Binnen het wilde plan van Zuid-Korea om de metaverse te domineren - Cointelegraph Magazine

“Vele jaren geleden was het AI. Nu is het omgekeerd', zegt hij. "Vanuit het perspectief van de overheid, […] zolang je zelf geen munt hebt, zijn ze bereid om veel van deze nieuwe technologieën te ondersteunen" — Doo Wan Nam van StableNode

Zuid-Korea: het land van de metaverse

Als je het enige land zou moeten kiezen dat het meest geschikt is om te profiteren van de kansen die de metaverse biedt, dan zou Zuid-Korea bovenaan de lijst staan. 

Het is een door technologie geobsedeerd land dat gretig nieuwe producten adopteert, waar 98% van de mensen een smart device bezit en meer dan 10% van de bevolking op zijn minst enige cryptocurrency bezit. Ondanks dat het de 13e economie ter wereld is qua BBP - en de 27e qua bevolking - is het de vierde grootste gamingmarkt ter wereld, met zijn 33 miljoen gamers het genereren van $ 8.3 miljard aan inkomsten voor de sector in 2021.

Gaming is al een sociale activiteit in de omgekeerde stijl. De meest populaire games zijn ofwel coöperatief of competitief, en het land domineert esports, met duizenden volgepakte stadions om te zien hoe professionele spelers het uitvechten. 

De Seoul Metaverse
De Seoul Metaverse. (Bron: Seoul Metropolitan Government)

"Voor [Australiërs] zou ons dagelijks vermaak tv kijken of een film kijken of wat dan ook zijn", zegt de in Melbourne gevestigde Zerocap-analist Nathan Lenga, die onderzoek heeft gedaan naar de metaverse plannen van Zuid-Korea.

“Maar 50% van de mensen in Korea meldde dat hun dagelijkse dosis entertainment gamen was. Dus het is echt, echt ondergedompeld en gewoon geïntegreerd in hun cultuur, "zegt hij.

De metaverse en de Digital New Deal van Zuid-Korea

De Zuid-Koreaanse regering heeft een ambitieus plan van 58.2 biljoen won ($ 44.6 miljard) om haar economie te transformeren om nieuwe technologieën te omarmen, genaamd de "Digital New Deal". Een deel van dit pakket omvat 223.7 miljard gewonnen ($ 171.6 miljoen) bestemd om Zuid-Korea te helpen om tegen 5 de nummer 2026 te worden van de meest metaverse geadopteerde landen ter wereld - een stijging ten opzichte van de huidige plaats op nummer 12. Volgens de Korea Herald , experts geloofd wie en wat je bent de binnenlandse metaverse zal tegen die tijd 400 biljoen won ($ 306.5 miljard) waard zijn.

Het geld wordt uitgedeeld als subsidies aan universiteiten en bedrijven die werken aan metaverse technologie en platforms – maar ze hebben nauwelijks aanmoediging nodig, aangezien het land al accounts voor bijna één op de vijf metaverse patentaanvragen die wereldwijd zijn ingediend sinds 2016, de tweede alleen voor de Verenigde Staten. Lokale techreuzen LG Electronics en Samsung leiden in het aantal aanmeldingen.

Lees ook


Voordelen

Dit is hoe je een fortuin kunt verdienen - en verliezen - met NFT's


Voordelen

Powers On... Waarom leren niet meer rechtsscholen blockchain, DeFi en NFT's?

En de metaverse sector is al goed ingeburgerd. Een rapport van het innovatieadviesbureau Mind the Bridge schattingen dat de metaverse sector van Zuid-Korea vanaf juni 2022 109 "scaleups" had - een snelgroeiend bedrijf met een winstgevend product - en tot 300 meer metaverse startups. "Hun scaleup-dichtheidsratio is 3-4 keer hoger dan die van Silicon Valley en het VK (3% van het totaal), Europa en Israël (2%)", zegt het rapport, erop wijzend dat scale-ups $ 10.6 miljard hadden opgehaald voor het bouwen van metaverse platforms .

De metaverse-plannen van het land werden ontwikkeld onder de vorige regering, en de huidige president Yoon Suk-Yeol noemde 10 metaverse-gerelateerde ambities onder zijn 110 'nationale taken'.

Waarom is Zuid-Korea zo enthousiast over de sector? Omdat ze een grote kans zien als ze vroeg kunnen instappen, waarbij de overheid schat dat dit in de toekomst 1.5 miljoen virtuele banen in de sector kan creëren. Om de bal aan het rollen te krijgen, zal het 40,000 studenten op de metaverse opleiden via cursussen in het hoger onderwijs.

