Locatie, locatie, locatie - Cointelegraph Magazine

Als het gaat om het ontwerpen van een metaverse kaart, gaat het meer om de sfeer dan om de bruikbaarheid. Van space pods tot jungle-eilanden en beroemde buren, gebruikers willen het gevoel hebben dat ze ergens speciaal zijn.

Welke overwegingen gaan er mee in het ontwerpen van een metavers platform? Insiders leggen uit dat een van de belangrijkste factoren is dat virtuele werelden moeten worden gecreëerd met kenmerken die bekend zijn bij hun menselijke gebruikers - zelfs als dergelijke elementen, zoals stranden en natuurgebieden, geen praktische voordelen bieden in virtual reality. Oude gewoonten zijn hardnekkig en mensen geven de voorkeur aan ruimtes die vertrouwd zijn en, idealiter, grenzen aan een beroemdheid als Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, een 3D-architect die al 10 jaar virtuele ruimtes en twee jaar NFT's maakt, kreeg onlangs de opdracht om 2117 te ontwerpen, een metavers platform met een ruimtethema dat het doel van het Verenigde Arabische Emiraten voorstelt om Mars in het jaar 2117 te koloniseren.

"Als mij was verteld dat ik gewoon een metaverse moest bouwen, zou ik een behoorlijke zenuwinzinking hebben gehad - beginnen met een space pod was intuïtief."

De ruimte is, net als de metaverse zelf, een vreemde omgeving voor mensen. Als je 100 jaar in de toekomst kijkt, kun je je gemakkelijk een griezelig, onmenselijk, buitenaards schip voorstellen zonder veel bekende punten. In plaats daarvan heeft Christodoulou geprobeerd de omgeving om te vormen tot een omgeving die comfortabel, vertrouwd en uitnodigend lijkt. 

Overwinning 1
Blauwdrukken voor Victory 1, het ingebeelde metaverse ruimteschip dat groter is dan het Empire State Building. Bron: 2117

Toen hij merkte dat zijn vroege ontwerp een beetje krap leek, "begon ik ramen in de space pod te plaatsen en realiseerde ik me dat het comfortabeler was" - een concept dat vreemd klinkt, aangezien het in feite een videogame is, maar op de een of andere manier intuïtief logisch is.

"We zijn nog steeds zo menselijk en baseren alles op de echte wereld, omdat we nog niet lang genoeg in de metaverse hebben doorgebracht", redeneert hij. eigendommen dichter bij infrastructuur, zoals portalen. "We hebben nog steeds real-world waarden in de metaverse, maar dat kan over 10 jaar veranderen", voorspelt Christodoulou.

Om de virtuele toekomstige reis naar Mars te beginnen, moeten gebruikers een "staatsburgerschapskaart" kopen, een NFT die gebruikers toegang geeft tot hun pods. Zoals in elk fantasiewerk, moet er een element van wereldopbouw worden gecreëerd waardoor de ontworpen ruimte een bepaalde logica volgt.

“Hoe werkt het ruimteschip? Wat draagt ​​het om zijn taak van Mars-kolonisatie te vergemakkelijken? Wat doen de mensen onderweg?” Christodoulou vraagt ​​zich af, terwijl hij 2117 een "verhaalgestuurde metaverse" noemt met een doorlopend en zich ontwikkelend plot.

Bedu Labs Spacepod
Christodoulou presenteert de space pod in september 2022 in Dubai's Museum of the Future. Bron: Elias Ahonen

Wat is eigenlijk een metaverse?

Maar zijn metaverse platforms eigenlijk alleen maar videogames? Voor Christodoulou is een videogame in de eerste plaats taakgestuurd, gericht op het voltooien van gedefinieerde missies waarbij "gemeenschaps- en sociale aspecten secundair zijn" - bijvoorbeeld een schietspel waarin een online gilde samen kan trainen om betere online scherpschutters te worden. . "De metaverse is ergens waar je gewoon wilt bestaan ​​- je kunt ervoor kiezen om speurtochten te doen, maar het is niet verplicht", zegt hij, en legt uit dat het in plaats van een louter individuele uitdaging te zijn, meer een collectieve reis is door een zich ontwikkelend verhaal.

