Hoe PlayerOne iedereen in staat stelt een metaverse te bouwen

Het PlayerOne-platform, dat momenteel creatietools, sociale scènes, NFT-marktplaatsen en P2E-gameplay omvat, is ontworpen om iedereen in staat te stellen een metaverse te construeren. Alle PlayerOne-producten zijn ontworpen met deze positionering als deze visie, en de productmatrix van RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, enzovoort is nu afgerond om het Metaverse-platform het tijdperk van geïndustrialiseerde concurrentiekracht in te stuwen.

Aanbevelingen van bekende instellingen

Op dit moment heeft PlayerOne twee rondes van fondsenwerving voltooid. SIG en The9 leiden de engel rond. SIG is de grootste externe stakeholder van TikTok, terwijl The9 een vroege World of Warcraft-operator was. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures en andere beleggingsondernemingen behoren tot de tweede ronde van investeerders.

De investering van SIG, een internationaal bekende investeringsorganisatie, laat zien dat SIG de kracht van PlayerOne onderkent. Het kreeg ook financiering van The9, wat aantoont dat PlayerOne over uitgebreide middelen beschikt in de gamingsector. Er zijn ook institutionele blockchain-investeringen zoals FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay en anderen, wat aantoont dat PlayerOne uitgebreide institutionele connecties heeft.

Professioneel ontwikkelaarsteam

Het kernteam van PlayerOne bestaat uit game-engines, publieke gamingketens, valutabeurzen en beursgenoteerde gamebedrijven. Het team heeft jarenlange ervaring in de blockchain-sector, naast kennis van de gaming-engine en de ontwikkelaarsgemeenschap. Zoals we allemaal weten vereist een echt 3D-metaverse platform een ​​hoog niveau van technologische vaardigheden. In plaats van het Gamefi-ketenspel onder de vlag van de Metaverse te bespreken, zullen we het hebben over het 3D Metaverse-platform met echte harde kracht.

Sandbox, Decentraland (hierna DCL genoemd), CryptoVoxels (hierna CV genoemd) en andere metaverse platforms bevatten bijvoorbeeld NFT's zoals land, karakters en rekwisieten, daarom vereist het metaverse platform een ​​sterke blockchain-sterkte. Het PlayerOne-team is al jaren hard bezig met het ontwikkelen van publieke ketens, dus qua kracht is PlayerOne ruim voldoende om aan de behoeften te voldoen.

Het PlayerOne-platform vereist spelscènes naast verkenning, tentoonstellingen en online activiteiten, en zelfs nuldrempels voor het maken van games door middel van visualisatie. Als gevolg hiervan is ook een sterke game-engine-ervaring vereist voor een Metaverse-gamingplatform. De belangrijkste leden van het team zijn meestal afkomstig van voormalige game-enginebedrijven, dus dit is ook vrij eenvoudig voor het PlayerOne-team. Andere teams van andere bedrijven staan ​​daarentegen voor een aanzienlijke technologische uitdaging. Als gevolg hiervan zullen andere teams een aanzienlijke hoeveelheid ontwikkeltijd en vaardigheden nodig hebben om PlayerOne in te halen.

Governance-tokens zijn ook vereist omdat PlayerOne een blockchain-initiatief is. Je kunt geen heel effectief economisch model bouwen als je geen expertise hebt met blockchain-projecten, en marktwaardemanagement na het token TGE heeft ook jarenlange ervaring met blockchain-initiatieven nodig. Het PlayerOne-team heeft gewerkt aan publieke gaming-ketenprojecten en beschikt over feitelijke expertise bij het ontwerpen van de economische architectuur van het token.

Samenvattend heeft dit team aanzienlijke technologische voordelen; qua ervaring heeft het gewerkt aan bekende blockchain-projecten. Samengestelde dimensionaliteitsreductie is een hit voor andere metaverse inspanningen.

Teamambitie

Terwijl andere Metaverse-platforms Profile Picture (PFP) blijven promoten, heeft PlayerOne al een privébètatest gelanceerd met gerichte uitnodigingen. Het PlayerOne-platform is verdeeld in vier secties: Creation Tools, Social Scenes, NFT Marketplace en P2E-gameplay.

  • Wat de tools betreft zijn RoleEditor en SpaceEditor begonnen met externe tests, terwijl VoxelEditor al in de maak is;
  • De sociale scènes ondersteunen al ruimteontdekking, sociale actie, voicechat, tekstchat en andere functies;
  • De handelsmarkt heeft Opensea al ondersteund, en zijn eigen handelsplatform zal binnenkort worden vrijgegeven, en PlayerOne ondersteunt ook het verwijzingskortingsysteem, wat een geweldige ervaring is die is overgenomen van digitale valutabeurzen en KOL's kan aanmoedigen om het PlayerOne-platform te promoten;
  • De visuele scène-instelling, triggers en andere functionaliteit voor P2E-gaming zijn voltooid en er zijn meerdere P2E-games geproduceerd.

Het PlayerOne-platform is enorm groot, gebaseerd op de functies die zijn ontwikkeld. In plaats van NFT vrij te geven aan een groot aantal gebruikers, concentreerde het PlayerOne-team zich op het verbeteren van het product totdat alle bovengenoemde functionaliteiten waren bereikt, en begon vervolgens met het regelen van de grondverkoop en de witte lijst-weggeefactie. Het is duidelijk dat het doel van het PlayerOne-team is om een ​​metavers platform te bouwen met een gesloten ecosysteem dat concurreert met Sand Box, DCL en CV, en niet alleen een blockchain-project dat valuta uitgeeft. Dergelijke blockchain-native projecten zijn over de hele wereld ongebruikelijk.

