Een belangrijk onderdeel van het DC-plan van James Gunn slaat nergens op

Ik kwam weg van het lezen van James Gunn's "Hoofdstuk 1" -plan van DC-shows en films behoorlijk geïntrigeerd door wat ik zag. De meeste projecten klinken interessant, of het nu gaat om hoofdpersonages, Superman, Supergirl, Batman en Robin, Green Lantern, of een aantal onverwachte verrassingen, Booster Gold, The Authority.

Er is echter één aspect van James Gunn's hoofd-DC-plan dat voor mij niet erg logisch is, iets dat pas gisteren is aangeroerd, maar in de praktijk niet haalbaar lijkt. Gunn zegt dat hij gelijkheid wil in alle DCU-films, tv-shows, animatieseries en videogames.

Het voorbeeld dat hij gaf was dat een animatieserie een stemmencast zou hebben waarbij die acteurs die rollen ook in live action zouden spelen, mochten die personages verschijnen. Natuurlijk, oké, maar voor video games?

Dit is niet de eerste keer dat Gunn het heeft over videogames als onderdeel van de nieuwe DCU. Destijds ging mijn belangrijkste vraag over productieschema's, aangezien strak georganiseerde releases van films en tv-programma's niet samengaan met lange ontwikkelingstijden van videogames waarbij projecten maanden of zelfs jaren kunnen worden uitgesteld, gezien hun complexiteit. Hoe zou je videogames kunnen integreren in een uitgestrekte film- / tv-releasekalender en verwachten dat ze die datums stipt zullen belanden? Dit is de reden waarom gelicentieerde videogames op basis van films vervaagden, omdat ze vaak bezuinigden om de benodigde releasedatums te halen, wat resulteerde in matte producten.

Maar dat is slechts de helft van het probleem. Wat Gunn nu lijkt te zeggen, is dat als je zegt, nog een Batman-videogame, dat daar Batman zou worden ingesproken door degene die Batman speelt in de DCU. Voor een aankomend spel als Suicide Squad zou je Harley moeten laten inspreken door degene die is gecast als live-action Harley. Zoals veel stemacteurs zullen uitleggen, doet dit zowel afbreuk aan ongelooflijk stemtalent als lijkt het niet echt haalbaar gezien de eisen van stemwerk:

Tara Strong is een goed voorbeeld, aangezien ze jarenlang fantastisch werk heeft geleverd als Harley in tv-shows en videogames. Maar moet Margot Robbie in Gunn's DCU Harley spelen in een videogame? Zou een stemtalent als de onlangs vertrokken Kevin Conroy tot zinken zijn gebracht ten gunste van Robert Pattinson die probeerde stemlijnen op te nemen voor een Batman-game?

Hoewel stem- / performance-acteurs inderdaad "echte acteurs" zijn, lijkt een eis dat videogamerollen worden bevolkt door degenen die die personages in live-actie spelen, in de verste verte niet haalbaar, samen met de andere problemen met productieschema's voor videogames die waarschijnlijk niet werken met het meesterlijke stripuniversum kalenders.

Hoewel ik het ermee eens ben dat we naast Rocksteady meer en betere DC-videogames van studio's nodig hebben, zal het idee dat ze DCU-canon moeten zijn in termen van verhaallijn of hun acteurs, te beperkend en in de praktijk niet erg plausibel zijn. Ik vind James Gunn leuk, maar dit plan voelt als iets geschreven door iemand die niet genoeg bekend is met de ontwikkeling van videogames. Het gaat niet werken.

Volg mij op Twitter, YouTube, Facebook en Instagram. Abonneer u op mijn gratis wekelijkse samenvatting van de inhoudsnieuwsbrief, God rolt.

Haal mijn sci-fi-romans op Herokiller-serie en De Earthborn Trilogy.

Bron: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/