Hoe de 'Metaverse-droom' nieuw leven in te blazen in 2023 - Cointelegraph Magazine

2022 was het jaar waarin de wielen van de metaverse bandwagon vielen, wat aan het begin van het jaar het meest gehypte verhaal was. Verreweg de slechtst presterende sector in blockchain, de gemiddelde opname was 89%.

Zelfs de grootse plannen van Facebook om de metaverse te domineren zijn in de war; het verliest meer dan $ 1 miljard per maand, terwijl het vlaggenschip "Horizon Worlds" minder dan 200,000 gebruikers per maand trekt.

Maar te midden van alle somberheid zijn er nog kilometers landingsbaan over van ongekende fondsenwerving en tekenen van The Sandbox, play-to-earn-games en niche-metaverse-platforms dat 2023 veel productiever zal zijn.

Sébastien Borget, chief operations officer en mede-oprichter van The Sandbox, is de laatste tijd veel onderweg om de nieuwe kantoren van het bedrijf te bezoeken. Hij spreekt vanuit Argentinië als we vlak voor kerst praten over de prestaties van metaverse platforms in 2022. 

Veel experts zeggen dat het op zijn best een gemengd jaar is geweest voor adoptie, wijzend op DappRadar-statistieken die leken aan te geven dat de dagelijkse gemiddelde bezoekers aan The Sandbox slechts 500 waren, met slechts 50 mensen die ronddwalen in Decentraland. Beide bedrijven hebben deze statistieken echter actief teruggedrongen en beweerden dat de cijfers alleen het aantal dagelijkse gebruikers weerspiegelden dat een transactie had gedaan - niet het totale aantal dagelijkse bezoekers.

Borget wijst de genoemde lage cijfers af en zegt dat er dagelijks gemiddeld 30,000 bezoekers zijn op het metaverse platform. Hij verwacht een toename van het aantal gebruikers wanneer het platform later dit jaar mobiel wordt.

“Dat zal een groot verschil maken. 30,000 is nog steeds een klein aantal in vergelijking met bijvoorbeeld Facebook”, zegt hij.

"Maar als je The Sandbox binnengaat, zie je mensen rondrennen - het is vol."

De Sandbox Alpha Seizoen 3 is sinds 17 augustus 24 miljoen keer bezocht, een verdrievoudiging ten opzichte van seizoen 2. Dat is zelfs nog verbazingwekkender als je bedenkt dat het woord Alpha betekent dat het zich nog in de vroege stadia van ontwikkeling bevindt.

Dus hoewel 2022 absoluut het jaar was waarin het woord 'metaverse' een begrip werd - en ternauwernood werd verslagen door de Oxford Dictionary's woord van het jaar door 'goblin-modus' - is er hoop dat het in 2023 een bredere acceptatie zal krijgen. McKinsey Global onthulde dat investeerders tegen juni $ 120 miljard hadden gedoneerd voor de ontwikkeling van metaverse-technologie, en hoewel de financiering vervolgens van een klif viel, is dat een grote startbaan om de goederen in 2023 te produceren.

De zandbak
IJsland in de Sandbox

De Sandbox is een van de metaverse OG's, vier jaar geleden opgericht, met een indrukwekkende verkoop van grond van meer dan $ 530 miljoen en het aantrekken van grote namen, zoals SnoopDogg.

Borget wijst erop dat het personeelsbestand het afgelopen jaar is verdubbeld en dat het project een financiële looptijd van ten minste vijf jaar heeft. De grote druk om meer gebruikers aan te trekken komt van ontwerpstudio's en bouwers die hun digitale land gebruiken om ervaringen te creëren.

“Er bouwen momenteel 230 studio's op Sandbox, en dat is nog maar het begin. We zien ook dat culturele ervaringen populair worden wanneer verschillende nationaliteiten een thuis ver van huis hebben gecreëerd in de metaverse”, zegt Borget.

Kan metaverse de echte wereld vervangen?

