GameFi-industrie verwacht tegen 2.8 $ 2028 miljard te bereiken

De groei en acceptatie van de crypto GameFi-activiteiten zijn: verwacht om de game-verdienende niet-fungible token te maken (NFT) game-industrie bereikt $ 2.8 miljard in 2028, volgens Absolute Reports, een bedrijf dat marktonderzoeksdiensten levert.

Het rapport laat zien dat terwijl de cryptocurrency-markt een "crypto-winter doormaakt", WAX en Binance Smart Chain stabiele community-aantallen hebben met respectievelijk 2.94 miljoen en 2.49 miljoen klanten.

De toename in populariteit van speelbare en te verdienen non-fungible token (NFT) games op de Ethereum-zijketen is een belangrijke boost, aangezien blockchain-gaming gebruikers een eenvoudige, toegankelijke en boeiende manier biedt om een ​​belangrijke factor in de groei van blockchain-gaming.

De GameFi-markt wordt geanalyseerd op basis van type, console en marktregio. Het rapport gaat ook in op een gedetailleerde analyse van de toonaangevende bedrijven, waaronder Sky Mavis, Dapper Labs, Decentraland, Immutable en The Sandbox.

Het rapport onthulde verder dat blockchain-gaming in maart van dit jaar 1.22 miljoen actieve gebruikersportefeuilles (UAW's) aantrok.

Uit het onderzoek van DappRadar blijkt dat blockchain-gaming voorop loopt in gedecentraliseerde applicaties, goed voor 52% van de blockchain-activiteit.

Uit de gegevens blijkt dat de belangstelling van VC's om tijdens de recessie te investeren in gamefi-startups, is toegenomen.

Begin juli ontving Blockchain gamefi Land of Conquest investeringen van durfkapitaalbedrijf Huobi Ventures, die ook tekende als de hoofdinvesteerder in het spel.

Blockchain-game "Cross the Ages" (CTA) heeft een seed-ronde van $ 12 miljoen ontvangen van gaming-crypto-investeringsfirma Animoca Brands, videogame-ontwikkelaar Ubisoft en Sebastian Borget, mede-oprichter en COO van The Sandbox.

Play-to-earn (P2E), of GameFi, is de volgende grote kans voor Web3 en blockchain.

P2E is een populair bedrijfsmodel dat in de blockchain-gamewereld blijft en zowel Web3 als blockchain integreert, wat overeenkomt met het F2P-model (Free to Play) dat gebruikelijk is in de echte wereld van de game-industrie.

De intense crypto-bearmarkt, die heeft geleid tot een aanzienlijke toename van het aantal klanten voor op blockchain gebaseerde games, wordt beschouwd als een springplank voor verdere groei in de crypto-geldautomaatmarkt.

Een andere studie voorspelde dat de crypto ATM-markt zal groeien met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 20.4% gedurende de prognoseperiode, zes jaar van 2022 tot 2028. 

Afbeeldingsbron: Shutterstock

Bron: https://blockchain.news/news/gamefi-industry-expected-to-reach-2.8b-by-2028