De strijd met gebruikerservaring

Jarenlang was het spelen van videogames relatief eenvoudig. Je hebt je computer of console aangezet, je favoriete game opgestart, een eerder opgeslagen spel geladen (of meteen online gespeeld) en je hebt plezier gehad.

Het afgelopen jaar is er echter een nieuwe bibliotheek met termen in het lexicon gekomen. Of het nu is spelen om te verdienen, spelen om te bezitten, portemonnee, spel fi, of het veel verguisde 'NFT', wordt gamen een beetje ingewikkelder. 

Deze "Web3" spellen, zoals ze bekend zijn geworden, zijn voornamelijk gebaseerd op blockchain-technologie. In tegenstelling tot traditioneel gamen, kunnen gebruikers in-game activa bezitten, cryptocurrency verdienen door te spelen en deelnemen aan een gedecentraliseerde in-game economie. In tegenstelling tot servergebaseerde games is er geen enkel storingspunt en kunnen goederen, diensten en verhandelbare activa op een gedecentraliseerde markt worden gekocht en verkocht. Skins en cosmetische kenmerken – in de vorm van NFT's – ook vrij verhandelbaar op de secundaire markt.

Klinkt goed, toch? Welnu, uit een onderzoek door Coda Labs onder bijna 7,000 gamers bleek dat niet iedereen zo enthousiast is. Om in aanmerking te komen voor hun Wereldwijde Web3 Gamer-studie, moesten potentiële respondenten minstens twee keer per maand een videogame spelen en minstens één crypto-actie uitvoeren, zoals het kopen of verkopen van een NFT. Uit de resultaten bleek dat reguliere gamers zich negatief voelen tegenover gemeenschappelijke huurders van Web3-gaming, zoals cryptocurrency en NFT's. Een statistiek die weinigen zal verbazen.

Uit het onderzoek bleek ook dat slechts 52% van de reguliere gamers niet bekend is met enige Web3-gamingterm. 12% van de gamers heeft geprobeerd een Web3-game te spelen, en slechts 15% van de respondenten die nog geen Web3-game hadden gespeeld, was daarin geïnteresseerd. Waarom? Welnu, een gebrek aan begrip en betrokkenheid bij de complexe wereld van Web3 is een sleutelfactor. Slechts 6% van de reguliere gamers heeft bijvoorbeeld ooit een blockchain-portemonnee gebruikt of een NFT gekocht. 

Web3-gaming? Het is gecompliceerd

Voor veel potentiële spelers zijn Web3-games gewoon niet erg intuïtief. Volgens Damian Bartlett, teamleider bij W3E, dat onlangs 's werelds eerste LAN Web3 esports-toernooi organiseerde en eerder competitief speelde, is toegankelijkheid de grootste barrière.

“Toen ik voor het eerst van Web2 naar Web3 overstapte, was het geen snelle beslissing. Ik had er een aantal maanden naar gekeken en raakte gewoon zo in de war dat ik die stap niet eerder heb gezet. Er zijn veel spellen waarbij je je aanmeldt omdat iets je opvalt. En dan word je ineens getroffen door portemonnees; je wordt geraakt door zaaduitdrukkingen en al deze termen die gewoon erg verwarrend zijn voor iemand die nieuw is bij Web3-gaming.

Cruciaal voor de groei van de branche is het verfijnen van de first-time user experience (of FTUE). Game-ontwikkelaars van alle niveaus zullen je vertellen dat de FTUE het beste bepaalt of een speler blijft en speelt, of vertrekt om nooit meer terug te keren. Web3-games, die vaak een langdurig leerproces inhouden curve, worstelen bijzonder hard in deze arena, vooral met niet-crypto-inboorlingen.

Zelfs populaire games zoals Splinterlands – waarbij elke in-game kaart eigendom is als een NFT – hebben problemen gehad met het vereenvoudigen van hun gebruikersinterface. Alle games moeten voorkomen dat nieuwe gebruikers in details verdrinken. Maar dit is moeilijker voor het Web3-model, dat wordt geleverd met een heel woordenboek met nieuwe termen.

“Er wordt bovenop elke Web3-game een heel economisch model gegooid waaraan nieuwe spelers zich moeten aanpassen. Vaak kan de UX voor dat leren een beetje een informatie-overload zijn”, zegt Liam Labistour, hun Director of Growth. 

Te snel crypto?

Bovendien komen cryptowaarden niet noodzakelijkerwijs overeen met die van hun doelgroep. Het fundamentele principe van de ene speler is het secundaire voordeel van de ander. Conventionele gamers geven vaak niet om zelfbewaring en de mogelijkheid om echt in-game activa te bezitten.

"Integendeel, het maakt ze bang om met portefeuilles, privésleutels en wachtwoordzinnen om te gaan", zegt Dirk Lueth, medeoprichter en co-CEO van Hoogland. Ze willen contact kunnen opnemen met iemand wanneer ze hun wachtwoord verliezen of vergeten. Als ik naar sommige Web3-games kijk, heb ik nog steeds het subjectieve gevoel dat ze niet zijn ontworpen door game-mensen, maar eerder door crypto-mensen die zich minder richten op geweldige UI/UX.”

Bron: Serotonine

Gewoon niet zo leuk?