Naast de functionaliteiten die zijn geïmplementeerd, kun je zien waar ze momenteel aan werken en toekomstige ideeën, zoals PlayerOne Hub en ScriptStore, die moeten voortbouwen op jarenlange expertise in blockchain-gaming-engines om een ​​ecologische gesloten lus te bouwen. Namen, blauwdruk, vliegtuigen en huisdieren zijn allemaal inbegrepen. Dit zijn allemaal NFT's binnen het PlayerOne-ecosysteem die enorme hoeveelheden inhoud bevatten, niet alleen land.

Metaverse met meerdere ketens

In tegenstelling tot SandBox, DCL en CV is PlayerOne een metavers sandbox-gamingplatform met meerdere ketens. Naast Ethereum en Polygon zal PlayerOne in de toekomst BNB Chain, Solana, Flow en meer publieke ketens ondersteunen. Dat gezegd hebbende, is het territorium van PlayerOne niet alleen inzetbaar op Ethereum, maar kan het ook worden geïnstalleerd op Solana en Flow. Gebruikers kunnen de Metaverse ook met elke portemonnee gebruiken, waardoor gebruikers in verschillende ketens elkaar kunnen zien, spreken en met elkaar kunnen communiceren. Bij deze methode zal PlayerOne gebruikers opnieuw verbinden die door verschillende ketens zijn gescheiden. NFT's uit elke openbare keten kunnen in PlayerOne Metaverse worden geïmporteerd.

Productmatrix

De blockchain-sector heeft de woeste expansie van Defi en Gamefi gezien, en een groot aantal tokens is snel verdwenen vanwege het ontbreken van een landingsscène, en de metaverse staat nu op de rand van een naderende explosie. De Metaverse daarentegen is niet zoals DeFi en GameFi, die contracten van andere projecten repliceren en bepaalde criteria wijzigen om online te gaan. Naast langetermijntalent en technologische reserves heeft het Metaverse-platform een ​​aanzienlijk aantal ondersteunende tools nodig om een ​​grote ontwikkelaarsgemeenschap in stand te houden.

Omdat het PlayerOne-team vele jaren ervaring heeft met game-engines en begrijpt dat het zonder een product geen aanzienlijke stroom mensen kan absorberen, haastte het PlayerOne-team zich niet om NFT uit te brengen, maar concentreerde het zich in plaats daarvan op het bestuderen en ontwikkelen van producten. Op dit moment heeft Playerone een productmatrix gecreëerd bestaande uit RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, enzovoort, om het metaverse platform de periode van industrieel concurrentievermogen in te stuwen.

RolEditor

De eerste tool is RoleEditor, waarmee gebruikers hun eigen rollen kunnen aanpassen. RoleEditor verschilt echter van de Sand Box, DCL en CV.

Samenstelbare NFT-rollen

Op dit moment is de standaardmethode bij PFP-projecten het vooraf produceren van 20,000 NFT's en het vervolgens willekeurig toewijzen aan elke deelnemer. Het belangrijkste probleem hierbij is dat NFT's van tevoren vooraf worden bepaald, en dat de gemeenschap hierover geen zeggenschap heeft en deze alleen passief mag accepteren.

Volgens de RoleEditor bestaat VoxelRole uit NFT's van de ERC-1155-standaardkaraktercomponenten, en zijn de lichaamsdelen zoals haar, bril, stropdassen, kleding en schoenen allemaal NFT's van de ERC-1155-standaard. De karaktercomponent NFT wordt willekeurig aangemaakt op de blinde doosketen, zodat iedereen een andere set stukken ontvangt. Gebruikers kunnen vrijelijk karakterdeel-NFT's kopen en verkopen op de secundaire markt, vervolgens RoleEditor gebruiken om de ERC-721-standaard VoxelRole NFT te synthetiseren en vervolgens de karaktercomponent-NFT te verwijderen. Bij deze methode wordt de uiteindelijke gesynthetiseerde rol spontaan ingevuld door de gemeenschap, zonder tussenkomst van de projectpartij.

Co-branded NFT-personages

PlayerOne staat co-branded NFT-personages toe, wat betekent dat PlayerOne kan samenwerken met IP van derden, zoals Nike, Adidas en andere bekende bedrijven, om karakters te produceren. Je kunt natuurlijk samenwerken met bepaalde bekende artiesten, wat niet alleen garandeert dat er genoeg karakters zijn die mensen kunnen gebruiken, maar ook samenwerkt met IP van derden om aangepaste karakters te creëren.

PFP-import van derden

PFP-import van derden wordt ondersteund door PlayerOne, waardoor gebruikers met NFT's onmiddellijk de PlayerOne-metaverse kunnen verkennen, socialiseren en P2E kunnen gebruiken. In het geval van Meebits heeft PlayerOne bijvoorbeeld een overeenkomst bereikt met Meebits en is officieel gestart met de Meebits-importfunctie, en een groot aantal Meebits-houders streamt naar de PlayerOne-gemeenschap. Meebits worden voor het eerst in productie gebruikt op PlayerOne, het eerste metaverse-platform. Deze ondersteuning is uiterst gunstig voor zowel Meebits als PlayerOne.