"Dat zal uiteraard een aanzienlijke impact hebben op de welvaart van het land en hun economie echt stimuleren", zegt Lenga over de doelstelling van 1.5 miljoen banen. "Ze proberen experts te produceren die het land naar de top van de metaverse-markt zullen duwen en nieuwe ontwikkelaars naar het land zullen halen vanwege deze programma's en initiatieven."

Hoe Zuid-Korea toonaangevend is in metaverse-technologie

Sangmin "Sam" Seo is een representatieve directeur van de Klaytn Foundation, de blockchain en metaverse uitloper van de Koreaanse internetgigant Kakao.

Hij zegt dat er een grote verandering was in de opvattingen over de metaverse nadat iedereen vanwege COVID-19 gedwongen was thuis te werken en te communiceren in virtuele werelden op Zoom en Google Meet.

"Alleen andere gezichten op je scherm zien is niet zo leuk, toch?" hij zegt. 

“Dus we probeerden een interessanter platform te vinden dat mensen kan helpen werken en ook plezier en amusement kan bieden. En ik denk dat mensen daarom meer enthousiast waren over de metaverse, en waarom de metaverse een nieuw gebied werd voor Koreanen en de Koreaanse regering.'

Ter gelegenheid van zijn derde verjaardag dit jaar onthulde Klaytn zijn "metaverse blockchain voor iedereen"-plan om AAA-blockchain en play-to-earn-games, NFT's en DeFi-services voor metaverse-bedrijven te helpen ontwikkelen. Het kondigde een subsidieregeling van $ 500 miljoen aan en verfijnt zijn blockchain voor hoge schaalbaarheid en lage latentie voor een betere metaverse-ervaring. Het biedt ook "metaverse as a service", waardoor andere bedrijven, uitgevers, makers en gebruikers naadloos kunnen aansluiten op de metaverse.

Voor het geval je het vorige artikel van Magazine over Zuid-Korea hebt gemist: Het unieke en verbazingwekkende crypto-universum van Zuid-Korea

Seonik Jeon, oprichter van Korean Blockchain Week, zegt dat Kakao, het moederbedrijf van de internetgigant van Klaytn, 100% steun geeft aan zijn metaverse uitloper.

"De oprichter van Kakao, Brian Kim, is er persoonlijk sterk van overtuigd dat blockchain de toekomst van Kakao is, en hij zet tegenwoordig het grootste deel van zijn mankracht - alle elite mankracht - in Klaytn", vertelt hij aan Magazine.

Een promotiefoto voor Ifland
Een promotiefoto voor Ifland. (Bron: SK Telecom)

“Op dit moment hebben ze wat problemen omdat ze veel dingen veranderen. Maar zodra de schikking is getroffen, denk ik dat ze snel zullen groeien', zegt hij.

Het lokale telecombedrijf SK Telecom lanceerde medio 2021 zijn eigen 'sociale metaverse'-platform, Ifland genaamd, en heeft al 12.8 miljoen gebruikers. Het heeft plannen voor wereldheerschappij en is eind november in 49 andere landen gelanceerd. 

Wat is de metaverse van Seoul?

Zelfs gemeentelijke overheden zijn aan boord met de stad Seoul die het eerste virtuele platform voor openbaar bestuur in de metaverse creëert met zijn "Metaverse Seoul", dat tegen het einde van het jaar moet worden geopend. Zo'n 3,000 inwoners hebben de bèta al gespeeld, het virtuele stadhuis bezocht en games gespeeld in Seoul Plaza.

Het vijfjarenplan zorgt ervoor dat bewoners een virtuele campus van Seoul Open City University kunnen bezoeken, officiële klachten kunnen indienen en vergunningen kunnen aanvragen. Bezoekers kunnen een virtuele wandeling maken door specifieke toeristische content.

Het tijdschrift Time noemde het een van de beste uitvindingen van 2022, en andere Koreaanse steden zoals Changwon en Seongnam hebben plannen aangekondigd om zichzelf ook virtueel te repliceren. 

In september opende de Israëlische ambassade in Zuid-Korea een diplomatieke missie in de metaverse die je kunt bezoeken via een Android- en iPhone-app. Toen Magazine het onlangs bezocht, waren er totaal geen mensen en geen inhoud - een goede herinnering dat tenzij metaverse platforms een doel dienen en gebruikers kunnen aantrekken, het gewoon dure 3D-games zijn die niet erg leuk zijn.

Waarom verbood Zuid-Korea blockchain- en play-to-earn-spellen?

