Nieuwsgierig geweest om toegang te krijgen tot de Metaverse? Hier zijn de manieren

Toegang tot de metaverse vereist een combinatie van gespecialiseerde hardware (telefoons, computers, headsets, 3D schermen, handschoenen, etc.) en software (games, programma's, etc.). Wat je wilt, hangt af van wat je precies wilt doen. Om bijvoorbeeld de meest populaire . te spelen VR-spellen, heb je een VR-headset en controllers nodig.

Basistoegang

De Metaverse is een "geïntegreerd netwerk van 3D virtuele werelden". We zullen toegang krijgen tot deze werelden via een computerspelheadset. De gebruikers bewegen zich door de metaversie met behulp van oogbewegingen, feedbackbediening of spraakopdrachten. De headset dompelt de gebruiker onder. Dit stimuleert vervolgens wat bekend staat als aanwezigheid, die wordt gemaakt door een fysiek gevoel van echte aanwezigheid te genereren.

Om metaversies in actie te zien, zullen we kijken naar populaire virtual reality-games zoals Rec Room of Horizon Worlds. Hier gebruiken deelnemers avatars om met elkaar te communiceren en hun omgeving te manipuleren.

Breder veld

Maar de bredere toepassingen buiten gaming zijn verbluffend. Muzikanten en entertainmentlabels experimenteren met het hosten van concerten binnen de metaverse. De sportindustrie volgt het voorbeeld. Topfranchises zoals Manchester City bouwen virtuele stadions voor fans om wedstrijden te bekijken en vermoedelijk virtuele merchandise te kopen.

Misschien liggen de grootste kansen voor metaversies in online onderwijs en overheidsdiensten.

Dit is het populaire idee van een metaversie: een op VR gebaseerde wereld die onafhankelijk is van onze fysieke. Mensen kunnen socializen en communiceren in een schijnbaar onbeperkte verscheidenheid aan virtuele ervaringen. Dit zal worden aangedreven door hun eigen digitale economie.

Hoewel VR in aanmerking wordt genomen als een belangrijk ingrediënt in het recept van de metaverse, is toegang tot de metaverse niet (en mag niet worden beperkt) tot een VR-headset. In zekere zin kan iedereen met een computer of smartphone profiteren van metaverse ervaringen zoals de digitale wereld van Second Life. Het aanbieden van brede beschikbaarheid is van vitaal belang om de metaverse te laten werken op basis van VR's constante zware strijd om de aandacht van de consument.

De VR-markt heeft in korte tijd een opmerkelijke innovatie gekend. Enkele jaren geleden moesten mensen die nieuwsgierig waren naar virtual reality voor thuis, kiezen tussen dure computersystemen die gebruikers vasthielden, of goedkope maar uiterst beperkte smartphone-gebaseerde headsets.

Nu hebben we de komst gezien van betaalbare, ultrahoge kwaliteit, draagbare draadloze headsets zoals Meta's Quest-serie, die snel leiders zijn geworden binnen de VR-thuismarkt. De graphics zijn sensationeel, de inhoudsbibliotheek is robuuster dan ooit en daarom kost het apparaat minder dan de meeste videogameconsoles.

Er is geen uniforme metaverse, dus elk bedrijf ontwikkelt zijn eigen platform, headsets en andere technologieën. Grote spelers op de markt zijn momenteel: epic Games, Microsoft, Appel, roblox Corporation, Decentraland, Unity-software, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox en Amazon.

De meest populaire platforms voor toegang tot de metaverse zijn Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve en Samsung.

 

Bron: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/