Naast Meebits is PlayerOne ook betrokken bij andere PFP-initiatieven, zoals Mfer. Mfer is een volledig gedecentraliseerde gemeenschap met een sterk doel voor zelfpublicatie. PlayerOne is het met dit idee eens en moedigt Mfer aan om zich zo snel mogelijk bij de metaverse aan te sluiten.

Ruimte-editor

Het belangrijkste hulpmiddel in PlayerOne, naast RoleEditor, is SpaceEditor. SpaceEditor is een metaverse ruimte-editor waarmee gebruikers op maat gemaakte structuren kunnen ontwerpen zonder drempels en NFT's met meerdere ketens in de metaverse kunnen brengen. Hun belangrijkste technologische drempel, zoals Sandbox, DCL en CV, is de ruimte-editor. Daarom zijn er veel projecten die de metaverse in het bedrijf stimuleren, maar heel weinig projecten die echt over actieve tools beschikken.

Voxel-stijl

Toen PlayerOne deze tool maakte, onderzocht het de reguliere metaverse-projecten op de markt, die grofweg in verschillende stijlen zijn onderverdeeld:

  • Realistische stijl: Probeer de echte wereld zoveel mogelijk na te bootsen. Het voordeel is dat het comfortabeler lijkt en vergelijkbaar is met de huidige 3D-games. Het nadeel is dat het niet in realtime kan worden geproduceerd, op verschillende platforms kan worden gebruikt of door gebruikers kan worden ontwikkeld. Als gevolg hiervan gebruikt de blockchain-native metaverse deze aanpak niet. Dit toont aan dat dit soort metaverse op de markt óf een kettingspel óf een Rug Pull-project is, en dat iedereen aandacht moet besteden aan het herkennen ervan om te voorkomen dat hij wordt gedupeerd.
  • Low-poly-modelleringsstijl: 3D-modellen zijn realistischer met meer gezichten, dus genoeg gezichten hebben een 'realistische stijl', terwijl DCL de 'low-poly-modelleringsstijl' gebruikt, de uitdrukking is 'Lowpoly', zoals alle anderen. Deze stijl staat bekend als ‘Monument Valley’. Het voordeel is dat de prestaties aanzienlijk beter zijn dan in de “realistische stijl”, en het kan ook de autonome ontwikkeling van de gebruiker mogelijk maken. Gevoel.
  • Voxelstijl: gebruik voxelblokken één voor één om de hele wereld te bouwen. Het bekendste spel is “Minecraft”. Sandbox en CV zijn de gebruikte voxelstijlen. Voordelen Omdat het aantal gezichten zeer klein is, zijn de prestaties sterk verbeterd. Bovendien is de drempel voor gebruikers om aan de slag te gaan erg laag en kunnen basisschoolleerlingen van ‘Minecraft’ snel aan de slag. Het nadeel is dat de details die kunnen worden weergegeven niet rijk genoeg zijn om zeer gedetailleerde modellen en karakters weer te geven.

Na talloze product- en technische onderzoeken te hebben gedaan, blijft PlayerOne vasthouden aan het idee van "Iedereen kan Metaverse bouwen", en kiest hij een stijl die lijkt op "Minecraft" om de leerkosten voor de gebruiker te verlagen en gebruikers in staat te stellen binnen enkele minuten structuren te ontwikkelen.

Architecturale blauwdruk

Als metaverse beoefenaar heeft het PlayerOne-team ook een grote hoeveelheid metaverse grond verworven en vervolgens een fenomeen waargenomen: of het nu Sandbox, DCL of CV is, het grootste deel van het land ligt na aankoop inactief. De reden hierachter is dat het toegangspunt voor deze platforms te hoog is en dat gebruikers die niet over deskundige 3D-modelleringsvaardigheden beschikken, geen structuren kunnen ontwikkelen.

Toen PlayerOne samenwerkte met Metaverse landdienstverleners uit de industrie, ontdekte het dat diensten van derden zeer duur zijn, beginnend bij 5 Ethereum, terwijl de waarde van een stuk land minder dan 5 Ethereum bedraagt. Als gevolg hiervan heeft PlayerOne een nieuwe functie geïntroduceerd genaamd “BluePrint” -blauwdruk. De rol van de blauwdruk is dat gebruikers geen gebouw van nul naar één hoeven te maken, maar alleen een blauwdruk nodig hebben om met één klik een gebouw te bouwen en dit vervolgens aan te passen op basis van het gebouw. Het is vrij eenvoudig om de daarin opgenomen afbeeldingen, NFT's, films en woorden te wijzigen.

Hoe functioneert de blauwdruk? PlayerOne werkte samen met tientallen gekwalificeerde architectonische ontwerpers om honderden ontwerpen te maken, die elk een ERC-1155-standaard NFT zijn. Architectenontwerpers hoeven alleen maar structuren te ontwikkelen in SpaceEditor en deze vervolgens met een enkele klik als blauwdrukken te publiceren, waardoor ze onmiddellijk op de PlayerOne-blauwdrukkenmarkt worden geplaatst. Als gevolg hiervan kunnen mensen een duizendste van de prijs betalen en vervolgens met een enkele klik hun eigen structuren creëren.