Upland, ook vier jaar geleden opgericht, is een virtueel spel voor het verhandelen van onroerend goed dat is toegewezen aan de echte wereld op het EOS blockchain-platform en wordt vaak beschreven als Monopoly op de blockchain. De Sandbox en Upland maken beide deel uit van de Open Metaverse Alliance, die wordt voorgezeten door Upland mede-oprichter en CEO Dirk Lueth.

"Toen we Upland in 2018 oprichtten, hadden maar heel weinig mensen zelfs maar van het woord 'metaverse' gehoord", zegt Lueth, erop wijzend dat tegenwoordig "de toekomst op zijn minst voorzien is - ik zou dat vooruitgang noemen."

Upland werkte samen met FIFA World Cup om een ​​online game-element voor fans aan te bieden
Upland werkte samen met FIFA World Cup om een ​​online game-element voor fans aan te bieden. Bron: Hoogland

Hij zegt dat het hoogtepunt de aandacht is van niet-crypto-native doelgroepen en merken. Er is de afgelopen 2 maanden $ 12 miljard uitgegeven aan virtueel land op metaverse platforms, terwijl mensen en bedrijven racen om voet aan de grond te krijgen in dit nieuwe virtuele territorium. 

"Bij Upland zijn we er trots op dat we het grootste aantal unieke landeigenaren hebben [meer dan 290,000] die komen om te socializen, waarde te creëren en gemeenschappen op te bouwen", zegt Lueth.

Er is een kernsegment van gebruikers die makers of meta-ondernemers zijn die hun eigen bedrijf opbouwen in de metaverse. Kunstenaars kunnen decorartikelen maken en deze aan andere gebruikers verkopen, terwijl anderen winkels hebben geopend voor secundaire verkoop van NFT's. Een van de grote factoren die gebruikers aantrekken en betrokken houden, zijn de virtuele gemeenschappen die ontstaan. In Upland worden ze 'knooppunten' genoemd. 

"We merken ook dat gebruikers die deel uitmaken van community's de neiging hebben om meer te blijven, en veel van hun activiteiten zijn gericht op het opbouwen van hun community's."

“Sommigen van hen houden spelletjesavonden, organiseren samen liefdadigheidsevenementen, nemen bestuursbeslissingen over wat ze in hun buurt willen bouwen en kiezen zelfs vertegenwoordigers. Sommige gemeenschappen zijn gevormd rond dezelfde interesses, zoals racen, wat een kenmerk is in Upland. Ze hebben racecompetities opgezet, bouwen hun circuits in de buurt en creëren digitale middelen voor beloningen”, zegt Lueth.

Digitale goederen als de killer-app

Digitaal eigendom wordt vaak aangeprezen als de doorbraakfactor voor massale acceptatie, samen met de interoperabiliteit van activa op verschillende platforms. Kevin Rose, chief marketing officer van Alien World, wijst er echter op dat een lichtzwaard uit de ene wereld zich niet noodzakelijkerwijs vertaalt in een middeleeuws toernooi. "Het is niet altijd logisch", betoogt hij.

Verschillende soorten land verkrijgbaar bij Alien Worlds
Er zijn verschillende soorten land verkrijgbaar bij Alien Worlds. Bron: Alien Worlds

Alien Worlds is een NFT-gestuurde game waarin gebruikers unieke digitale items verzamelen en verhandelen die voornamelijk op de Wax-blockchain zijn geslagen. Spelers strijden om het in-game token van Alien Worlds, Trilium (TLM), dat nodig is om een ​​van de zes rivaliserende DAO's te besturen.

Marja Konttinen, marketingdirecteur van Stichting Decentraland, voert een overtuigend pleidooi voor digitaal eigendom in een andere context: mode. Decentraland is een browsergebaseerd platform voor een virtuele 3D-wereld dat in februari 2020 voor het publiek is geopend.

“Laten we eens kijken naar een use-case voor de metaverse waar eigendom fundamenteel zal zijn: mode. Als je geen portemonnee hebt om in te loggen, zal het moeilijk voor je zijn om digitale mode op zijn best te ervaren, omdat je geen wearables kunt claimen om aan je garderobe toe te voegen”, zegt Konttinen.

