Waarom Avalanche de killer-app is voor NFT-games: Ava Labs President

In het kort

  • Ava Labs-president John Wu verscheen onlangs op de gm-podcast van Decrypt.
  • Hij besprak waarom hij gelooft dat Avalanche het meest geschikt is voor NFT-aangedreven games, evenals de huidige percepties van NFT's.

Veel van de stroom NFT markt leeft voort Ethereum en zijn zijketens en schaaloplossingen, ook solarium- en dat geldt ook voor door NFT aangedreven cryptogames. Maar de afgelopen maanden hebben we gezien dat steeds meer ontwikkelaars games beginnen te bouwen op Avalanche (lawine).

In de afgelopen 30 dagen, Avalanche play-to-earn game gesneden heeft de ingehaald allerarmsten Op basis van Ethereum Axie Oneindigheid in termen van NFT-handelsvolume, en heeft tot nu toe meer dan $ 225 miljoen verdiend, waardoor het het meest winstgevende totale NFT-project op Avalanche is, per CryptoSlam.

Eerste-persoon schieter shrapnel- door de makers beschreven als een "AAA-game" - zal ook voortbouwen op het platform, terwijl online sociale game Highrise lanceert zijn Web3 metaverse op lawine. Andere opmerkelijke projecten zijn onder meer: mobiele game Castle Crush en online rollenspeler Ragnarok.

Waarom bouwen op Avalanche, een van de toonaangevende zogenaamde "Ethereum-moordenaars?" Op de laatste aflevering van decoderen's gm podcast, legde Ava Labs-president John Wu uit dat: Avalanche's subnetten-functie is kant-en-klaar om potentieel omvangrijke crypto-game-economieën aan te drijven.

Een subnet op Avalanche fungeert als een afzonderlijk exemplaar van het platform dat voor een bepaald doel is ontworpen gedecentraliseerde app (dapp) of game – bijna als een white-label oplossing voor een aangepaste blockchain, maar toch onderdeel van Avalanche. Het neemt de beveiliging over van Avalanche, maar fungeert als een speciale ruimte die niet wordt beïnvloed door (en geen invloed heeft op) het bredere netwerk.

Als een andere app of game op Avalanche bijvoorbeeld het hoofdnetwerk vastloopt, zal dit de prestaties van je game niet nadelig beïnvloeden als je op een subnet draait. Evenzo hoeft een populair spel op een subnet geen middelen weg te nemen van andere Avalanche-services. Er zijn ook andere voordelen, zoals de mogelijkheid om te kiezen welk token wordt gebruikt om transactiegaskosten te betalen.

"Gameprojecten in subnetten staan ​​op het punt te exploderen", vertelde Wu mede-hosts Dan Roberts en Jeff Roberts, waarbij hij opmerkte dat er al bijna 10 games zijn die gebruikmaken van subnetten op Avalanche.

“Games in het algemeen, vooral GameFi-games – er zijn een ontelbaar aantal transacties. Dus die transacties vreten in zekere zin de capaciteit van de keten op', voegde hij eraan toe. "Als iemand anders iets doet, heeft dat geen invloed op je snelheid of timing in je subnet."

Subnetten zijn ontworpen om te profiteren van het beveiligings- en consensusmechanisme van Avalanche, terwijl ontwikkelaars worden geïsoleerd van mogelijke netwerkbelasting. Blockchain-platforms kunnen vastlopen en soms zelfs crashen—als Solana onlangs ervaren. Ava Labs, dat de oprichters en belangrijkste bijdragers achter Avalanche vertegenwoordigt, ziet subnetten als een ideale oplossing.

"Het is bijna je eigen ketting - het is eigenlijk je eigen ketting," zei Wu. “En het is geweldig voor ontwikkelaars, niet alleen vanwege de snelheid van de transacties … maar in feite kunnen ze zich zorgen maken over wat ze willen doen, namelijk geweldige gameplay creëren, in plaats van het onderliggende infrastructuursubstraat waar ze zich zorgen over moeten maken. , of zorgen maken over de veiligheid.”

NFT's en gaming

Wu ging ook in op enkele van de vitriool en kritiek op NFT's. Veel critici wijzen op de milieu-impact van sommige blockchain-platforms die gebruikmaken van proof-of-work consensusmodellen (zoals Ethereum doet, momenteel), evenals de prevalentie van oplichting in de NFT- en crypto-ruimte.

Een NFT werkt als een door blockchain ondersteunde eigendomsakte van een digitaal item, en vertegenwoordigt items zoals kunstwerken, verzamelobjecten en zelfs videogame-items.

Hij suggereerde dat veel mensen de mogelijke "disintermediatie van bedrijfsmodellen" via NFT-middelen nog niet overwegen, of het nu gaat om artiesten die tussenpersonen uit de verkoop op de secundaire markt halen of om een ​​meer directe verbinding met fans te onderhouden. Hij wees ook op "schuimige waarderingen" voor enkele dure verzamelobjecten, die sceptici de verkeerde kant op zouden kunnen doen.

"Ik heb gewoon het gevoel dat mensen niet echt denken dat digitale verzamelobjecten iets zijn," zei Wu. "Ze zien het gewoon als: 'Nou, ik kan dat gewoon in een GIF kopiëren en laten zien, dus elk digitaal verzamelobject is gewoon onzin.' En ik denk dat dat de reden is waarom ze er een hekel aan hebben.”

Toch zei hij dat GameFi-apps, ook wel bekend als spelen om te verdienen of speel-en-verdien-spellen - "exploderen nu", dienend als "de kruising van" gedecentraliseerde financiën en NFT's in één.”

Dergelijke games bieden doorgaans symbolische beloningen als stimulans voor spelers, en eigendom van in-game-items in de vorm van NFT-middelen betekent dat spelers er potentieel van kunnen profiteren, zelfs als ze niet aan het spelen zijn. Wu merkte het potentieel op voor uitleendiensten waarmee houders een item kunnen aanbieden dat andere spelers kunnen gebruiken - en de voordelen kunnen plukken wanneer het tijdens hun spel wordt opgewaardeerd. Ze konden verdien ook wat.

Dat gezegd hebbende, het is nog erg vroeg voor NFT-aangedreven games - en sommigen zullen misschien beweren dat de huidige voorbeelden voelen meer zoals DeFi-apps dan robuuste, plezierige videogames. Shrapnel is zo'n aankomend spel dat wordt gefactureerd als een stap hoger dan het huidige crypto-gamingtarief, en anderen bouwen in de ruimte geloven dat toekomstige titels inderdaad net zo gepolijst zullen zijn als grote traditionele spellen.

"Het is nog steeds niet hetzelfde niveau van gameplay als de games van een AAA-uitgever", zei Wu over de huidige cryptogames. “Waar mensen zich door aangetrokken voelen, is het stimuleringsmechanisme, en het groeien van je karakter of het groeien van beloningen en dat soort dingen. Dus het is net een leuke nieuwe creatie, maar het is zeker nog niet de gameplay [waarmee je ze intrekt]."

Het beste van Decrypt rechtstreeks in je inbox.

Ontvang de topverhalen die dagelijks, wekelijkse overzichten en diepe duiken zijn samengesteld, rechtstreeks in je inbox.

Bron: https://decrypt.co/99682/why-avalanche-is-the-killer-app-for-nft-games-ava-labs-president