Korea heeft een zeer gecompliceerde relatie met gokken, en een studie van het Korean Centre on Gambling Problems suggereert dat de gemiddelde Zuid-Koreaan twee tot drie keer meer kans heeft op gokverslaving dan iemand met een andere nationaliteit (hoewel het onduidelijk is waarom). Gokken, met uitzondering van loterijen en paardenraces, is verboden.

Dus hoewel Zuid-Korea groot is in de metaverse, is het niet zo enthousiast over het opnemen van cryptocurrencies. In december 2021 verbood de vorige regering van Zuid-Korea de meest voor de hand liggende voorloper van de metaverse: play-to-earn blockchain-games.

Time Magazine noemde Seoul Metaverse een van de beste uitvindingen van het jaar
Time Magazine noemde Seoul Metaverse een van de beste uitvindingen van het jaar. (Bron: Seoul Metropolitan Government)

Dit gooide roet in het eten voor lokale bedrijven die aan blockchain-games werken en herinnert aan eerdere zorgen over verslaving aan videogames, waarbij tieners van 2011 tot 2021 na middernacht geen online pc-games mochten spelen als onderdeel van de Shutdown-wet.  

Doo Wan Nam, mede-oprichter van onderzoeks- en adviesbureau StableNode, gelooft dat het verbod op P2E-games een teken is van de macht van de grote traditionele gamingbedrijven, die lobbyden om de games te verbieden.

“Ze zagen hun concurrenten spelen om te verdienen, en ze wisten letterlijk miljoenen gebruikers te winnen. Dus voor hen was het zoiets als: 'Is dit eerlijk?' Ze hebben veel lobbykracht omdat het een grote industrie is.”
Hij merkt op dat hoewel lobbyen illegaal is, "mensen weten dat er gelobbyd wordt, direct of indirect."

De toekomst van de metaverse in Zuid-Korea

Jeon is het daar echter niet mee eens en zegt dat de beste gamebedrijven in Zuid-Korea al op blockchain gebaseerde games verkennen.

"Alle grote gamingbedrijven van het hoogste niveau adopteren nu blockchain en zoeken uit hoe ze betere play-to-earn-games kunnen maken", zegt hij. "Ik denk dat deze gamingbedrijven zich voorbereiden op de toekomst."

P2E-spellen
P2E-games uitgebracht of in ontwikkeling door Koreaanse ontwikkelaars. (Xhoek)

Bedrijven die P2E-games ontwikkelen, zijn onder meer Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon en Krafton. Mobiele gaminggigant Netmarble, die in 2.2 $ 2021 miljard verdiende, heeft meer dan een dozijn blockchain- en metaverse-titels, waaronder Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin en nog veel meer. Het lanceerde zijn eigen MarbleX blockchain-ecosysteem op Klaytn en heeft een valuta genaamd Inetrium. Een van de grootste titels is Everybody's Marble: Metaworld, onderdeel van een franchise met een gebruikersbestand van 200 miljoen. Het is een investeringsspel in onroerend goed waarin spelers land kopen en eigendommen ontwikkelen in een metaverse wereld gebaseerd op de echte wereld.

Lees ook


Voordelen

China's digitale yuan is een economisch cyberwapen en de VS is aan het ontwapenen


Voordelen

William Shatner symboliseert zijn favoriete herinneringen op de WAX ​​Blockchain

Zal Zuid-Korea het verbod op blockchain-games en P2E opheffen?

Misschien wel het meest succesvolle Zuid-Koreaanse gamebedrijf dat blockchain-technologie gebruikt, is WeMade. Wanneer Magazine zijn CEO, Henry Chang, in Seoul inhaalt, zegt hij dat hij gelooft dat het verbod binnenkort zal worden opgeheven dankzij een gunstiger benadering van president Yoon. "Ik denk dat de nieuwe regering, de huidige regering, de wetten zal aanpassen aan de huidige situatie", zegt hij.

"Ik verwacht dat het volgend jaar zal zijn."

Klaytn's Seo is het daarmee eens: "Ik geloof dat als ze eenmaal genoeg use cases en genoeg goede verhalen hebben, […] de Koreaanse regering anders over hun eerdere plan zal nadenken, en dat ze hun verklaring misschien zullen wijzigen."

Dit moet nog gebeuren, en de ineenstorting van Terra, Celsius en FTX heeft de zaak niet echt geholpen om de regelgeving voor alles wat met crypto te maken heeft te versoepelen. Ambtenaren van het Ministerie van Wetenschap en ICT hebben echter aangegeven dat ze werken aan wetten om de metaverse te reguleren die los staan ​​van de regelgeving voor videogames. 