Klinkt veel als het leven zelf.

Sara Popov, creatief directeur van het metaverse-platform van Pax.world, is het daarmee eens en legt uit dat de metverse "meer een ervaring dan een spel" is, waarbij de laatste duidelijke doelstellingen heeft, terwijl de eerste meer een faciliterende omgeving is voor wat dan ook. "speler" wil doen.

Lees ook


Voordelen

Hier leest u hoe u uw crypto veilig kunt houden


Voordelen

Vóór NFT's: stijgende interesse in pre-CryptoPunk-verzamelobjecten

"World of Warcraft was een van de eerste metaverses", zegt ze, verwijzend naar een online multiplayer-game die zich afspeelt in een virtuele wereld waar spelers zelf konden beslissen of ze tegen monsters wilden vechten, ruilen, vrienden maken of nieuwe spelers wilden helpen. Wat de differentiatie ook is, Popov verduidelijkt dat het proces van metavers ontwerp erg lijkt op dat wat te vinden is in de productie van een videogame.

Janek Borkowski, digitaal strateeg bij Pax.world, beschrijft de metaverse als een "groeiende wereld die niet gedefinieerd is - zonder begin, midden of einde", eraan toevoegend dat hij gelooft dat een generatiekloof velen verhindert deze nieuwe ontwikkelingen te begrijpen:

"Als je met een jongere persoon praat, kunnen ze videogames anders begrijpen dan een oudere persoon."

Het is misschien om deze reden dat Apple's CEO Tim Cook onlangs uitgelegd dat het bedrijf zich helemaal niet met het concept heeft geassocieerd, omdat "ik echt niet zeker weet of de gemiddelde persoon je kan vertellen wat de Metaverse is."

Virtueel land kopen

Om de ontwikkeling tot een sociale gemeenschap te vergemakkelijken, heeft Pax.world drie niveaus van land - waarvan sommige worden verkocht aan individuen om mensen een gevoel van eigendom te geven en om hen in staat te stellen zichzelf uit te drukken, wat is gereserveerd voor de gemeenschap als "openbare ruimte" om co-creatie mogelijk te maken, en ten slotte land dat in zijn "natuurlijke staat" wordt bewaard en in wezen fungeert als natuurreservaat en buffer.

Paxwereld
Oranje percelen zijn al verkocht en grijs land wordt behouden voor latere verkoop door Pax.world. De groene zones blijven behouden. Bron: Pax.world

We kennen allemaal de mantra van "locatie, locatie, locatie" als het om onroerend goed gaat, maar hoe vertaalt dit zich naar de metaverse, waar het aanbod van virtueel land kan worden opgevat als kunstmatig beperkt en waar pendeltijden in feite niet bestaan?

Brian McClafferty, die verantwoordelijk is voor de marketing van Pax.world's digitale land, is van mening dat het belangrijk is om variatie te houden in de soorten land die beschikbaar zijn, omdat "we allemaal ook onze voorkeuren hebben in de echte wereld - sommigen waarderen de waterkant vanwege een subjectief gevoel ”, merkt hij op. De locatie, hoewel digitaal, kan allerlei gedachten opwekken, aangezien gebruikers binnenkort misschien gaan dromen van digitale boten. “Wat ga je doen met een boot in virtual reality? Hetzelfde als de werkelijkheid: je gaat erop en geniet van het uitzicht!” legt hij uit, alsof hij het voor de hand liggende zegt. Als boten niet worden ondersteund op een bepaalde metaverse, is de kans groot dat voldoende vraag van de bevolking en verzoeken van de gemeenschap ze zullen realiseren.

Er zijn inderdaad al mensen die metaverse jachten ontwerpen - en verkopen.

"Mensen stellen zich dit voor als een tweede leven - misschien kunnen ze in de echte wereld niet in het huis van hun dromen wonen, maar in de virtuele wereld kunnen mensen een beter virtueel huis hebben dan anderen", legt hij uit. “Waarom betaalt iemand meer om ver van anderen verwijderd te zijn op een metavers strand? Misschien zouden ze zo in de echte wereld willen leven.”