Als resultaat hiervan krijgen architecten gebruikers en voordelen, krijgen gebruikers diensten en creëert PlayerOne zijn eigen gesloten architecturale ecosysteem. Gebruikers kunnen het ook doorverkopen nadat ze het hebben gebruikt.

Winkelcentrum

Als het Ruimtegebouw klaar is, zijn er diverse sierobjecten nodig, zoals groene planten en meubilair. Hoe krijg je dat? PlayerOne heeft een itemshop opgezet, waar klanten eenvoudig de producten kunnen kiezen die ze willen kopen. Omdat de props ook gebaseerd zijn op de ERC-1155 standaard NFT zijn ze uiteraard niet duur en zijn de props slechts 5u en 10u.

Voxel-editor

Hoe worden prop-NFT's vervaardigd? Dit is waar het derde hulpmiddel van PlayerOne, VoxelEditor, in beeld komt. Het VoxelEditor-model heeft een betere granulariteit en kan fijnere dingen creëren, zoals poppen en decoraties. Nadat de productie is voltooid, kan het met een enkele klik worden vrijgegeven als een ERC-1155-standaard NFT, en wordt het vervolgens onmiddellijk gepubliceerd in de rekwisietenwinkel, zodat andere gebruikers het kunnen kopen en gebruiken.

Uiteraard ondersteunt VoxelEditor de realtime preview-functie, waarmee je snel rekwisieten kunt maken door te slepen en neer te zetten en het uiteindelijke effect kunt zien via de renderingfunctie.

  • Realtime weergave: het maakt de weergave van door de speler gemaakte voxels mogelijk, evenals de wijziging van de verlichting en andere aspecten.
  • Voxel-animatie: Hiermee kunt u voxels converteren naar voxel-animatie en deze vervolgens in SpaceEditor importeren voor gebruik.
  • Modelwinkel: gebruik de modellenwinkel om snel uw eigen voxelmodellen te genereren.
  • Gemakkelijke samenwerking: Eenmaal geproduceerd, kan het onmiddellijk op de markt worden aangeboden voor gebruik door makers van SpaceEditor.

Game-editor

GameEditor is PlayerOne's WYSIWYG sandbox-game-ontwikkelingstool die modulaire programmeertaal biedt om rijke en vermakelijke 3D-games te creëren zonder codering.

De DCL-implementatie is bedoeld om het gamen te realiseren via de pure code van de SDK, en de drempel voor gewone gebruikers is behoorlijk hoog. De sandbox is volledig visueel uitgevoerd en de drempel voor gebruikers is substantieel verlaagd; Niettemin kan de logica die kan worden toegepast niet erg complex zijn.

PlayerOne biedt een modulaire aanpak, vergelijkbaar met Scratch, waarbij gebruikers bedrijfslogica kunnen construeren door blokken te slepen en neer te zetten.

In vergelijking met DCL hoeven gebruikers geen code te schrijven en is de toegangsdrempel veel lager. De logica die kan worden geïmplementeerd is ingewikkelder dan in Sandbox. Als resultaat van deze plaatsing kan PlayerOne complexe gameplay van creativiteit, RPG en FPS actualiseren.

PFP-zeldzaamheidsalgoritme

We weten allemaal dat PFP zeldzaamheid heeft, en hoe minder NFT's er zijn, hoe hoger de zeldzaamheid, maar is zeldzaamheid nuttig voor iets anders dan verzamelen? Als gevolg hiervan heeft PlayerOne een algoritme ontwikkeld met de naam RarityScore, en hier is de formule.

  • ZeldzaamheidScore: Zeldzaamheid
  • bs: som van basisscores
  • vc: som van componentcoëfficiënten
  • 11: Maximaal aantal onderdelen
  • q: natuurlijke logaritme van het aantal delen

Over het algemeen geldt dat hoe meer componenten er zijn, hoe hoger de zeldzaamheid, maar dit zal een negatieve impact hebben op de gemeenschap, aangezien elk personage steeds meer stukken heeft. Het kenmerk van deze formule is dus dat hoe meer onderdelen er zijn, hoe langzamer de groei. Beschouw een foto als voorbeeld. Zoals blijkt uit de bovenstaande afbeelding: hoe meer onderdelen er zijn, hoe langzamer de ontwikkeling. Daarom moedigt PlayerOne gebruikers niet aan om alles op hun lichaam te dragen. Als gevolg hiervan zullen gebruikers niet willekeurig componenten toevoegen, maar in plaats daarvan componenten matchen op basis van hun individuele behoeften.

  • Zoals blijkt uit de bovenstaande afbeelding: hoe meer onderdelen er zijn, hoe langzamer de ontwikkeling. Daarom moedigt PlayerOne gebruikers niet aan om alles op hun lichaam te dragen. Als gevolg hiervan zullen gebruikers niet willekeurig componenten toevoegen, maar in plaats daarvan componenten matchen op basis van hun individuele behoeften.

Om terug te keren naar het oorspronkelijke onderwerp: waar is deze partituur voor?

P2E-beloningen

PlayerOne maakt P2E-gameplay mogelijk naast gratis gebouwontwikkeling door gebruikers. Er zullen prikkels zijn omdat het P2E is. De enorme airdrop-jagers vormen een uitdaging in de industrie die P2E moet oplossen. Web3-gebruikers kunnen er gratis een maken, daarom gebruikt PlayerOne RarityScore om dit probleem aan te pakken.