De Israël-Korea-metaverse was helemaal leeg toen Magazine op bezoek kwam
De metaverse van Israël en Korea was helemaal leeg toen Magazine hem bezocht. (Bron: Andrew Fenton)

WeMade creëerde de populaire Legend of Mir-serie en beweert dat Mir 4, uitgebracht in 2021, de meest succesvolle blockchain-game ter wereld is. Het stelt spelers die ver genoeg in het spel zijn gekomen in staat om een ​​virtuele mijn in te gaan om metaal te verzamelen om in de cryptocurrency Draco te smelten.

"Het werd waanzinnig populair", zegt Lenga. "Sinds februari van dit jaar hebben ze gemiddeld 650,000 gebruikers gehad."

Op het moment van schrijven waren er 61,000 spelers online, waarvan 5.4 miljoen in de loop van de maand. Natuurlijk, dat is klein bier vergeleken met de 253 miljoen maandelijkse gebruikers van Fortnite of de 172 miljoen mensen die Minecraft spelen, maar het is erg goed voor een blockchain-game. Sommige van die gebruikers bevinden zich echter in Korea, waar ze een versie zonder blockchain spelen.

“Ik geloof dat blockchain-spellen zijn games, en om een ​​blockchain-game succesvol te maken lijkt erg op een gewone game”, zegt Chang over zijn aanpak met Mir 4.

“Games met blockchain kunnen leuker zijn dan games zonder cryptocurrency. Dus ik geloof dat in drie jaar bijna alle games, conventionele games, kunnen worden omgezet in blockchain-games.

In juni lanceerde WeMade Wemix3.0, een gamingplatform waarvan het hoopt dat het de Steam van blockchain-gaming wordt, met DeFi-services en zijn eigen stablecoin, WEMIX. De nettowinst groeide dit jaar met 72% ten opzichte van 2021 en de toekomst zag er rooskleurig uit. 

Eind november hebben de grootste beurzen van Zuid-Korea het WEMIX-token echter geschrapt vanwege bezorgdheid over de nauwkeurigheid van de leveringscijfers, waardoor onmiddellijk 70% van zijn marktkapitalisatie werd weggevaagd. Het bedrijf onderneemt juridische stappen, maar dit toont eens te meer aan dat blockchain-ontwikkelaars aanzienlijke risico's lopen.

Kan de metaverse bestaan ​​zonder cryptocurrency in Zuid-Korea?

Nam is van mening dat de metaverse zo aantrekkelijk is voor de Zuid-Koreaanse regering omdat het de kracht van blockchain benut en tegelijkertijd een paar stappen verwijderd is van cryptocurrency zelf.

“Vele jaren geleden was het AI. Nu is het omgekeerd', zegt hij. "Vanuit het perspectief van de overheid, […] zolang je zelf geen munt hebt, zijn ze bereid om veel van deze nieuwe technologieën te ondersteunen."

Het Metaverse-platform van Shinamon Bank
Het Metaverse-platform van Shinamon Bank. (Bron: Shinhan Financiële Groep)

Helaas is dat precies de richting die veel van de Zuid-Koreaanse metaverse-platforms tot nu toe zijn ingeslagen. Ifland, Metaverse Seoul, de Israël-Koreaanse ambassade - dit zijn slechts 3D-wereldversies van het bestaande internet (hoewel Ifland 2.0 contante punten zal hebben ). Je kunt zien hoe niet-verstorend de metaverse is voor de bestaande order, omdat zelfs de grote Koreaanse banken KEB Hana Bank en Shinhan Bank metaverse filialen hebben.

Totdat gebruikers zelf degenen zijn die de metaverse bouwen, gestimuleerd door digitaal eigendom geleverd door NFT's, is de huidige generatie metaverse platforms eigenlijk gewoon een nieuw likje verf op hetzelfde oude door Big Tech gedomineerde Web2.

Lees ook


Voordelen

Een nieuwe introductie tot Bitcoin: de 9 minuten lezen die je leven zou kunnen veranderen


Voordelen

Blockchain-games worden mainstream: zo kunnen ze winnen

Andre Fenton

Andrew Fenton, gevestigd in Melbourne, is een journalist en redacteur die zich bezighoudt met cryptocurrency en blockchain. Hij heeft gewerkt als een nationaal entertainmentschrijver voor News Corp Australia, op SA Weekend als filmjournalist en bij The Melbourne Weekly.

Bron: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/