Metaverse omzetvoorspellingen volgens McKinsey-rapport

Volgens een recent McKinsey-rapport zal de metaverse uitgroeien tot een... $ 5 biljoen door 2030.

McKinsey-rapport: uitgaven voor de metaverse zullen meer dan $ 1 biljoen bedragen

Schattingen over de metaverse markt volgens het rapport van McKinsey

The World Street Journal onlangs gepubliceerde een rapport van McKinsey over de metaverse. 

In het rapport kosten, bedrijfsrichting en hun specifieke kenmerken voor de nabije toekomst worden geanalyseerd.

Volgens het nieuwe rapport van adviesbureau McKinsey & Co zullen bedrijven en consumenten besteden $ 5 biljoen tussen nu en 2030, en de cijfers zijn al indrukwekkend. 

Tussen de $ 2 biljoen en $ 2.6 biljoen vormt het segment van e-commerce in de virtuele wereld, terwijl investeringen tussen $ 144 miljard en $ 206 miljard over acht jaar

Een vergelijking die illustreert hoeveel mensen liever in de metaverse investeren, waarbij kunstmatige intelligentie (AI) "slechts" verhoogt Vorig jaar $ 93 miljard

Uit het rapport blijkt dat 79% van de respondenten al klant is in de metaverse. 

Uniek is het geval van de virtuele zwarte hoed van Forever21 die zo veel heeft verkocht roblox dat het ook (in positieve zin) marketing in de echte wereld heeft gedwongen met replica's van de hoed. 

Jacob Hawkins, chief omni, marketing en commerce officer van Forever 21, zei:

"De metaverse draait helemaal om zelfexpressie, dus het kunnen dragen van identieke outfits in de fysieke en virtuele wereld is een trend waarvan we denken dat deze zal blijven groeien".

De onderzoekssteekproef en geïnterviewde experts

De McKinsey & Co-enquête werd uitgevoerd op: 3,104 consumenten uit 11 verschillende landen en C-level executives bij 448 bedrijven in 15 verschillende industrieën verspreid over 10 landen.

De metaverse, vervolgt het rapport, is niet alleen iets dat zich afspeelt in de virtuele wereld, maar als communicerende vaten verbindt het de realiteit en het digitale in een vloeiende uitwisseling van liquiditeit, ervaring en knowhow.

Lareina Jee, verklaarde senior partner bij McKinsey dat:

"Mensen melden dat verbinding waarschijnlijk hun belangrijkste interesse is".

Erik Hazan, aan de andere kant zei senior partner bij McKinsey:

"Er zijn heel andere marketingvaardigheden nodig, die veel dichter bij videogames en films, tv-series enzovoort liggen".

Aan de zakelijke kant, Chipotle's Chief Marketing Officer: Chris Brandt onthuld:

“De metaverse is verward. Het krijgt veel publiciteit, maar er zijn niet veel mensen, maar veel van onze consumenten hebben kinderen op Roblox. 

Hé, we nemen een risico. Laten we er niet in springen en $ 5 miljoen uitgeven aan dit burrito-spel; laten we 100,000 dollar uitgeven en kijken wat er gebeurt. 

De twee games trokken zes miljoen unieke gebruikers aan, van wie velen zich ook aanmeldden voor het beloningsprogramma van Chipotle, en de totale dagelijkse verkoop van "Boorito" overtrof die van de Halloween-campagnes van voorgaande jaren in de fysieke wereld.


Bron: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/