Socialiseren is niet alleen meer een fysieke bezigheid

Kun je socializen in de Metaverse?

Veel experts praten graag over de toekomst van de Metaverse en hoe deze het leven van mensen radicaal zal veranderen. En hoewel dat zeker waar is, verbergt het het feit dat als het gaat om het basisconcept van socialiseren in de Metaverse: we het al doen.

Geschiedenis

Halverwege de jaren negentig, tien jaar voor de uitvinding van blockchain, was er een tegencultuur in opkomst. Tijdens de dotcom-boom die overspoelde Silicon Valley, een techno-utopische beweging die zijn filosofische wortels ontleent aan de anti-autoritaire hippiebeweging van de jaren zestig. Onder zijn volgelingen waren veel jonge technische werkers in Silicon Valley. Wat deze techno-utopische denkers voor ogen hadden, was een cyberspace die de oude hiërarchieën van macht, nationaliteit en klasse in de wereld zou vernietigen. Waar ze aan werkten was een partitieloos internet. Een ruimte waar mensen als gelijken informatie uitwisselen en ervaringen delen.

Helaas is hun utopische droom over hoe internet de wereld radicaal zou kunnen veranderen niet uitgekomen. Maar nu hebben we nog een kans om deze visie te verwezenlijken. Nu hebben we een nog krachtigere technologie die miljarden mensen elke dag gebruiken om hun leven te verbeteren. We hebben nu het potentieel om een ​​betere wereld te creëren.

De rol van COVID

De pandemie en de daaropvolgende lockdowns hebben de manier waarop we socialiseren veranderd. Skype-verjaardagsfeestjes, Zoom-werkborrels en diepe en betekenisvolle Facetimes met je BFF zijn de norm geworden. Mensen zijn sociale dieren. Vanaf de eerste dag zijn we afhankelijk van anderen om te overleven, te gedijen en te gedijen. Het was niet zo dat de komst van sociaal isolement, lockdown en WFH ons ervan zou weerhouden om te socializen. Het heeft het gewoon hervormd. En het feit dat virtuele bijeenkomsten met vrienden en familie in de post-Covid-wereld niet als de dodo van de grond zijn gekomen, bewijst dat mensen nog steeds veel gebruik maken van deze alternatieve manier van socializen.

Door de COVID-19-pandemie passen mensen zich aan aan het zogenaamde ‘nieuwe normaal’. De nieuwe norm wordt niet beperkt door fysieke interactie, maar wordt bepaald door een nieuwe omgeving en vorm van communicatie. De recente nadruk op de ontwikkeling van metaversie op dit moment is geen toeval, maar het resultaat van aanpassing aan deze "nieuwe norm". Een positieve externaliteit van metaversie is het vermogen om een ​​anonieme status te behouden en de beperkingen van de fysieke wereld van zich af te schudden. Gebruikers kunnen anoniem zijn, wat de vrijheid van meningsuiting verbetert en ons verder brengt in de richting van een op privacy gebaseerde cultuur. Bovendien, vanwege het unieke, gedecentraliseerde karakter van blockchain technologie hebben gebruikers volledige controle over niet alleen hun identiteit, maar ook hun activa en gegevens binnen de metaversie.

Mensen voelen nog steeds een gevoel van verbondenheid en verbondenheid wanneer ze virtueel met elkaar omgaan.

Voor kinderen die zijn opgegroeid met apps voor sociale media zoals TikTok, Snapchat en Instagram, is het echt de norm. En met meer dan de helft van de totale wereldbevolking, ongeveer 4.5 miljard mensen, al op sociale media, is het echt mogelijk om onmiddellijk contact te maken met bijna iedereen op de planeet. Dit is ongekend in de menselijke geschiedenis. Eeuwenlang leefden mensen hun hele leven beperkt tot alleen interactie met mensen in hun directe stam, dorp of stad. Nu, tijdens het digitale tijdperk, kunnen we onze sociale ervaringen naar buiten uitbreiden en communiceren met mensen over het hele spectrum van menselijke ervaringen. Wat onze onderlinge verbondenheid en het gevoel erbij te horen als leden van het menselijk ras alleen maar zal versterken.