Spelers zonder karakter kunnen P2E-beloningen ontvangen, maar de verhouding is extreem klein, en hoe hoger de RarityScore-waarde van VoxelRole, hoe groter het beloningsgewicht. Als gevolg hiervan wordt het enorme dilemma van de airdrop hunters voorkomen en worden de belangen van de gemeenschap beter gewaarborgd. Natuurlijk zullen PFP-projecten van derden, zoals Meebits, naast VoxelRole ook RarityScore-scores hebben, en de laatste gemeenschap is de gemeenschappelijke gemeenschap van PFP-houders.

Vangstpercentage huisdieren

Het proces voor het verkrijgen van huisdieren in PlayerOne is identiek aan dat van het Pokémon-spel. Gebruikers moeten hun personages beheren om huisdieren in elk gebied van het Genesis Land te vangen. Hoe hoger uw RarityScore, hoe groter uw kansen op succes. Hoe zeldzamer het huisdier is, hoe kleiner de kans dat het met succes wordt gevangen.

Stimulansen voor toegang tot de ruimte

Na het kopen van land kunnen gebruikers een ruimte bouwen en deze publiceren op het Genesis Land. Vervolgens zal PlayerOne, op basis van het aantal bezoeken aan de locatie, beloningen verstrekken. Hoe groter het aantal ruimtebezoeken, hoe meer huisdieren er in de buurt van de ruimte worden geboren en hoe zeldzamer de huisdieren. Hoe wordt de toegang tot de ruimte gemeten? Omdat de portemonnee vrijwel gratis te maken is, zullen er, als deze eenvoudigweg genummerd is op basis van elk adres, talloze kwaadaardige beloningsjagers zijn. Als gevolg hiervan gebruikt PlayerOne RarityScore om dit probleem aan te pakken. Hoe meer prikkels er worden gegeven op basis van het hogere aantal bezoeken aan de ruimte, wat zou leiden tot een hogere RarityScore van die speler. Dit is ook om problemen te voorkomen, zoals het vervalsen van de gegevens door CV-gebruikers.

Zelfontwikkelspellen

PlayerOne maakt, in tegenstelling tot andere metaverse platforms, zijn zelfontwikkelende games naast de open wereld.

Generatie van huisdieren

Voor zelfontwikkelde minigames zijn huisdieren vereist, hoewel de huisdieren van PlayerOne niet aan gebruikers worden verkocht, maar worden verdiend door het vastleggen van gebruikers. Huisdieren zullen over het land verspreid zijn, vergelijkbaar met Pokémon-spellen, en gebruikers zullen hun avatars moeten beheren om het hele land te verkennen. Zoals eerder gezegd: hoe zeldzamer het personage, hoe groter de kans om gevangen te worden, en omgekeerd.

Gebruikers mogen huisdieren uiteraard slechts een bepaald aantal keren per dag vangen, en de bovenlimiet van de dagelijkse vangtijden kan worden verlengd door governance-tokens in te zetten. Karakters worden ook sterk beïnvloed door de productie van huisdieren. Hoe effectiever het aantal bezoekers aan het gebouw, hoe meer huisdieren er worden gecreëerd en hoe zeldzamer de gegenereerde huisdieren, wat ertoe leidt dat meer spelers huisdieren komen vangen, waardoor een positieve cyclus ontstaat.

Beloning krijgen

Nadat de speler een huisdier heeft gekregen, wordt het huisdier ontwikkeld en gefokt, en wordt het spelfiche verkregen via PVE- en PVP-conflicten. Wacht tot PlayerOne een aankondiging doet voor verdere details.

Genesis land

In tegenstelling tot Sandbox staat elk spel in Sandbox op zichzelf. Als u van het ene spel naar het andere overschakelt, moet u het huidige spel sluiten en het nieuwe lanceren. PlayerOne is een spel met een open omgeving. In dit universum bestaat elke ruimte en hoeft de gebruiker niet van het ene gebied naar het andere te gaan; bestuur alleen het personage om daarheen te lopen. Op dit moment heeft PlayerOne Genesis Landplanning beschikbaar gemaakt voor alle gebruikers, waardoor ze het hele idee van Genesis Land kunnen zien, inclusief gebiedsplanning, kaartsoorten, geografische omgeving, weergave van modelkamers en andere informatie.

Wereldkaart

De PlayerOne-wereld bestaat uit verschillende eilanden. Het gebied waar de eerste fase wordt gelanceerd is het Genesis Land. Het Genesisland omvat een centraal gebied en zes divisies.

De naam van de Greek Island-divisie van PlayerOne komt van romans, games en personages die een diepgaande impact hebben op de blockchain-industrie.

Sneeuw crash

Snow Crash, met zijn geavanceerde en exacte technische verbeeldingskracht, werd een van de romans die de grootste invloed hadden op Silicon Valley en de huidige technologische groei in 1992, toen het World Wide Web nog maar net aan het publiek was blootgesteld en sociale software nog niet bestond. . Inspirerend denken over cultuur, filosofie en samenleving.