Insiders en spelers zijn het erover eens dat veel studio's het paard voor de kar spannen. Er niet in slagen om boeiende producten te maken voordat Web3-elementen worden toegevoegd. Pavel Bains, mede-oprichter en CEO van Bluzelle, die eerder als GM en CFO voor videogamestudio's heeft gewerkt - waaronder Threewave Software en Disney Interactive Studios - is zo'n twijfelaar.

"Ik zou zeggen dat de meeste Web 3-games tot nu toe gewoon niet leuk genoeg zijn om niet-crypto-natives te krijgen", zegt hij. “Hetzelfde gebeurde met mobiel of free-to-play toen ze de VS binnenkwamen. Het kon consolegamers niet schelen totdat ze iets leuks en boeiends zagen. Gamers gaan door hoepels om een ​​goed spel te spelen. Web3 heeft gewoon nog niets leuks om over te steken.”

Volgens Alexei Kulevets, mede-oprichter en CEO van Walken.io. “Mensen spelen moderne web3-games niet omdat ze er plezier in hebben, maar omdat ze winst najagen. Vaak geld verliezen en uiteindelijk spelersmoeheid krijgen”. 

Een duurzamer model

Het is algemeen aanvaard dat er een verschuiving nodig is van ponzinomics - waarbij early adopters profiteren van investeringen van nieuwe deelnemers - om de ruimte te laten groeien. Ponzinomics is in wezen een niet-duurzaam model dat ononderbroken groei vereist om te werken. Geen enkele game kan er realistisch naar streven.

"De volgende generatie web3-gaming zal een aanzienlijk duurzamere economie met zich meebrengen - misschien een combinatie van Web2- en Web3-inkomsten", zegt Alexei. “Het zal niet langer 'play-to-earn' heten, maar meer 'play-to-own' en 'play-to-create'. Wat fundamenteel veel dichter bij de essentie ligt van waar Web3 over gaat.”

Investeringscijfers voor 2022 geven echter aan dat degenen met diepe zakken nog steeds optimistisch zijn over de toekomst op lange termijn. Een septemberrapport van dapper ontdekte dat investeerders alleen al in augustus bijna $ 748 miljoen in de industrie staken. Dus ergens gelooft iemand dat het plezier onderweg is.

Er staat een rebranding van de branche op stapel

In de afgelopen maanden hebben we gezien dat de industrie het concept van de 'NFT' opnieuw lanceerde. De term wordt langzaamaan vervangen door de term 'digital collectible'. Een woord dat de meeste gamers al begrijpen en dat veel minder bagage met zich meebrengt.

Misschien wel het meest opvallende voorbeeld is de NFT-lancering van Reddit in juni van dit jaar, die ervoor koos om de bijnaam "digital collectible" te gebruiken. Tussen toen en november waren ongeveer 2.8 miljoen gebruikers aan boord van Web3 zonder dat ze het wisten. Het verslaan van de 2.3 miljoen gebruikers van Open zee, de onbetwiste koning van NFT-marktplaatsen. 

Afgaande op het succes van Reddit, is conversie naar Web3-gaming door stealth misschien wel de beste weg naar acceptatie. Pavel is het daar meestal mee eens. “Laten we eerlijk zijn NFT's is een verschrikkelijke productcategorienaam. Waarom gebruiken we een technische term? We noemen het geen locomotief, we zeggen laten we de trein nemen.”

Web3: het nieuwe mobiele gamen?

In veel opzichten lijken de kinderziektes van Web3-gaming op die van de mobiele gaming-industrie van meer dan tien jaar geleden. Destijds waren het in-game advertenties, een gebrek aan verhalen van hoge kwaliteit en het algemene gevoel dat het voor "casuals" was die velen van streek maakten.

“Ik denk dat we met web3-gaming naar een grote onbekende kijken, mogelijk een verstoring zo groot als free-to-play. Dat was ook een onorthodox bedrijfsmodel dat gamers niet wilden en waar velen nog steeds een hekel aan hebben, maar toch is het het meest succesvolle model voor mobiele games”, legt Marja Konttinen, Director of Marketing bij Decentraland Foundation. 

Bron: Serotonine

Sindsdien heeft mobiel gamen een vlucht genomen. Vanaf 2021 is de industrie groter geworden dan console- en pc-gaming gecombineerde, goed voor bijna 57% van de wereldwijde videogame-inkomsten. Maar om dat succes te herhalen, moeten gevestigde gamehuizen de levensvatbaarheid van het Web3-model inzien.

“Dit is het moment voor de pioniers om te bouwen, te testen en uit te zoeken hoe ze gemeenschappen kunnen betrekken, nieuwe soorten entertainment kunnen bieden en de controle over het ontwerp van de gameplay kunnen decentraliseren naar de gebruikers – zoals Roblox heeft gedaan. Ik denk dat we op het punt staan ​​om te zien wat dit potentieel zou kunnen zijn, in plaats van alleen maar grafische lagen bovenop financiële modellen.”

Heb je iets te zeggen over crypto, of iets anders? Schrijf ons of discussieer mee op onze Telegram-kanaal. Je kunt ons ook pakken op Tik TokFacebookof Twitter.

Voor het laatste van BeInCrypto Bitcoin (BTC) analyse, klik hier

Disclaimer

Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt naar aanleiding van de informatie op onze website, is strikt op eigen risico.

Bron: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/