In Pax.world legt hij uit dat "algoritmen zeggen dat die landpercelen dichter bij zeeën, hubs (metaserai, zoals ze in Pax.world worden genoemd) en snelwegen meer kosten", terwijl degenen die verder weg zijn van bepalende kenmerken goedkoper kunnen zijn .

Lees ook


Voordelen

Crypto, maak kennis met Fiat. Jullie twee zouden eens koffie moeten drinken


Voordelen

De blockchain-projecten maken hernieuwbare energie een realiteit

Een ander type begeerd metavers land is te vinden rond de percelen van bekende merken of beroemdheden, zoals Snoop Dogg, die beroemd bezit een groot perceel in The Sandbox. Volgens McClafferty verhogen dergelijke opmerkelijke percelen de waarde van nabijgelegen land vanwege kopers die willen opscheppen door 'buren' te zijn met een beroemdheid, of bedrijven die zich willen associëren met het merk of de persoon door middel van nabijheid. Beïnvloeders die mensen naar hun land proberen te trekken, kunnen daarentegen dergelijke percelen selecteren omdat ze door de aandacht als drukker worden ervaren.

Men zou kunnen zeggen dat metaverse percelen die aan beroemdheden en merken zijn gelieerd, dienen als Web3-oriëntatiepunten. Inderdaad, Animoca Brands - een grote investeerder in The Sandbox - heeft zijn strategie opgebouwd rond het aantrekken van gebruikers naar virtuele werelden door het gebruik van bekende merken.

Lees meer: ​​Miljarden en miljarden: hoe merken blockchain van niche naar normaal brengen

Gebouw in de metaverse

"Toen we voor het eerst met Pax.world begonnen, heette het geen metaverse", herinnert Popov zich, terwijl hij het idee omschrijft als een virtuele ruimte die mensen samenbrengt en gemeenschappen bevordert en tegelijkertijd "kunst en nieuwe esthetiek in de mix brengt".

Dit was bedoeld om een ​​meer volwassen publiek aan te trekken dan meer "gamified en speelse" metaverse platforms, zoals The Sandbox en Decentraland, legt ze uit. Onder architecturale invloeden noemt ze Bauhaus en minimalisme als sleutelelementen die moeten worden gecombineerd met videochatfuncties.

Woestijn in Paxworld
Dit stukje Pax.world lijkt in een woestijn te liggen. Zijn dat kersenbloesembomen? Bron: Pax.world

Bij het ontwerpen van items voor metaverse platforms zegt Popov dat "wat je ook ontwerpt, verwacht dat mensen het anders gebruiken dan verwacht - zoals tafels die worden omgedraaid om muren te maken."

Als het gaat om metaverse architectuur, zijn er twee brede benaderingen: het opnieuw creëren van modellen van de werkelijkheid en het ontwerpen van fantastische elementen die moeilijk te implementeren zijn vanwege de fysieke, financiële en/of technische beperkingen van de echte wereld.

Hoewel het concept van het ruimteschip uit 2117 stevig in het laatste zou passen, in ieder geval in 2022, is het vermeldenswaard dat er moeite is gedaan om het interieur van de space pod vertrouwd te laten lijken.

Historische nauwkeurigheid is het tegenovergestelde van ingebeelde toekomsten en is een ander voorbeeld van hoe een metaverse kan worden geconstrueerd. In een metaverse wereld gebaseerd op het oude Griekenland kunnen mensen bijvoorbeeld een historische waardering opdoen die veel meeslepender en interactiever is dan door alleen maar een documentaire te bekijken, waardoor mensen, voorwerpen en activiteiten tot leven komen.

“Als je in een klas luistert, leer je 10%; als je een leerboek leest - misschien 20%. Als je in een metaverse wordt meegenomen om rond te lopen, is het heel anders.

"We zien architecten 1:1-kopieën uit het echte leven maken, alleen met een omgekeerde draai van zwevende elementen of beweging", legt ze uit, en ze zegt dat dergelijke toevoegingen de gebruiker eraan herinneren dat de omgeving niet echt is.