Lees ook


Voordelen

De planeet redden kan de killer-app van blockchain zijn


Voordelen

Massale acceptatie van cryptovaluta zal hier zijn wanneer ... [vul de lege ruimte in]

Anderen rekenen op een combinatie van gemeenschap met de aantrekkingskracht van nieuwe ervaringen die mogelijk worden gemaakt door zich snel ontwikkelende technologie. In tegenstelling tot de meeste andere metaverse-platforms, die nog steeds toegankelijk zijn via schermen, is Somnium Space een meeslepende op virtual reality gebaseerde metaverse gebouwd op de Ethereum-blockchain. Het werd gelanceerd in 2017. Het interviewen van de oprichter en CEO Artur Sychov houdt een chat met zijn avatar in.

Somnium Space maakt zijn eigen aangepaste VR-headsets. Aangezien Sychov maar liefst enkele uren per dag in de zijne doorbrengt, is hij goed geplaatst om feedback te geven over comfort en functies.

Artur Sychov, oprichter van Somnium Space in zijn headset
Artur Sychov, oprichter van Somnium Space in zijn headset. Bron: Somnium Space

Vergeleken met enkele van de grotere namen, is Somnium Space nog steeds aan het opschalen. Er zijn tot nu toe meer dan 250,000 downloads geweest, wat zich vertaalt in 80-150 dagelijkse bezoekers in VR en nog eens 1,000-2,000 gebruikers op de schermgebaseerde webclient.

"Meeslepend" is waar Somnium Space om draait, en bezoekers kunnen sporten, disco's bezoeken en actief deelnemen aan wat er ook gebeurt.

"Aangezien het VR is, beweeg ik mijn armen als ik aan het kajakken ben en dat is vermoeiend - net als in het echte leven", zegt Sychov.

“Dat is de kracht van VR: als ik dans, dans ik niet alleen op een knop drukken waardoor mijn avatar beweegt. Mensen begrijpen dat je daadwerkelijk bij hen aanwezig bent – ​​bij sociale evenementen of vergaderingen.”

Sychov beschouwt de toekomst van metaverse platforms, zoals Somnium Space, als afhankelijk van de mensen die ze aantrekken en hun eigendom. Hij zegt dat 90% van de landeigenaren op het platform hun land hebben gekocht om erop te bouwen, waardoor het platform kleverig wordt en ervoor zorgt dat de eigenaren terugkomen van meer.

Sychov heeft het land uitgebreid met een nieuw concept van 'werelden'. Toegang is via een sterrenpoort en binnen deze nieuwe werelden is er geen limiet aan de ruimte, het gebouw of de actie. Hij laat me zien hoe zijn avatar een poort naar een wereld binnenstapt en meteen in een nieuwe ruimte is. 

"Individuen en bedrijven kopen deze werelden - het draait allemaal om bouwen", zegt hij, in navolging van Borget's opwinding over de toegenomen activiteit van ontwerpstudio's in The Sandbox. Het is misschien nog steeds crypto-winter, maar dan komen de bouwers tevoorschijn. 

Grote geesten denken hetzelfde:

Spelen om te verdienen bouwt de metaverse op

De andere belangrijke ontwikkeling die ons dichter bij de metaverse brengt, is het fenomeen spelen om te verdienen, aangevoerd door het blockchain-spel Axie Infinity. De enorme groei tijdens de pandemie, en de daaropvolgende scherpe daling daarna, hebben het enthousiasme van Yield Guild Games (YGG) voor de sector niet getemperd.

The Guild brengt spelers samen om te leren en te verdienen in op blockchain gebaseerde economieën zoals Axie en verhuurt NFT's aan nieuwe spelers zodat ze aan de slag kunnen. Het omvat nu meer dan 80 games in de sector.

Mede-oprichter Beryl Li is optimistisch over de toekomst van de P2E-industrie en zegt dat de bearmarkt een tijd is om ons voor te bereiden op de goede tijden die voor ons liggen. 

"Degenen die de kans in Web3 herkennen, gebruiken de bearmarkt als een tijd om hun vaardigheden bij te scholen en zichzelf verder te onderwijzen, om ervoor te zorgen dat ze goed gepositioneerd zijn om te profiteren van de groeiende vraag naar vaardigheden van de gedecentraliseerde, wereldwijde digitale economie", zegt Li.

