ICE Poker bereikt een burn-to-earn-ratio van 1.06 na een draai van...

De komst van op cryptocurrency gebaseerde game-economieën heeft veel mensen enthousiast gemaakt. Het is echter cruciaal om een ​​balans te vinden tussen emissies en aanbodvermindering. ICE Poker heeft onlangs een kernverandering geïntroduceerd die spelers enthousiast maakt en laat zien waarom spellen om te verdienen niet het beste model zijn. 

 

ICE Poker draait om spelen om te verdienen

Bijna alle blockchain-games die tegenwoordig op de markt zijn, omarmen (d) het play-to-earn-model. Het is een uitstekende manier om de kracht van echt digitaal eigendom te illustreren. Spelers een optie geven om in-game activa om te zetten in echt geld is aantrekkelijk, maar roept ook veel ongemakkelijke vragen op. ICE Poker was tot voor kort een spel om te verdienen, maar Decentrale spellen besloten om het anders te doen. 

In plaats van doorlopende beloningen te behouden, introduceerde het team nieuwe prikkels voor langetermijnspelers. Een titel als Axie Infinity biedt vrijwel onbeperkte beloningen aan spelers in valuta of NFT's. Als een speler die beloningen echter niet nodig heeft, dumpt hij ze op de secundaire markt. Nu meer spelers voor deze route kiezen, zijn de prijzen van NFT's en valuta's naar beneden gegaan. Bovendien is er niet voldoende vraag om waarden veel hoger te duwen. 

Decentral Games vond het tijd om ervoor te zorgen dat ICE Poker niet hetzelfde lot zou ondergaan. Hun recente wijziging verwijdert directe ICE-beloningen voor gedelegeerde spelers. Een gedelegeerde speler koopt de NFT's niet rechtstreeks om het spel te spelen, maar huurt ze van een andere speler. Die gebruikers vertegenwoordigen 90% van alle ICE Poker-spelers, maar de meeste van hen verkochten ICE-beloningen zodra ze binnenkwamen. Het resultaat was een onhoudbare speleconomie die moest veranderen.

 

Spelen en bezitten versus spelen om te verdienen

In plaats van meer te focussen op inkomsten, wil Decentral Games ICE-poker om meer op speler-eigenaar gebaseerd te zijn. Ze hebben de ICE-beloningen voor gedelegeerde spelers verwijderd en vervangen door "gebankte" ICE. Deze "banked tokens" zijn bedoeld om spelers te bewegen hun avatar te upgraden door middel van wearables en te schitteren in plaats van tokens uit te laten betalen. Die wearables en Shine zijn vereist om deel te nemen aan de pokertoernooien van het ecosysteem. 

In tegenstelling tot wat men misschien denkt, kunnen spelers "gebankte" ICE nog steeds omzetten in echte ICE-tokens. Als u dit doet, krijgt u een boete van 70% en een drempel van minimaal 6,666 tokens. Als gevolg hiervan heeft het spel nu effectieve token-sinks om waarde te genereren voor langetermijnhouders. Bovendien zullen de tokenverbrandingen de uitstoot overtreffen, wat een evenwichtige spelerseconomie in stand houdt.

 

Decentral Games CMO Matthew Howells-Barby gaf commentaar op de play-and-own-wijziging:

“Het bestaande play-to-earn-model is doorbroken. Hoewel het aanbieden van onbeperkte beloningen aan degenen die niets hebben geïnvesteerd, ongelooflijk kan zijn voor het bootstrappen van de liquiditeit van spelers, zijn ze onhoudbaar. We hebben dit gezien bij bijna elk groot GameFi-project dat dit model heeft behouden. We pakken het op een andere manier aan. Onze focus ligt op de lange termijn en het draait erom dat onze spelers in-game assets kunnen bezitten via hun gameplay, terwijl ze de token-emissies beheren die we creëren, zodat het spelersbestand zonder problemen kan schalen. Dit is wat ons de komende 12-18 maanden gaat onderscheiden." 

 

Een succesvolle start baant de weg

Een drastische verandering in beloningen of 90% van de spelers kan rampzalige gevolgen hebben. Leden van de ICE Poker-community verwelkomen deze verandering en willen meer van dit soort initiatieven. Ze erkennen dat de veranderingen nodig zijn voor het voortbestaan ​​van het spel op de lange termijn. Super Shine Friday, het eerste evenement met deze mechanica, zag bijna 480,000 ICE verbrand door spelers Shine toevoegen aan hun wearables. Bovendien hebben spelers nog eens 880,000 tokens uitgegeven aan upgrades. 

Omdat de verandering ook de uitstoot verlaagt, bereikte de verhouding tussen verbranding en verdienste 1.06. Dat betekent dat er meer tokens werden verbrand dan verdiend, waardoor de ICE-voorraad werd verminderd zonder de gameplay of het spelplezier negatief te beïnvloeden. Het is een positief resultaat dat de levensvatbaarheid van play-and-own-modellen bevestigt in plaats van vast te houden aan play-and-earn. 

Daarnaast koopt Decentral Games ICE-tokens terug van de secundaire markt. Het gebruikt inkomsten van zijn Polygon Validator-knooppunt en secundaire verkooproyalty's. Tot nu toe lijken deze mechanismen redelijk goed te werken, met nog hogere ICE-brandwonden tijdens daaropvolgende ICE Poker-evenementen. Vooral de All Access Wearables zien veel spelerupgrades en spelers blijven gretig tokens branden om toegang te krijgen tot ICE Poker Flex Tournament Mode. 

 

Disclaimer: dit artikel is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden en is niet bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies

Bron: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics