Play-to-Earn is een verboden term. We gebruiken nu Play & Earn — zegt medeoprichter van Polkastarter

's Werelds meest populaire cryptovaluta lanceerplatform, Polkastarter, heeft de term "Play-to-Earn" binnen zijn bedrijven verboden. In plaats daarvan willen ze zich concentreren op "Play & Earn" wanneer ze het hebben over Polkastarter Gaming-projecten.

Polkastarter mede-oprichter Daniel Stockhaus vertelde cryptoslat naar dat spel moet eerst komen, en daarna kan de mogelijkheid om te verdienen verdwijnen. Hij zei:

“Ik denk niet dat het moet gaan om verdienen door te klikken in het spel. Voor mij is het potentieel dat met de dingen die je in het spel koopt om je metaverse te verbeteren, je ze weer zou moeten kunnen extraheren wanneer je die ruimte verlaat.

Polkastarter Gaming-applicaties

Stockhaus vertelde hoe Polkastarter hun eerste game in maart 2021 lanceerde voordat velen het hadden over blockchain-gaming. Hij zei dat oproepen met gamingprojecten op dat moment vier keer langer waren dan oproepen voor andere blockchain-projecten die zich bij het launchpad wilden aansluiten.

Nadat Axie Infinity was gelanceerd, werden meer dan 50% van de applicaties voor Polkastarter blockchain-gamingprojecten. , zei Stockhaus dat de meeste projecten bedrijven waren die populaire app store-games wilden gebruiken om ze te 'tokeniseren' of 'blockchainiseren', iets wat hij omschreef als 'buitengewoon ontmoedigend'.

Stockhaus is van mening dat "blockchain is gemaakt voor gaming", aangezien het beheer volledig in het spel is geïntegreerd. Hij herriep hoe:

"95% van de gamingprojecten heeft last van hun token-nut... en doet niet genoeg moeite om het correct te implementeren... ze zetten veel te veel weg voor inkomsten."

Deze sterke focus op verdienen veroorzaakt een stortvloed aan tokens die de tokenprijs verlaagt en spelers ongelukkig en ongeïnteresseerd maakt als de inkomsten dalen, aldus Stockhaus.

Hoe een blockchain-gamingproject te bouwen

Om het token-hulpprogramma goed te krijgen, gelooft Stockhaus dat bedrijven "het spel vanaf de grond af moeten opbouwen" met blockchain in gedachten, aangezien "het implementeren van blockchain" in een bestaand spel "vrij moeilijk is".

Hij zei dat "Play & Earn" belangrijk is, want als je niet geïnteresseerd bent in verdienen, moet het gaan om de kwaliteit van het spel en de game-ervaring.

Stockhaus betoogt dat als een gebruiker veel tijd en moeite in iets steekt en ervoor betaalt, hij het recht heeft om zijn investering terug te verdienen wanneer hij het spel uitspeelt. Hij zei dat GameFi niet kan slagen zonder spelers te verzorgen, aangezien er niemand zou zijn om zonder hen te spelen.

"Als ik weet dat als ik een in-game item koop, ik het later kan verkopen, dan is het een heel andere ervaring."

Over de vraag of ontwikkelaars minder geld zullen verdienen door gebruikers te laten compenseren voor hun investeringen, meent Stockhaus dat er een misvatting bestaat. Hij zei:

"Als je hier een uitstekende economie omheen creëert en elke transactie geeft een percentage aan de ontwikkelaar, dan denk ik dat er binnen de games een enorme economie zal zijn voor mensen om deze items te verhandelen en te verkopen."

Stockhaus stelt dat als gebruikers weten dat ze iets kunnen verkopen dat ze in de game hebben gekocht, ze onafhankelijk zullen deelnemen.

Speel om problemen te verdienen

Stockhaus vindt dat mensen een spel moeten spelen omdat ze het leuk vinden, niet omdat ze geld willen verdienen. Hij zei:

“Ik raak echt van streek als ik het verhaal hoor dat mensen denken dat ze hun games kunnen verkopen door kansen te geven aan die arme mensen in de derde wereld, ze kunnen hun leven verbeteren. Ik wil niet dat een natie van gamen de kost verdient door te klikken. Dat is geen waarde toevoegen die geen goede wereld of een goede economie creëert.”

Spelen om te verdienen gaming heeft inderdaad een aantal belangrijke problemen als het gaat om het token-hulpprogramma. Er moet een ander hulpprogramma voor het token zijn dan het simpelweg verkopen voor fiat als een bedrijf een spel wil maken dat kan dienen als een dagelijkse inkomstenstroom voor zijn spelers.

We leven in een wereld waar blockchain-gamingtokens niet kunnen worden gebruikt om boodschappen te doen in de winkel op de hoek. Daarom moeten games die play-to-earn promoten standaard een hoge verkoopdruk uitoefenen op de waarde van hun token.

Stockhaus zei dat games geen enkele waarde toevoegen aan de wereld als gamers simpelweg herhaaldelijk klikken om inkomsten te genereren. Hij zei dat dergelijke concepten alleen maar werk creëren ter wille ervan.

Play & Earn komt over als een veel schonere benadering van blockchain-gaming, omdat het gebruikers in staat stelt hun investering terug te verdienen in een game die ze nodig heeft om te overleven en te groeien.

Veel spelletjes worstelen met gebruikersbehoud buiten de eerste paar maanden na de lancering. Misschien kan een goed Play & Earn-model dit enigszins verminderen.

Stel dat een gebruiker weet dat het geld dat hij aan een game uitgeeft, kan worden terugverdiend als hij niet meer wil spelen. In dat geval is de kans groter dat u later tijd investeert in de endgame-inhoud waarmee ontwikkelaars momenteel worstelen.

Verder is het nemen van een percentage van elke transactie een model dat enorme rendementen kan opleveren. Het is hoe de meeste prominente crypto-uitwisselingen hun inkomen verdienen, dus waarom zou het niet kunnen werken voor blockchain-gaming?

symbiose

Bron: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/