De YGG Founders' Coin is een overdraagbare NFT in beperkte oplage die houders toegang geeft tot speciale voordelen
De YGG Founders' Coin is een overdraagbare NFT in beperkte oplage die houders toegang geeft tot speciale voordelen. Bron: YGG

Het gilde heeft educatieve mogelijkheden ontwikkeld, waaronder een samenwerking met Nas Academy om de Web3 Metaversity te lanceren, die gildeleden kansen biedt om crypto-native vaardigheden te leren. 

Minder schuren, meer plezier

Een andere benadering om de bad rap van P2E-games op te ruimen, zou kunnen zijn om de focus te veranderen van de taken die worden gebruikt om munten te verdienen, zegt Rania Ajami, mede-oprichter van Metropolis - een 360° samengesteld universum dat e-commerce, gaming, kunst en ervaringen die zowel de digitale als de echte wereld omspannen. In plaats van geld te verdienen met grinden, stelt ze dat P2E opnieuw kan worden bedacht. Je zou je vaardigheden als digitale artiest kunnen gebruiken om unieke activa voor spelers te creëren, of je marketingvaardigheden om een ​​klein bedrijf te helpen groeien in de metaverse. 

“Of als je toneelstukken aan het grinden bent, kunnen die toneelstukken misschien worden gebruikt als middelen om kunst of items of animaties te maken. Om een ​​lang verhaal kort te maken: P2E is een zeer interessant concept voor de metaverse, maar alleen als het opnieuw wordt bedacht om op de een of andere manier een soort van grotere waarde te bieden in kunst, zaken of ontwikkeling van een metaverse wereld”, betoogt Ajami.

Metropolis werd in juni 2022 gelanceerd in een van de zwaarste bearmarkten, maar verkocht nog steeds twee NFT-drops, waaronder een eerste verkoop van 5,000 paspoorten met een gemiddelde van 0.12 ETH per stuk, gevolgd door een verkoop van 450 eigendommen met een gemiddelde van 0.75 ETH per stuk.

Waterpaspoort voor Metropolis World
Waterpaspoort voor Metropolis World. Bron: Metropolis World

Ajami zegt dat gebruikers zich aangetrokken voelen tot Metropolis World vanwege de onberispelijke kunst en de diepgang van het vertellen van verhalen. 

"We hebben een wereld gecreëerd waarin mensen enthousiast zijn om in te leven omdat er al zo veel is, in tegenstelling tot een leeg canvas waarin van je wordt verwacht dat je al het zware werk zelf doet als je wilt deelnemen", zegt ze.

“De metaverse gaat niet alleen over het maken van een videogame. Het bouwt een virtuele wereld met alle diepte en functionaliteit van de fysieke wereld. Mensen willen een digitale wereld die hun digitale leven verbetert in plaats van vervangt, en 2022 heeft dat keer op keer bewezen.”

“Bovendien zien we steeds meer traditioneel op Web2 gerichte merken de metaverse ingaan, zoals Disney, Starbucks en zelfs Time Out, dat op metaverse gebaseerde content biedt voor hun gebruikers met Metropolis World. We zien steeds meer acceptatie van Web3-technologieën op verschillende manieren in vrijwel elke branche”, zegt Ajami.

Niche virtuele realiteit

Er ontstaan ​​ook nieuwe metaverse platforms rond nichesectoren, zoals design en intellectueel eigendom. Zara Zamani, mede-oprichter van Neoki Metaverse, beschouwt intellectueel eigendom als lijm om haar nieuwe gemeenschap bij elkaar te houden. 

"Onze visie in Neoki is om een ​​diep meeslepende op design gebaseerde metaverse te bieden om de ontwerpindustrie te democratiseren", zegt Zamani. Neoki is een multi-metaverse die ontwerpers in verschillende sectoren wil ondersteunen.

“Succesvolle opkomende metaverses zijn degenen die zich richten op een soepele overgang en het overbruggen van Web2 naar Web3, niet alleen in technische aspecten, maar ook in bedrijfsmodellen en mentaliteit. Dit kan zich vertalen in het nu beveiligen van zoveel mogelijk IP's om herkenbare maar uitgebreide levenservaringen voor gebruikers te kunnen creëren', zegt ze.

