LootLARP 'embed' NFT's in fysieke objecten voor een real-life RPG's

De man met de baard zakte ineen op de grond, greep naar zijn buik en hield zichzelf in evenwicht met zijn middeleeuwse knots. Zijn moordenaar straalde van overwinning, het wapen - een slagzwaard gemaakt van schuim - nog in de hand. 

Het publiek juichte voor de winnaar. De bebaarde man kwam weer overeind, hield zijn knots vast en hervatte de strijd. Schuim sloeg tegen schuim. Schouders schokten om valse messen te ontwijken toen de twee mannen om elkaar heen cirkelden in de afgeplakte vierkante arena. 

Ik heb nog nooit non-fungible tokens (NFT's) op deze manier gebruikt. 

Twee mensen vechten met een nepzwaard en een knots bij een LootLARP-evenement. Foto door MK Manoylov.

In feite was het gevecht een live-action rollenspel (LARP). Er zijn dus geen daadwerkelijke doden of gewonden gevallen hier in dit herbestemde pakhuis in het zuiden van Denver, Colorado.

Ik ben in Denver voor de Ethereum-gerichte conferentie, ETHdenver. Ik kwam hier in de hoop een idee te krijgen van de meest geavanceerde trends in de Ethereum-wereld. Ik had niet verwacht dat een van deze Loot erbij betrokken zou zijn. 

Voor het geval je Loot niet meer herinnert, het was een van de meest spraakmakende dingen in crypto voor een paar weken in de late zomer en vroege herfst van 2021. Liefhebbers kochten Loot NFT's gekoppeld aan afbeeldingen van niets anders dan witte tekst op een zwarte achtergrond. De tekst, die dingen als "warhammer", "crown" en "Necklace of Perfection" bevatte, zou verwijzen naar items in een nog te maken fantasiespel. 

De Loot-hype leek toen bijna net zo snel te bedaren als hij was opgekomen. Maar Loot heeft nog steeds enthousiastelingen - en sommigen van hen zijn druk bezig geweest om de NFT's van het spel te koppelen aan echte objecten, voor gebruik in een echte versie van het spel. 

LootLARP-wapens met chips erin. Foto door MK Manoylov.

Live-action buit

Wat ik zojuist heb gezien, was je standaard LARP-ervaring - met een web3-twist.

De hele strijdarena is opgezet door LootLARP, een organisatie die fysieke elementen maakt en gameplay ontwerpt voor Loot. 

Loot zelf werd afgelopen augustus geboren toen Vine mede-oprichter Dom Hofmann een link gepubliceerd naar een Ethereum-contract die mensen zouden kunnen gebruiken om een ​​beperkt aantal 'tassen' met 'gerandomiseerde avonturenuitrusting' te maken. De tassen waren eigenlijk alleen maar woordenlijsten.

Een buit NFT.

De eenvoud inspireerde LootLARP's belangrijkste bijdrager, die voorbijgaat ndimwit online en blijft liever pseudoniem. "Een Loot NFT is letterlijk gewoon tekst - het is het meest low-fidelity-ding dat er kan zijn", zei ndimwit. "Dus ik dacht, waarom proberen we niet om het universum daadwerkelijk fysiek te maken?"

LootLARP werkte samen met een fabrikant uit Quebec om rollenspellen van schuim te maken, zoals zwaarden, knotsen en magische boekdelen. En het werkte samen met Kong, een bedrijf dat voornamelijk chips maakt voor crypto-betaalkaarten, om NFT's in de items te 'embedden'. 

Het LootLARP slagzwaard dat ik vast kon houden voelde ongeveer zo zwaar als een fles wijn. Het stevige schuim van het mes bezweek in mijn handpalm als ik erin kneep. Op de kolf van het zwaard zag de blootgestelde chip eruit als een klein, zwart navigatiekompas met een geel gezicht. 

Het LootLARP-team liet me zien hoe hun app LootLARP NFT's scant, spelergegevens bijhoudt en speurtochten weergeeft. Het team ontwikkelt nog steeds de zoektochten en gamewereld van LootLARP, evenals methoden om gebruikersgegevens te privatiseren, maar het zou op tijd klaar moeten zijn voor de NFT NYC-conferentie in juni. Het plan is om mensen de technologie van LootLARP te laten gebruiken om op de conferentie te spelen. 

Op Times Square zal een stadsomroeper spelers opdragen hun wapens uit de LootLARP-truck te halen. Spelers zullen dan de fiches in hun items scannen. De chips, die het project is van de noemt "goedkope, duurzame, veilige elementen die cryptografisch kunnen worden gekoppeld aan een slim Ethereum-contract", onderteken transacties die het object aan de blockchain binden en bevestigen dat de eigenaar het universum van de game is binnengegaan.  

Van daaruit kunnen spelers verschillende missies aanpakken, die het LootLARP-team aan het maken is om "verschillende use-cases demonstreren en snel een boeiende en samenhangende ervaring creëren, die zich afspeelt in de Lootverse”, aldus ndimwit

Om toegang tot het spel te krijgen, moeten gebruikers een zogenaamde Redemption NFT maken, wat volgens ndimwit in wezen een ticket is. Ze moeten ook een van de originele Loot NFT's hebben, of een mloot NFT - een uitloper van het originele Loot-project dat staat voor "More Loot" - om hun item te "activeren", volgens de website van LootLARP. 

De in-game transactiekosten zouden laag moeten zijn, aangezien LootLARP gebruik maakt van Ethereum-schaalplatform Polygon. Toch zei ndimwit dat het team overweegt de kosten voor het NFT.NYC-evenement te dekken.

In de ware geest van Loot is het uiteindelijke doel van het project om de spelers het spel te laten bouwen. Het huidige LootLARP-platform bestaat alleen uit de chip-enabled fysieke items en speler-app, maar het team is van plan om functies te bouwen waarin gebruikers hun eigen speurtochten kunnen maken.

"Wat we aan het bouwen zijn, is in wezen een platform waarop mensen speurtochten en games voor elkaar kunnen maken, zodat ze samen de wereld kunnen bouwen," zei ndimwit. 

"Iets met [Loot] vatte echt de geest van web3 voor mij, op een manier waarop het creatieve use-cases opent, zoals het bouwen van een wereld als een gedecentraliseerd proces", zegt hij. Met LootLARP, "kunnen we iets doen dat aan de top van crypto staat."

© 2022 The Block Crypto, Inc. Alle rechten voorbehouden. Dit artikel is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden of bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies.

Bron: https://www.theblockcrypto.com/post/137530/lootlarp-is-embedding-nfts-into-physical-objects-for-a-real-life-role-playing-game?utm_source=rss&utm_medium=rss