Oase

Oasis, uit de film 'Ready Player One', is een virtueel rijk in een gratis mega-internetspel dat de hele wereld bestrijkt. Mensen kunnen in Oasis ontsnappen aan de realiteit door een realistische virtuele omgeving te betreden, iedereen te worden en alles te doen.

metaverse

De term 'metaverse' is afgeleid van Neal Stephensons sciencefictionroman 'Snow Crash' uit 1992, waarin Stephenson een surrealistisch digitaal rijk 'Metaverse' voor geografie beschreef. Mensen die door afstand van elkaar gescheiden zijn, kunnen met elkaar communiceren via hun respectievelijke ‘avatars’, hun vrije tijd doorbrengen en naar eigen goeddunken over hun inkomsten beschikken.

BTC

Satoshi Nakamoto presenteerde het concept van Bitcoin (Bitcoin) op 1 november 2008, en het werd formeel geboren op 3 januari 2009. De open source software geschreven en gedistribueerd in overeenstemming met de idealen van Satoshi Nakamoto, evenals het daarop gebouwde P2P-netwerk .

Ethereum

Ethereum is een open source openbaar blockchainplatform met slimme contractfuncties. Het biedt een gedecentraliseerde Ethereum Virtual Machine (Ethereum Virtual Machine) via zijn speciale cryptocurrency Ether (Ether, ook wel “ETH” genoemd). Behandel peer-to-peer-contracten.

Niet-benoemd gebied

Over de overige twee partitienamen wordt door de community gestemd.

Witte lijst voor perceelverkoop (grond).

PlayerOne's eerste 1,000 percelen met witte lijst-weggeefactie zijn begonnen, waaronder vier landtypes. Na de aankoop kunnen investeerders naast de grond ook diverse NFT-airdrops krijgen.

Geografische omgeving

Ongeveer een jaar lang is de blockchain-metaverse aan het evolueren, en iedereen heeft geleidelijk verschillende problemen met landplanning geïdentificeerd, met CV als voorbeeld. U kunt de verkeerssituatie in CV-land onderzoeken met behulp van MetaCat, een metaverse data-analysesoftware van derden.

Hoe beter zichtbaar de locatie, hoe meer verkeer er is. Als je naar het middelste continent met het label 1 kijkt, zul je merken dat alleen de meest bezochte locatie het meest bezocht wordt, en dat de meeste andere gebieden oninteressant zijn. Dus, vergelijkbaar met label 2, lanceerde CV vervolgens Satoshi Nakamoto Island, en het eilandoppervlak werd aanzienlijk verkleind, maar het kon het probleem van geen verkeer op de meeste locaties nog steeds niet oplossen. De percelen van CV zijn vergelijkbaar met eilandtype 3, waardoor er meer grond dichtbij het water kan liggen, waardoor de grond een eigen karakter krijgt. Omdat de zee in CV kan worden vergroot zonder problemen te veroorzaken voor andere landeigenaren, en 100 vierkante meter land kan worden uitgebreid tot 200 vierkante meter, wordt de huidige eilandcirculatie verbeterd.

Om bovengenoemde redenen streeft PlayerOne ernaar om elk stuk land zijn eigen unieke waarde te geven bij het ontwerpen van land.

  • Bergen: Er is een kamer met uitzicht op de bergen beschikbaar op het terrein van PlayerOne. De kamer met uitzicht op de bergen heeft, zoals de naam al aangeeft, een hoogte-eigenschap, en de kamer met uitzicht op de bergen biedt een breder uitzicht.
  • Rivieren: Omdat er in elk deel van Genesis Land rivieren zijn, zijn er veel accommodaties met uitzicht op de rivier. Verder zijn er aan beide zijden van de rivier verschillende kades, varen cruiseschepen vaste routes over de rivier en kunnen gebruikers het cruiseschip nemen om de op maat gemaakte gebouwen en het landschap aan beide zijden van de rivier te ervaren.
  • Meren: Er zijn verschillende meren in Genesis Land. De kamer met uitzicht op het meer heeft zowel het gemak van het vasteland als de kenmerken die lijken op de kamer met uitzicht op zee, en zelfs op kleine eilanden waar u exclusief van kunt genieten.
  • Eilanden: Eilanden hebben natuurlijke landschappelijke voordelen en kunnen worden uitgebreid tot in de zee als dit anderen niet hindert.
  • Metro: Naast de bovengenoemde geografische kenmerken zijn er een groot aantal metrolijnen in de stad, en metrohuizen zijn ook goede investeringsdoelen.

Wat als er, naast de bovengenoemde unieke fysieke omgeving, bepaalde locaties zijn waar bergen, rivieren, meren en zeeën ontbreken? Het PlayerOne-team richtte de eerste gemeenschaps-DAO op, gebaseerd op de gemeenschapsplanning van Manhattan, New York.

De afbeelding hierboven toont Manhattan, de gemeenschapsplanning van New York. Een groot aantal gemeenschappen zal omgeven zijn door gebouwen, maar er zal een gebied in het centrum zijn dat ook een openbare activiteitenplek is voor iedereen.

De kaart van het Genesis-land hierboven is van PlayerOne. Je zult zien dat de algehele indeling identiek is aan die van Manhattan. Wat is dan de functie van het centrumgebied? Dit is de DAO voor de gemeenschap. Elke lokale gemeenschap heeft zijn eigen set DAO-instrumenten, waaronder stemmen en communicatie. Gebruikers kunnen stemmen over het gebruik van de tuin in het centrum. Het is aan de gemeenschap DAO of het een park of een openbare voorziening is.

