Neal Stephenson lanceert Lamina1, Imverse haalt $ 4.8 miljoen op voor holoconferenties en Looking Glass introduceert nieuw 65-inch 3D-scherm

Ondanks een onthullend verhaal over aankomende Apple XR-apparaten Bloombergwas er op de Developer Conference (WWDC) van Apple geen aankondiging over nieuwe XR-apparaten, behalve ruimtelijke upgrades van kaarten, die zeker relevant zullen zijn voor AR op smartphones en, uiteindelijk, op het hoofd gemonteerde displays.

Ik schreef eerder deze week in Forbes over de-fi, web3 en de Meta Metaverse. Slechts drie dagen later onthulde Neal Stephenson zijn plan om een ​​koolstofneutrale metaverse te bouwen op basis van open web3-protocollen. Web3 hangt in de lucht, het parfum van dit moment.

Het nieuwe bedrijf van Neal Stephenson heet Lamina. Meest recentelijk was hij de belangrijkste futurist van Magic Leap (2014 – 2020). Deze week kondigde hij aan dat hij samenwerkt met Crypto-ondernemer Peter Vessenes om zijn oorspronkelijke visie op de metaverse werkelijkheid te maken. Onze vriend, Tony Parisi, mede-maker van de programmeertaal VRML en tot voor kort SVP bij Unity, komt bij hen als Chief Strategy Officer. Vessenes schreef in een blogpost op de Lamina1.com-website. Hij beschouwt Lumina als “de basislaag voor de Open Metaverse: een plek om iets te bouwen dat een beetje dichter bij de visie van Neal ligt – een plek die makers, zowel technisch als artistiek, bevoorrecht, een plek die ondersteuning biedt, ruimtelijke computertechnologie en een gemeenschap om die mensen te ondersteunen.” die de Metaverse aan het uitbouwen zijn.” Het bedrijf liet doorschemeren dat er meer zal worden onthuld tijdens de keynote-keynote van Stephenson aanstaande zaterdag bij Consensus.

Meta brengt game-ontwikkelingsplatform Crayta naar de cloudstreamingdienst van Facebook Gaming. Crayta, in 2021 overgenomen door FB, werd deze week opnieuw gelanceerd als een cloudgestreamde dienst van Facebook Games. Het biedt duizenden door gebruikers gemaakte games en virtuele werelden, samen met WYSIWYG-tools waarmee niet-technische gebruikers hun eigen games kunnen maken en hun eigen ervaringen kunnen opbouwen.

IMVERSE stelt $4.8 miljoen veilig voor holografische conferenties. Het Zwitserse B2B2C-conferentiebedrijf biedt voxeloplossingen voor live hologrammen en realtime 3D-graphics met toepassingen op het gebied van sociale media, entertainment, gaming, onderwijs, marketing en e-commerce, werken en trainen op afstand en teleconferenties. Ze wonnen de CES 2021 Best of Innovation-prijs in de categorie Steaming voor hun telepresence-software. Aan het hoofd van de ronde stonden Ariel Luedi's Hammer TeamHTC en Logitech, bestaande investeerders ACE & COMPANY en Ivo Petrov, de uitvoerend voorzitter van het bedrijf, volgden ook in de ronde.

Looking Glass Factory lanceert een 65-inch holografisch display Het in Brooklyn gevestigde bedrijf toonde vorige week het nieuwe 8K-display in privédemo's op AWE. CEO Shawn Frayne zegt dat het het grootste holografische display ter wereld is. Het was een CES-achtig moment, waarbij je naar de toekomst kijkt. Bij 60K is het nu alleen voor professionals.

Deze week in XR is ook een podcast. Gepresenteerd door de auteur van deze column en Ted Schilowitz, Futurist bij Paramount Global. Vorige week hebben we bij AWE 18 interviews van tien minuten opgenomen met dierenartsen uit de sector, ondernemers en bedrijfsleiders, waaronder John Riccitiello, CEO van Unity, en Alvin Graylin, president van HTC China. Aanstaande vrijdag spreken we met Vicky Dobbs-Beck, de directeur die verantwoordelijk is voor ILMxLab. Je kunt de podcast vinden op podcastingplatforms Spotify, iTunes en YouTube.

Wat we lezen

Bureaus investeren in VR-headsets en andere technologie om persoonlijke werkervaringen te simuleren (Alyssa Meyers/Ochtendbrouwsel)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/