Hier is hoe insiders blockchain-speltokens dumpen met behulp van Sybil-aanvallen

De blockchain-gamingindustrie had een indrukwekkend 2021. Play-to-earn-, move-to-earn-, NFT-games en prijzen voor allerlei soorten blockchain-entertainment stegen.

Kranten liepen gloeiend verhalen over blockchain-games zoals Axie Infinity in dienst 60,000 Filippino's. Natuurlijk was het allemaal maar een flits in de pan. Binnen een paar maanden viel de bodem uit de markt en zowel actieve gebruikers als marktkapitalisaties krater.

De omslachtige regeling van game-operators die voor spelers betaalden, werkte alleen zolang de operators hun crypto-tokens konden verkopen op basis van opgeblazen statistieken zoals dagelijkse actieve gebruikers.

Helaas kwamen ze er al snel achter dat dat zo is geen duurzaam bedrijf in het betalen van bevolkingsgroepen om videogames te spelen. Toen insiders klaar waren met het dumpen van hun koffers, verliet de blockchain-gamingindustrie veel van die Filippino's verschuldigd.

Nu veel van het stof is neergedaald, onderzoekt een nieuw rapport van Delphi Digital in hoeverre zogenaamde Sybil-aanvallen de groeistatistieken voor blockchain-gaming hebben opgeblazen.

Wat is een Sybil-aanval?

Een Sybil-aanval vindt plaats wanneer iemand een reputatiesysteem misleidt door meerdere identiteiten te creëren. Het eenvoudigste voorbeeld van een Sybil-aanval is het creëren van valse identiteiten om een ​​concurrent te downvoten en het te laten lijken alsof ze een vreselijke service hebben.

De naam van de aanval komt uit het psychologische boek, Sybille, dat gaat over dissociatieve identiteitsstoornis.

Verschillende blockchains maken gebruik van verdedigingen tegen Sybil-aanvallen.

De beproefde methode van Bitcoin voorkomt Sybil-aanvallen door kosten op te leggen aan spamtransacties. Het is niet alleen rekenkundig duur en energie-intensief om geldige transactieblokken te hashen, maar gebruikers moeten ook een vergoeding betalen voor elke transactie.

Bovendien kunnen alle mining pool- en node-operators van Bitcoin hun reputatie binnen 10 minuten verliezen als ze niet in overeenstemming blijven bij het uitzenden en valideren van blokken. Met een reputatie die duur is om op te bouwen en gemakkelijk te verliezen, is Bitcoin een voorbeeld van een Sybil-resistent netwerk.

In tegenstelling tot, Sybil-aanvallen zijn een fantastische manier om tractiestatistieken in blockchain-games te gebruiken.

Sybil-aanvallen verbeteren tijdelijk het moreel

Voor veel op Metamask gebaseerde games is het gratis om nieuwe portemonnees te maken en gratis om veel in-game acties uit te voeren. De financier van een blockchain-game kan gemakkelijk de illusie wekken van een groeiende gebruikersbetrokkenheid.

Hoewel er weinig redenen zijn om kunstmatige activiteit te creëren in conventionele videogames, is het niet-conventioneel Blockchain-games hebben bijna altijd een token of NFT die handelt in sentimenten als angst en hebzucht.

  • Sybil-aanvallers kunnen het aantal unieke portemonnees verhogen dat interactie heeft met een game.
  • Deze aanvallers kunnen ook in aanmerking komen voor betrokkenheidsdrempels, het oppikken van NFT's, airdrops en andere beloningen.
  • Sybil-aanvallers kunnen ook blockchain-gegevens vervormen, zoals doorvoer, transactiepopulariteit, knooppuntdistributie, validatienormen en zelfs Layer 2-betrokkenheid. Volgens het axioma "garbage in, garbage out" bieden misleidende on-chain data vervolgens misleidende informatie, rapporten en besluitvorming door investeerders.
  • Naast het ontmoedigen van legitiem gebruik, kunnen deze Sybil-aanvallen kunstmatig GameFi-tokens pompen.

Gedurende de korte geschiedenis van GameFi hebben Sybil-aanvallers het aantal unieke actieve portemonnees aanzienlijk opgeblazen met behulp van de grootste blockchain-spellen. Dit is altijd duidelijk tijdens NFT-drops waar unieke actieve portemonnees niet gelijk zijn aan het aantal menselijke gebruikers.

Natuurlijk kunnen zelfs legitieme gebruikers twee of drie portemonnees hebben. Veel mensen hebben immers meerdere Instagram- of Twitter-accounts. Desalniettemin bestaat de overgrote meerderheid van on-chain blockchain-gamingactiviteiten uit bots en Sybil-aanvallen.

Lees verder: De crypto-bubbel om te verdienen is geknald - Axie Infinity leidt, 99% lager dan ATH

Conclusie

Botactiviteit ontmoedigt legitieme gebruikers van blockchain-games die het marketingmateriaal van game-promotors geloven. Het vervormt ook de statistieken waarop de meeste mensen investeringsbeslissingen nemen: dagelijks actieve gebruikers, tractie, groeipercentages en andere on-chain data

De meeste blockchain-games hebben gratis en ultra-low-cost acties, zoals het registreren met een nieuwe blockchain-portemonnee, wat Sybil-aanvallers een oneerlijk voordeel geeft. Dit marginaliseert legitieme gebruikers die vaak kiezen voor andere, leukere spellen met echte mensen.

GameFi-protocollen met lagere kosten zorgen voor meer botactiviteit. Veel acties zijn volledig gratis. Vaak repetitieve acties zoals goud slijpen binnen blockchain zijn games eenvoudig programmeerbaar. Ontwikkelaars kunnen eenvoudige software maken en acties keer op keer voltooien.

Sybil-aanvallen verstoren GameFi. Bijna alle blockchain-games - vooral games die zijn gekoppeld aan hoogwaardige NFT's of tokens - hebben een slechte Sybil-resistentie. Helaas zijn Sybil-aanvallen een kenmerk, geen bug, van de blockchain-gamingindustrie.

Het punt was tenslotte meestal om geld te verdienen door crypto-activa te verkopen. Als het geld eenmaal is verdiend, is het spel een stuk minder leuk.

Voor meer geïnformeerd nieuws, volg ons op Twitter en Google Nieuws of abonneer u op onze YouTube kanaall.

Bron: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/