Proces

Ten eerste is interactie het belangrijkste element van sociale interactie. Als de interactieve ervaring niet goed is, zal het zeker niet meer mensen aantrekken om het te gebruiken. Metaverse geeft gebruikers een ander hulpmiddel om zichzelf uit te drukken via 3D en virtuele realisatie en andere technische basis. Door de echte wereld te combineren met de virtuele wereld, kan iedereen verschillende ikken en andere vrienden zien. Deze manier om tekst en traditionele sociale interactie te doorbreken met een nieuwe en aangepaste aanpak geeft gebruikers een betere sociale ervaring.

In sommige meta-universums kunnen echte scènes zoals clubs, tuinbeurzen en winkelstraten worden gereproduceerd, waardoor spelers gemakkelijk verschillende interessante interacties kunnen aangaan. Metaverses heeft ook virtuele huisspellen gelanceerd. Gebruikers kunnen een virtueel huis inrichten en verschillende digitale collecties, video's en foto's bekijken. Je kunt het huis ook gebruiken als een sociale plek om vrienden uit te nodigen voor een bezoek, virtuele vergaderingen, tentoonstellingen en feesten en om te communiceren met gebruikers van over de hele wereld. Thuis kunt u het pure plezier ervaren van communiceren en interactie met gebruikers van over de hele wereld.

Ten tweede is het gemakkelijk om een ​​'drietal' van makers, merkeigenaren en fans in de Metaverse te modelleren. Veel bekende merken zijn begonnen met het versnellen van de verkenning van zakelijke use-cases van Metaverse. In dit gloednieuwe bedrijfsmodel zal de merkvrijheid toenemen en zal het gemakkelijker zijn om geld te verdienen. Marketeers kunnen de traditionele beperkingen van regio's en markten doorbreken. Verklein de afstand tussen merkeigenaren en gebruikers en geef consumenten meer vrijheid. Goede virtuele ervaring. In sommige metaverses zullen we de release van gerelateerde virtuele rekwisieten zien. Deze rekwisieten kunnen inhoud die door de maker/IP is gemaakt digitaal presenteren. Bovendien kan de maker/IP deze ook publiceren en verkopen en realtime accountsplitsingen ondersteunen. Het kan ook worden verkocht in combinatie met realiteit en virtuele randapparatuur. Interessanter is dat sommige Metaverses ook aangepaste virtuele blindboxen lanceren met een zeer gevarieerde gameplay.

Hoe boosten?

Creators en internetprofessionals kunnen meer flexibiliteit krijgen in het meta-universum en fans zijn ook gemakkelijker te motiveren. Als de belangrijkste schakel die een groot aantal marketeers, contentplatforms en consumentengebruikers verbindt, zijn internetexperts niet alleen een marketinghulpmiddel, maar ook een volledig nieuw element van productiviteit. Ze leidden en ondersteunden de consumentenmarkt. Ze zullen op internet staan. Maak en deel online inhoud om de aandacht van mensen te trekken en sommige mensen verdienen er zelfs hun brood mee.

Hoewel het internet historisch gezien verschillende industriële innovaties heeft ondergaan, zijn veel platforms voor internetexperts nog steeds sterk gecentraliseerd. Er zijn nog steeds vrij grote beperkingen die niet alleen de interactie tussen experts en fans beïnvloeden, maar ook niet bijdragen aan het opbouwen van een community. In de toekomstige, op scenario's gebaseerde sociale virtuele wereld, zal Meta Universe makers een nieuwe manier bieden om gratis IP-derivaten bloot te leggen, te communiceren en te verbinden. Het gedecentraliseerde sociale model zal worden toegepast in de virtuele wereld, en makers en internetexperts zullen het ook hebben. Veilige, interessante en sterk op maat gemaakte sociale activa (die in de toekomst een manier kunnen worden om intellectueel eigendom te gelde te maken) die vervolgens disruptieve innovatie in het traditionele economische model zullen brengen.

 

Bron: https://coingape.com/blog/socializing-isnt-just-a-physical-thing-anymore-metaverse-socializing/