"Niet geïnteresseerd in Metaverse in het huidige scenario, zeggen CEO's van Silicon Valley"

De metaverse heeft de laatste tijd meer aandacht gekregen. Door het groeiende aantal fans in de ruimte zijn er verschillende projecten ontstaan.

Sommige CEO's van technologiebedrijven zijn echter minder enthousiast over de metaverse. Microsoft-gamingchef Phil Spencer en Evan Spiegel, de CEO van Snap, maakten bijvoorbeeld bekend geen grote fans van de metaverse te zijn.

Tijdens een recent Wall Street Journal-evenement onthulden ze hun nonchalante standpunt over de huidige vorm van de metaverse.

"Niet geïnteresseerd in Metaverse in het huidige scenario, zeggen CEO's van Silicon Valley"

Volgens Spencer's beschrijving, portretteert de metaverse momenteel een systeem van slecht gebouwde videogames. Dit wordt aangegeven door de slechte graphics en de interface van lage kwaliteit in zijn ecosysteem.

Spencer benadrukte het voordeel van de gamewereld ten opzichte van de metaverse, waaronder het creëren van meerdere boeiende virtuele werelden. Ook vergeleek hij de meeste metaverse projecten met virtuele vergaderruimtes.

Verdere uitleg van de gaming-chef van Microsoft wees op het unieke vermogen van de meeste makers van videogames. Bovendien merkte hij op dat hun projecten meeslepende werelden bieden met een grotere aantrekkingskracht op ontspanning en amusement. De chef verklaarde dat hij nooit deel zou uitmaken van metaverse projecten die op een vergaderruimte lijken.

Van zijn kant vergeleek Spiegel de ervaringen met het wonen in een computer. Hij merkte op dat de iteraties van het metaverse-concept zich momenteel op het primaire niveau bevinden. Dus voor hem zal het besteden van zijn tijd aan dergelijke projecten geen opwinding creëren na een stressvolle werkdag.

Bovendien verklaarde Spiegel dat Snap zich meer had geconcentreerd op het verlagen van de hardware in zijn service. In plaats daarvan is het van plan om in lijn met de trend naar de virtual reality (VR) -hardware te vegen. Dit zal het project helpen om een ​​fantastische ervaring in de echte wereld te bieden door middel van augmented reality (AR).

Impact van VR en AR op gebruikers

De virtuele wereld bouwt een omgeving die de echte wereld weergeeft en gebruikers spannende ervaringen biedt. Virtual reality (VR) biedt een meeslepende omgeving, terwijl augmented reality (AR) een real-world setting vergroot. Een gebruiker moet een headset hebben om toegang te krijgen tot VR. Dat is echter niet het geval voor AR.

VR-gebruikers houden zich ook bezig met een hele wereld van wrijving. Maar AR-gebruikers behouden nog steeds volledig contact met de natuurlijke wereld door hun betrokkenheid.

Metaverse als een woord met brede term

Sommige mensen zijn nog niet in het reine gekomen met de volledige implicatie van de metaverse. Volgens de CEO van Disney, Bob Chapek, besloot het bedrijf het niet als term te gebruiken. Hij verklaarde dat de reden is dat het een brede term is die zij zien als een uitvinding voor het vertellen van verhalen voor de komende generatie.

"Niet geïnteresseerd in Metaverse in het huidige scenario, zeggen CEO's van Silicon Valley"
Cryptocurrency-markt nadert $ 1 biljoen | Bron: Crypto Totale Marktkapitalisatie op TradingView.com

Van zijn kant onthulde de senior vice-president van marketing voor Apple, Greg Joswiak, dat hij de metaverse nooit zou gebruiken. In plaats daarvan zei hij dat het bedrijf AR verkiest boven VR.

Uitgelichte afbeelding van Pixabay, grafieken van Tradingview

Bron: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/