Meta zou de race kunnen verliezen als bedrijven de barrière voor metaverse toegang verminderen

Uit een onderzoek onder 550 wereldwijde bedrijven en technologiemanagers blijkt dat investeringen in metaverse doelstellingen zullen toenemen, waarbij een kleine groep early adopters zich terugtrekt van de rest. Zal Meta achterblijven in deze race?

Hoewel de meeste wereldwijde bedrijfsleiders het erover eens zijn dat de metaverse hun bedrijf zal verbeteren door meer meeslepende klantervaringen te creëren, hebben slechts enkelen de nodige vaardigheden en kennis vergaard om duidelijke zakelijke doelstellingen te bereiken.

De studie, uitgevoerd door technologiediensten en adviesbureau Wipro, zei dat bedrijven gedreven door duidelijke metaverse initiatieven leiden tot investeringen in de ruimte op $ 4.7 miljoen, vergeleken met $ 640,000 door niet-leiders.

Terwijl deze bedrijven zullen blijven uitgeven, zullen kleinere bedrijven de kloof dichten door hun bijdragen aan de metaverse met $ 66.3 miljoen te verhogen. De studie voorspelt ook dat ongeveer 50% van de grotere bedrijven metaverse platforms zal hebben. Daarentegen zal tegen 2025 slechts een derde van de kleinere bedrijven in de metaverse zitten. 

Momenteel domineren telecom-, sport- en gamebedrijven de metaverse. Het rapport zegt dat de productie het internet der dingen zal combineren met cryptocurrencies om het aandeel van de sector in de metaverse tegen 38 op 2025% te brengen. 

Een recent rapport van FastCompany suggereert dat leiders virtuele werelden zullen gebruiken om meeslepende training te geven, maar mogelijk alleen rendement zien wanneer strategische doelen worden bereikt. Deze omvatten meer innovatie en het bedenken van nieuwe bedrijfsmodellen. Bovendien stellen meeslepende bedrijfsruimtes bedrijven in staat om snel te schalen en te draaien. 

Een CEO in het onderzoek zei dat de metaverse casinoklanten in staat zou stellen om overal te spelen.

Executive Sentiment op Metaverse | Bron: Wipro
Executive Sentiment op Metaverse | Bron: Wipro

Deze bedrijven zullen waarschijnlijk bestaande platforms zoals Sandbox, Decentraland, Roblox en Star Atlas gebruiken. Corporate metaverses zullen ook bestaan ​​uit meer geavanceerde avatars.

Horizon Worlds Workrooms lijdt aan headsetproblemen

Onlangs zei Facebook-moeder Meta dat het zijn Horizon Worlds-metaverse zou vernieuwen om tienergebruikers te behouden. Er kwamen berichten naar boven dat het een samenwerking met Tencent op het oog had. Tencent-concurrent ByteDance maakt inbreuk op Meta's virtual reality-marktaandeel.

Maar met name Meta's versie van een zakelijke werkruimte, genaamd Horizon Worlds Workrooms, vereist een dure en omslachtige headset waarvan het lijkt dat veel bedrijven schuwen ten gunste van meer kant-en-klare virtuele werelden zoals Roblox en Decentraland.

Een branche-expert is van mening dat mensen nog niet klaar zijn voor een virtuele werkplektransitie.  

"Ik heb nog geen signalen gezien dat er bereidheid is om hieraan deel te nemen", vertelde John Egan, CEO van het baanbrekende technologieonderzoeksbureau, aan Time.

Schermverversingsfrequenties van VR-hardware in Horizon Worlds vormen ook uitdagingen voor VR-ervaringen met kinetische en game-achtige ervaringen. Uit een recente studie van Lockheed Martin bleek dat sommige van Meta's headsetontwerpen vrouwelijke gebruikers benadelen. De pupillen van vrouwelijke gebruikers lopen uiteen bij het dragen van het apparaat. Deze onnatuurlijke pupilpositie betekent dat vrouwen misselijkheid en spanning ervaren.

Klik hier voor de nieuwste Bitcoin (BTC)-analyse van Be[In]Crypto.

Gesponsorde

Gesponsorde

Disclaimer

BeInCrypto heeft contact opgenomen met het bedrijf of de persoon die betrokken is bij het verhaal om een ​​officiële verklaring over de recente ontwikkelingen te krijgen, maar het heeft nog niets gehoord.

Bron: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/