Wacht niet op Meta om de Metaverse te leveren. Het is hier in deze app en beschikbaar op je telefoon

De belofte van de metaverse is zeer complex. Hoe kan onze onderdompeling in een virtuele wereld onze manier van denken over onze fysieke wereld en interacties veranderen, en vice versa. Eenvoudige games zoals Pokemon Go hebben ons laten zien hoe we gemeenschappelijke ervaringen kunnen delen op twee apparaten naast elkaar in een game. Stel je nu voor dat je dat in een gebouw kunt doen terwijl je probeert de juiste plek te vinden waar een restaurant zich in een enorm gebouw bevindt.

Denk nu eens aan die uitdaging in verticaal zeer dichte steden zoals Hong Kong, waar duizenden gebouwen van meer dan 100 meter hoog zijn. Verticaal op en neer navigeren door deze gebouwen is bijna onmogelijk.

Hier zijn zes hoogtepunten uit het podcastgesprek:

· We denken op de verkeerde manier na over de ervaring van AR, en we zouden moeten leiden met de werkelijke waarde van de ervaring en niet met het idee van een synthetische wereld, maar eigenlijk zouden we ons moeten concentreren op het synthetiseren van de twee werelden met overlays op een mobiele telefoon .

· In een steeds dichter verstedelijkte omgeving is de echte uitdaging niet zozeer hoe je horizontaal navigeert, maar hoe je verticaal door het gebouw navigeert.

· Stel je voor dat je een kruidenierswinkel binnen kunt gaan en een AR-app je kan lokaliseren en je de laatste prijsaanbiedingen kan laten zien of waar de bolognaise-kit op een plank ligt. Dit is een perfect voorbeeld van hoe de 3D-wereld op een heel eenvoudige manier voor iedereen tot leven komt.

· Deze uitdrukking van AR kan de reddingslijn zijn die retail nodig heeft om zichzelf opnieuw uit te vinden rond de drie kernprincipes van ontdekking, onderzoek en personalisatie met iemand naast je die dezelfde ervaring in realtime deelt of vanaf een andere bestemming ziet en ervaart wat je bent . Zie dit idee als het gebruik van de mobiele telefoon op dezelfde manier waarop 3M de Post-it-notities heeft gebouwd. Ze maken elke minuut 90,000 van die post-its. De nieuwe variant, de mobiele telefoon die AR gebruikt, is nu in onze handen.

· Het manifesteren van iemands ervaringen door de geest van anderen is het uitgangspunt van AR en de metaverse. De killer-app heeft ons tot nu toe echter nog steeds gezinspeeld. De uitdaging in een driedimensionale wereld waar het grootste deel van een reis in een stad meer binnen de gebouwen plaatsvindt dan van gebouw naar gebouw, betekent navigeren in een complexe en dichte ruimte. Neem het eenvoudige voorbeeld van voedselbezorging in Hong Kong. 70% van de bezorgtijd van eten wordt doorgebracht met navigeren in het gebouw.

· Bedenk eens hoeveel uur er per dag wordt besteed aan woon-werkverkeer in een stad als Beijing. Beijing heeft 5 miljoen auto's op de weg en het gemiddelde woon-werkverkeer is 2 uur. dat is 2,000 jaar menselijke productiviteit die elke dag verloren gaat. stel je voor dat je dit soort bijna directe (sneller dan 2 seconden) methode hebt om te kalibreren waar auto's constant in positionering van verbondenheid zijn. Stelt u zich eens voor hoeveel manuren zouden kunnen worden teruggedraaid door dit gebruik van AR.

· Op een dieper maatschappelijk niveau is het delen van ervaringen een belangrijke manier waarop we taal en geheugen delen. Dit is potentieel onder stroom van macht binnen het idee van AR.

De traditionele kijk op AR omvat een zwaar apparaat op het hoofd of boven de ogen. De meeste van deze apparaten zijn mislukt omdat de ervaring nauwelijks geloofwaardig is in vergelijking met de fysieke wereld waarin we elke dag leven.

Door de probleemstelling om te draaien en zich te concentreren op het samenbrengen van behoeften uit de echte wereld in een gesynthetiseerde ervaring, wordt een veel bredere lens geopend voor wat mogelijk is (detailhandel, hulpdiensten, onroerend goed, onderwijs) tegen zeer lage kosten met behulp van bestaande apparaten (de tientallen miljarden we gebruiken allemaal elke dag in onze handen).

Auki Labs bouwt aan een aanhoudende AR-metaverse. Met de krachtige ConjureKit SDK kunnen app-ontwikkelaars moeiteloos sociale augmented reality creëren. Dit is echter de eerste stap in een geheel nieuwe reeks menselijke ervaringen die ons allemaal zullen raken in 2033.

Ze zullen de norm worden en niet de uitzondering Nils Pihl. is een gedragsingenieur, uitvinder en cyberdelic transhumanist, gespecialiseerd in het snijvlak van moderne technologie en menselijk gedrag.

Bron: https://www.forbes.com/sites/michaelgale/2023/03/08/dont-wait-on-meta-to-deliver-the-metaverse-its-here-in-this-app-and- beschikbaar-op-je-telefoon/