Zoals in de afbeelding hierboven te zien is, is de oppervlakte van de middelste tuin vrijwel gelijk aan de oppervlakte van de omliggende gebouwen, wat impliceert dat de kenmerken van dit type gebouw ook bestaan, wat impliceert dat gebruikers de behoefte hebben om dit soort grond te kopen, en in sommige gevallen kopen gebruikers de hele community op om een ​​cluster van karakteristieke ruimtes te creëren.

Bouwconstructies

In tegenstelling tot Sandbox, DCL en CV, die gebruikers alleen land bieden, bevat PlayerOne een door een team ontworpen gebouw. Genesis Land heeft een startprijs van 0.2 ETH, maar wordt geleverd met prachtige huizen ter waarde van minimaal $ 100.

Een van de belangrijkste zorgen van het PlayerOne-team bij het creëren van het platform was dat ze niet wilden dat het land alleen maar een dode structuur zou dragen, maar dat we het land energie wilden geven. Daarom is PlayerOne het eerste platform dat een “ level-up” metaverse.

De welvaart in de wereld is een belangrijke indicatie van de PlayerOne Metaverse. Elke partitie heeft een duidelijke welvaart, en de middelen om welvaart te verkrijgen zijn afhankelijk van de betrokkenheid van gemeenschapsgebruikers, zoals het publiceren van gebouwen op Discovery, Big World en het delen van gebouwen op Twitter; het hebben van veel gebruikerstoegang zal de welvaart van de partitie verbeteren.

De mate van welvaart kan worden verbeterd door het bestemmingsniveau te verhogen, dat is onderverdeeld in de Bronstijd, de Zilveren Eeuw en de Gouden Eeuw. De hoogte van de structuren die overeenkomen met elke laag varieert. Dat wil zeggen: hoe hoger de mate van welvaart, hoe hoger de bovengrens van de landhoogte die gebouwd mag worden. Er is ruimte voor meer inhoud. Hierdoor kan een groeibare metaverse worden gerealiseerd.

Tokenomics

PlayerOne heeft nog geen gedetailleerde tokenplannen aangekondigd, maar heeft het volledige bedrijfsmodel onthuld.

Werken om te verdienen (O2E)

Omdat het Metaverse-platform een ​​grote hoeveelheid materiaal vereist, moeten gebruikers op economisch modelniveau worden gestimuleerd. Zolang gebruikers die bijdragen aan de werking van het platform tokenprikkels kunnen krijgen, heeft PlayerOne het Operation to Earn (O2E) -model opgezet.

  • Als een gebruiker bijvoorbeeld een gebouw bouwt, zal dit door een groot aantal individuen worden bezocht. Hoe succesvoller uw reizen, hoe meer prijzen u ontvangt
  • Voor gebruikers kunt u naar verschillende locaties gaan om bepaalde P2E-spellen te spelen, en u kunt ook tokenbeloningen ontvangen.

Als gevolg hiervan is O2E een drijvende factor geworden voor gebruikers om op het terrein te blijven opereren.

Landverhuur en medewerkers

Wanneer het platform steeds meer ruimte, steeds meer materiaal en steeds meer mensen heeft, ontstaat er een probleem. Sommige individuen zijn grondinvesteerders die niet veel werk willen besteden aan het exploiteren van het onroerend goed, terwijl anderen goede exploitanten zijn die niet veel geld hebben om land te verwerven. Hierdoor maakt PlayerOne ook grondleasing mogelijk.

Nadat we de grond hebben gekocht, kunnen we deze bijvoorbeeld tegen een vast tarief aan anderen verhuren en kan de verhuurder operationele prikkels ontvangen. Op deze manier verkrijgen we een vaste huurprijs, ontvangt de huurder O2E-voordelen en profiteren beide partijen.

In een ander geval, als we onroerend goed hebben verworven maar de bouw van een gebouw willen uitbesteden aan een externe bouwdienstverlener, maken we gebruik van de samenwerkingsfunctie. U hoeft alleen maar de bijdragers toe te voegen aan de lijst met bijdragers. Uiteraard hebben de collaborateurs alleen de bevoegdheid om structuren te veranderen en niet om in land te handelen.

Technische innovatie

Token terugkopen en verbranden

Na een jaar van groei is het mogelijk om te ontdekken dat de gebruiksgraad van bepaalde gronden laag is. Neem als voorbeeld het CV. Afgezien van de geboorteplek in het centrum van het Genesiscontinent, is de rest van de wereld een woestenij. Als dit niet is aangevinkt, heeft dit ook gevolgen voor andere gebruikers. Daarom is dit een probleem voor Sandbox, DCL en CV.

In de praktijk zal de overheid dus eigendommen die in slechte staat verkeren, herstellen en herontwikkelen. Het PlayerOne-contractteam heeft een oplossing geïmplementeerd om dit probleem aan te pakken. Contracthouders van PlayerOne kunnen de grond die zij bezitten beschadigen en deze vervolgens combineren voor openbare voorzieningen, zoals P2E-scenario's, om zo de economische welvaart in de omgeving te vergroten.

Opgemerkt moet worden dat andere gebruikers het land niet kunnen vernietigen, en dat contracthouders alleen land mogen vernietigen dat zij bezitten. Het projectteam kan het land dus alleen recyclen via de recyclingtechniek op de secundaire markt, en vervolgens het land vernietigen, waarbij ervoor wordt gezorgd dat de activa van de gebruiker worden niet geschonden.

