Gebruik NFT's om klanten in de Metaverse te volgen: medeoprichter van Enjin.

  • Ondanks alle publiciteit rond de metaverse, kan gemakkelijk worden genegeerd dat deze zich tot nu toe in een vroeg stadium bevindt. 
  • Het is ook net in het brede publiek bekend geworden.

McKinsey en het bedrijf berekenen dat de jaarlijkse wereldwijde uitgaven in de metaverse tegen 5 $ 2030 biljoen kunnen bedragen over domeinen zo breed als gaming, sociaal, fitness, commercie en leren op afstand.  

Het antwoord op het uitwerken en bouwen van technologieën met zulke brede mogelijkheden is nog steeds variabel. Veel games zoals Roblox, Fortnite en Minecraft zijn toegejuicht als voorbeelden van uitstekende metaverse platforms, zal een meer alomvattende aanpak getuige zijn van onbeperkte communicatie voor spelers over deze games.

Functionaliteit in metaverse platforms is het belangrijkste onderdeel dat moet worden erkend.

Moderatie versus Censuur

De dingen die metaverse uniek maken, zijn vrijheid, gemeenschap en samenwerking. Om dit te bereiken, is een infrastructuur nodig die de verschuiving van gevoelige metadata over verschillende blockchain-protocollen kan ondersteunen, metaverse platforms en spelomgevingen die sociale media, crypto-portefeuilles dApps samensmelten.

PubDAO, geïntroduceerd samen met Decrypt, geeft een mooi voorbeeld van hoe deze organisaties kunnen werken. Het geeft ook een duidelijk verschil tussen matiging en censuur. 

NFT's maken klanten traceerbaar over ketens.

Het uitvoeren van een metadatastandaard en het combineren ervan met gedecentraliseerde identifiers kan een pad bieden voor ethische moderatie, een die privacy niet afdwingt en zorgt voor verantwoording.

Dit soort technische standaarden met meerdere ketens zorgt ervoor dat tokens die op elke keten zijn geslagen, kunnen worden gevolgd tot hun opkomst in de metaverse. NFT's kunnen worden gevuld met aantoonbare inloggegevens, waardoor platforms privacy hebben voor hun klanten en kunnen uitweiden over de voorwaarden waaronder deze rechten worden geschonden.

Zeker in een tijd waarin cybersecurity een steeds groter probleem wordt, zou een metadatastandaard klanten meer veiligheid bieden. Volgens een rapport van Akamai komen datalekken in gaming opvallend vaak voor, waarbij meer dan de helft van de constante gamers zich op aanvallen richt.

Web3 is gemaakt voor het onderhouden van een identiteitssysteem dat de noodzaak elimineert om gevoelige gegevens op gecentraliseerde servers te bewaren, waardoor het voor aanvallers moeilijk wordt om te hacken. Als gevolg hiervan worden de persoonlijke bezittingen aangepast en zal een metadatastandaard gewijd aan DID's traceerbaarheid over de multichain-metaverse mogelijk maken.

Bron: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/24/utilize-nfts-to-track-clients-in-the-metaverse-enjin-co-founder/