CEO van Bedu
Amin Al Zarouni, CEO van Bedu, de maker van 2177, presenteert het interieurontwerp van het ruimteschip. Bron: Elias Ahonen

"We kijken niet meer naar statische sculpturen of renaissanceschilderijen in musea - we kijken naar sculpturen die echt bewegen", legt ze uit, optimistisch toevoegend dat de metaverse nieuwe generaties in staat stelt om op verbeterde en herkenbare manieren te ervaren, zoals om de metaverse leeftijd te vergelijken met een nieuwe renaissance. 

“Het is de gouden eeuw van de kunstenaar, want tijdens de renaissance verhuisde de kunst van kerken naar privéwoningen. Nu zien we deze volgende grote evolutie in kunst waar we het in een nieuw medium zien.

Hoewel "NFT's een manier zijn waarop kunst kan worden verbonden met de metaverse", hoeft niet alles een NFT te zijn. Je hebt geen NFT nodig om kunstwerken weer te geven in een metaverse wereld, net zo min als je nodig hebt om een ​​JPEG op een website weer te geven. is niet noodzakelijk altijd nodig, vooral als er geen intentie is om te verkopen.

De rol van blockchain

Blockchain, decentralisatie, cryptocurrency en NFT's worden door veel lezers van Magazine gezien als een intrinsiek onderdeel van een interoperabele metaverse. Digitaal eigendom via NFT's is immers een belangrijke factor die gebruikers zal aanmoedigen om hun eigen hoek van een wereld te creëren en hiervan te profiteren, of items die daarin kunnen worden gebruikt. 

Maar grote bedrijven zijn niet zo enthousiast, en bijvoorbeeld Mark Zuckerberg lijkt de twee niet bijzonder nauw met elkaar te vergelijken, waarbij zijn visie dichter bij een gecentraliseerde virtuele ruimte komt dan bij een gedecentraliseerde wereld die eigendom is van en gecontroleerd wordt door gebruikers. 

sandbox
De Sandbox is een goed voorbeeld van een blockchain-native metaverse platform. Waar zou je je perceel willen hebben? Bron: De Zandbak

Maar misschien zullen decentralisatie en blockchain-technologie in plaats van een essentieel onderdeel te zijn, slechts een onderdeel zijn van de metaverse ruimte. Net zoals wetten in het echte leven enorm variëren tussen landen - sommige staan ​​absoluut eigendom van land toe, terwijl andere bijvoorbeeld alleen tijdelijke bewoningsrechten erkennen - is het misschien logisch dat er verschillende soorten metaverse platforms zullen zijn, waarvan sommige werken volgens principes van anarchie, anderen op absolute heerschappij - net zoals ondanks millennia-oorlogen en filosofische discussies, handhaaft ook de echte wereld veel verschillende regeringssystemen.

"Als je de Web3-route wilt volgen en het eigendom wilt overdragen aan de gebruikers/burgers van deze werelden, dan denk ik dat je het gebruik van blockchain-technologie moet overwegen", legt McClafferty uit, die toegeeft dat een metaverse niet noodzakelijkerwijs een blockchain-element. Evenzo kunnen we het argument aanvoeren dat hoewel augmented reality een geweldig hulpmiddel is om metaverses tot leven te brengen, het een afzonderlijke technologie is en de beweging niet definieert.

Lees ook


Voordelen

Monero-Mining Death Metal Band uit 2077 waarschuwt mensen voor Lizard People Extinction Scheme


Voordelen

Gedecentraliseerde sociale media: het volgende grote ding in crypto?

Elias Ahonen

Elias Ahonen is een Fins-Canadese auteur gevestigd in Dubai die over de hele wereld heeft gewerkt met een klein blockchain-adviesbureau nadat hij zijn eerste Bitcoins in 2013 had gekocht. Zijn boek 'Blockland' (link hieronder) vertelt het verhaal van de industrie. Hij heeft een MA in International & Comparative Law, wiens proefschrift gaat over NFT & metaverse regelgeving.

Bron: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/