Beheer met meerdere rollen

De toepassingsscenario's van land zijn steeds overvloediger geworden naarmate het Metaverse-ecosysteem is verbeterd, maar er zijn ook uitdagingen op het gebied van landrechtenbeheer benadrukt, zoals hoe de rechten van landeigenaren, landpachters en landcollaborateurs kunnen worden verdeeld? Hoe moet worden omgegaan met de toegang tot platforms van derden?

De primaire metaverse platforms worden momenteel centraal geïmplementeerd en het PlayerOne-contractteam heeft een mogelijkheid voor meerdere rollen geïntroduceerd. Nieuwe banen, zoals grondpachters en grondcoördinatoren, kunnen door contractuitvoerders worden toegevoegd. Deze strategie kan het voor landleaseplatforms van derden ook gemakkelijker maken om toegang te krijgen tot het PlayerOne-territorium.

Momenteel heeft PlayerOne ook een strategische samenwerking tot stand gebracht met 's werelds beste aanbieders van virtuele landdiensten, zoals MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii enzovoort.

Omnichain-activum

PlayerOne is het eerste metaverse platform dat toegang heeft tot LayerZero. Het LayerZero-protocol is analoog aan het “zero-layer” Inter-Blockchain Communication (IBC)-protocol van het Cosmos-ecosysteem. LayerZero valt op door het gebruik van ultralichte knooppunten (ULN), die een nieuwe architectuur bieden voor het veilig doorgeven van berichten tussen ketens op een kosteneffectieve manier.

In tegenstelling tot verschillende typische NFT cross-chain overbruggingsoplossingen op de markt, maakt PlayerOne uitgifte van meerdere ketens mogelijk en kan cross-chain overdracht op atomair niveau over verschillende ketens heen plaatsvinden. Het is gebouwd op het cross-chain interoperabiliteitsprotocol LayerZero. Sinds de oprichting heeft het PlayerOne NFT-middel Mint ondersteund op zeven verschillende blockchains (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche en Fantom).

Het belangrijkste spelkenmerk is dat als activa in één keten worden ontwikkeld, deze direct tussen ketens kunnen worden overgedragen via contracten, zoals van Polygon naar BSC of Avalanche naar Ethereum. Opgemerkt moet worden dat de activa die naar andere blockchains migreren geen klonen van de oorspronkelijke NFT zijn, maar daadwerkelijke NFT's die het bestemmingsketencontract kan identificeren. Het directe resultaat hiervan is dat wanneer we één asset van Avalanche naar Ethereum verplaatsen, het totale aantal assets op Avalanche met één afneemt, terwijl Ethereum met één toeneemt.

Het eerste interactieve land

Het is onnodig om te zeggen dat landinvesteringen een hogere drempel hebben dan PFP-projecten, en dat dit uiterst ongemakkelijk is omdat de locatie van het land niet intuïtief kan worden bekeken op het Opensea-platform, zoals Sandbox, DCL, CV; we kunnen alleen de naam van het land kopiëren en terugkeren naar het onderzoek op de officiële website.

Omdat de landen op de voorgaande platforms allemaal statische afbeeldingen zijn, is PlayerOne het eerste metaverse platform dat interactieve landen biedt. Op Opensea kunnen gebruikers onmiddellijk de positie van het land observeren en in- en uitzoomen om hun geografische locatie te bekijken. Er zijn natuurlijk sluiproutes om terug te keren naar de oorsprong om te voorkomen dat een verkeerde operatie hun positie niet kan lokaliseren.

Composeerbare karakter-NFT's

Zoals eerder vermeld ondersteunt PlayerOne NFT's met samenstelbare karakters. Gebruikers krijgen eerst willekeurige karakterstukken uit de keten, mixen vervolgens de delen vrijelijk tot karakters en casten uiteindelijk een uniek karakter-NFT. Dit zorgt ervoor dat het PlayerOne-personage volledig zelf is gemaakt door de gemeenschap en niet onder controle staat van de projectpartij.

De volledige PlayerOne-productmatrix is ​​direct toegankelijk via de webpagina, en de directe link via de portemonnee biedt niet alleen gebruikersgemak, maar beschermt ook de activa van de gebruiker tegen risico's. Gebruikers hebben toegang tot alle PlayerOne-producten, ongeacht of ze Windows, Mac of Linux gebruiken.

Bovendien staat PlayerOne tijdens het ontwikkelen van de architectuur publicatie toe als een client-side versie, wat ook de planningsnadruk van PlayerOne Hub is. Ten slotte is PlayerOne platformonafhankelijk en kan door klanten van vele systemen worden gebruikt.

Alle ontwikkellogica in de platformonafhankelijke oplossing van Electron is gebaseerd op Chromium en Node.js, één voor de interface en één voor de redenering erachter. Electron wordt gebruikt om veel apps te maken, waaronder Slack, VS Code, Atom, Skype en WhatsApp.

Conclusie

PlayerOne is een metavers sandbox-gamingplatform met meerdere ketens, met steun van bekende instellingen, technische topteams, geweldige ideeën en een robuuste productmatrix, zoals blijkt. Het is ook een fantastische impuls voor de groei van de blockchain-industrie in de impulsieve blockchain-sector om zo’n team te hebben dat zich inzet voor productonderzoek en -ontwikkeling en deze met een dergelijke kwaliteit te lanceren.

Bron: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/