Hoe te beschermen tegen misdaad in de metaverse

Door misbruik te maken van fouten in virtuele systemen en gebruikersgedrag, zoals malware-infecties, phishing-scams en illegale toegang tot persoonlijke en financiële informatie, jagen cybercriminelen op de metaverse.

Cybercriminelen kunnen zich op verschillende manieren richten op de metaverse, waaronder:

  • Phishing-zwendel: Dieven kunnen phishing-technieken gebruiken om slachtoffers te misleiden zodat ze persoonlijke informatie of inloggegevens vrijgeven, die vervolgens kunnen worden gebruikt voor identiteits- of gegevensdiefstal of andere onwettige handelingen.
  • Hacken: om geld of persoonlijke informatie te stelen, kunnen criminelen proberen gebruikersaccounts of metaverse platforms te hacken.
  • Malware: om toegang te krijgen tot gevoelige gegevens of om ongeoorloofde operaties uit te voeren, kunnen criminelen malware gebruiken om virtuele omgevingen of apparaten die de metaverse ondersteunen te infecteren.
  • Fraude: Criminelen kunnen de anonimiteit en lakse regulering van de metaverse gebruiken om oplichting uit te voeren, zoals Ponzi of piramidespelen.
  • Ransomware: dieven kunnen ransomware gebruiken om de digitale bezittingen of persoonlijke gegevens van een gebruiker te versleutelen voordat ze om betaling vragen in ruil voor de decoderingssleutel.
  • Exploitatie van virtuele goederen en activa: Cybercriminelen kunnen bots of andere tools gebruiken om virtuele goederen en activa te kopen, die ze vervolgens voor echt geld op de zwarte markt verkopen.
  • Nep-digitale activa creëren: Criminelen kunnen valse virtuele activa maken en deze verkopen aan onoplettende kopers, waardoor de slachtoffers financieel verlies lijden.
  • Social engineering: Dieven kunnen misbruik maken van de sociale elementen van metaverse om het vertrouwen van mensen te winnen alvorens ze te bedriegen.

Zie ook: Hoe worden metaverse activa belast?

De zaak "Crypto Crime Cartel" is een real-world voorbeeld van cybercriminaliteit in de metaverse. In 2020 werd ontdekt dat een groep cybercriminelen aan het werk was in de metaverse, meer bepaald in de online community van Second Life.

Ze misleidden klanten om inloggegevens en persoonlijke informatie in te dienen via een phishing-zwendel, die ze vervolgens gebruikten om virtueel geld en digitale activa te stelen. De groep pleegde ook identiteitsdiefstal en andere financiële misdaden in de echte wereld met behulp van de gestolen informatie. Geld witwassen cryptocriminelen waren succesvol in het stelen van digitale activa en valuta's ter waarde van miljoenen dollars.

Dit voorbeeld laat zien hoe cybercriminelen de anonimiteit en lakse regulering van de metaverse kunnen gebruiken om onwettige handelingen uit te voeren. Het benadrukt het belang van voorzichtigheid bij het gebruik van virtuele werelden en het nemen van voorzorgsmaatregelen om privégegevens en digitale activa te beschermen, zoals het gebruik van sterke wachtwoorden, op uw hoede zijn voor ongevraagde verzoeken om persoonlijke informatie en het melden van verdachte activiteiten aan de bevoegde autoriteiten.

De hack van Decentral Games is gewoon weer een voorbeeld van financiële misdaad in de metaverse. Een groep hackers viel in 2021 Decentral Games aan, een bekende metaverse gaming-site gebouwd op de Ethereum-blockchain, door gebruik te maken van een fout in het slimme contract. Ze waren in staat om Ether te stelen (ETH) en andere cryptocurrencies ter waarde van meer dan $8 miljoen van gebruikers van het netwerk.

Deze illustratie laat zien hoe vatbaar slimme contracten en gedecentraliseerde systemen kunnen hackers en andere soorten cyberaanvallen zijn. Het laat ook zien hoe een gebrek aan toezicht en regulering in de crypto- en metaverse-industrieën het voor criminelen eenvoudiger kan maken om cybercriminaliteit te plegen en aanzienlijke sommen geld te stelen.

Bron: https://cointelegraph.com/explained/how-to-protect-against-crime-in-the-metaverse