MetaMetaverse is opgericht door crypto OG Joel Dietz om metaverse als een service aan te bieden. Als zodanig ziet hij de ontwikkeling van de sector op meerdere manieren doorgaan, van gamen, uitgaan met vrienden, het bijwonen van evenementen, zoals concerten en winkelen, 

"De mogelijkheden zijn echt eindeloos in wat je kunt doen", zegt hij. “We hebben bijvoorbeeld al meerdere spraakmakende artiesten, zoals Travis Scott en Ariana Grande, virtuele shows zien geven in de populaire online game Fortnite.”

Ook de rol van beeldende kunst vindt hij belangrijk.

"We hebben een toename gezien van virtuele kunstgalerijen, waar mixen van onschatbare kunst en NFT-collecties worden tentoongesteld die mensen kunnen openen, bewonderen en kopen", zegt Dietz.

MegaFUDivers

Konttinen van Decentraland snapt misschien waarom er zoveel FUD is over metaverses in het algemeen. Het is enorm oververkocht en is in de hoofden van gebruikers gebonden aan de ambities van de ietwat impopulaire Facebook-oprichter Mark Zuckerberg.

“Mensen denken dat de hele metaverse één bedrijf is. Verkeerde informatie verspreidt zich over metaverse gebruikers, en mediabedrijven en concurrenten die met het foutieve verhaal lopen.”

Het is een heel goed punt. Het interviewen van de oprichters van diverse metaverses maakt het echt moeilijk om vast te stellen welke metaverse-platforms de beste zijn of in de toekomst zullen slagen. Het is net als naar het theater gaan of een boek lezen: wat de een leuk vindt, verschilt heel erg van de smaak van een ander.

Konttinen vraagt ​​zich ook af hoe je betere statistieken kunt creëren om het succes van een platform te meten.

“Ik hoop dat we volgend jaar een antwoord kunnen vinden over hoe een gebruiker in de metaverse te meten. Wat is een actieve gebruiker in een virtuele wereld die niet is gebaseerd op een advertentiemodel voor het volgen en verkopen van gedrags- en demografische informatie over zijn gebruik? Is een actieve gebruiker iemand die elke dag terugkomt? Is het iemand die meer dan één pakket verhuist? Wat we wel weten, is dat metaverse zo'n krachtig concept is dat 's werelds grootste socialemediabedrijf all-in is met de ontwikkeling ervan', zegt ze.

Dus, hoe zal de succesvolle metaverse van de toekomst eruit zien? Dat is de biljoen dollar vraag.

Dietz wijst erop dat de geschatte wereldwijde omvang van de metaverse markt is gegroeid van 63 miljard dollar in 2021 tot meer dan 100 miljard dollar in 2022. Gezien alle kommer en kwel is dit een indrukwekkende prestatie. Er zijn zelfs voorspellingen dat de metaverse tegen 1 meer dan $ 2030 biljoen waard zou kunnen zijn.

Alles wat we weten is dat de early movers een voordeel zullen hebben zolang ze een gemeenschap kunnen opbouwen en hen redenen kunnen geven om terug te keren. En als hun gemeenschappen geld kunnen verdienen en de economie van het platform kunnen laten groeien door te helpen bij het bouwen van de virtuele wereld, dan kan het platform een ​​eigen leven gaan leiden en organisch groeien, afgestemd op de behoeften en wensen van zijn gebruikers.

Lees ook


Voordelen

Blockchain-failsafes in de ruimte: SpaceChain, Blockstream en Cryptosat


Voordelen

De risico's en voordelen van VC's voor cryptogemeenschappen

Jillian Godsil

Jillian Godsil is een bekroonde journalist, presentator en auteur. Ze veranderde de kieswetten in Ierland met een constitutionele uitdaging in het Hooggerechtshof van Ierland in 2014, ze is een voormalige kandidaat voor het Europees Parlement en pleit voor diversiteit, vrouwen in blockchain en daklozen.

Bron: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/