Onvermelde factoren die de massale adoptie van de Metaverse beperken - crypto.news

Virtual reality is een fascinerend fenomeen dat het potentieel heeft om de manier waarop we leven en werken te veranderen. Het is een online universum dat gebruikers een unieke ervaring biedt vergeleken met traditionele online platforms en een gedeelde ruimte waar gebruikers kunnen socialiseren, werken en spelen. Maar hoewel het potentieel ervan indrukwekkend is, beperken sommige factoren momenteel de massale acceptatie ervan. In dit artikel bespreken we een aantal van deze factoren en hoe ze de groei van VR tegenhouden. Dus als je enthousiast bent over de toekomst van VR, lees dan verder om meer te leren over de onuitgesproken beperkingen die voorkomen dat VR mainstream wordt.

Muntzender

Internetbandbreedte en hardware 

De Metaverse vertrouwt op factoren zoals snelle internetverbinding, sensoren, actuatoren en grafische weergave om de bewegingen van gebruikers vast te leggen. Andere parameters zoals geluidsuitvoer en haptische feedback spelen ook een grote rol in het succes van virtual reality.

Als je het niet weet, kunnen VR-gadgets, ondanks dat ze er allemaal flitsend en glanzend uitzien, je zakken afvegen met hun hoge prijzen. De omvangrijke maar aantrekkelijke Oculus Quest 2 kost bijvoorbeeld maar liefst $ 400. Stel je voor dat je hem met een gewicht van een halve kilo een paar uur draagt, laat staan ​​een hele werkdag; het klinkt vermoeiend, toch?

Volgens een recent rapport heeft ongeveer 40% van de wereldbevolking nog nooit internet gebruikt. Laat het u niet verbazen dat we nog steeds in een tijd leven waarin derdewereldlanden geen 'redelijke internetdekking' hebben. Verwachten dat bewoners van zulke plekken ook maar het geringste idee hebben van hoe virtual reality werkt, vraagt ​​veel.

Gegevens en beveiliging

Ondanks de technologische vooruitgang in de beveiligingsindustrie door de jaren heen, hebben projectontwikkelaars en beveiligingsbedrijven nog een lange weg te gaan voordat ze kunnen bewijzen dat de gegevens van gebruikers volledig veilig zijn. Het ontmoedigende feit dat boven onze hoofden zwaait, is dat heel weinig sociale platforms de informatie van hun klanten niet delen.

Naarmate de wereld van de Metaverse zich blijft uitbreiden, zal dit de ontwikkeling vereisen van nieuwe beveiligingsprikkels die zijn ontworpen om de privacy en identiteit van iedereen in de virtuele wereld te beschermen. Naarmate de Metaverse groeit, moeten ontwikkelaars de betekenis van gegevensbescherming opnieuw creëren met methoden die veilig en eenvoudig te implementeren zijn.

Net als onze realiteit kent het internet of Metaverse verschillende wet- en regelgeving. De virtuele realiteit kent echter geen specifieke wetten die de activiteiten daarin regelen, mogelijk omdat de Metaverse voor velen van ons nog nieuw is.

Afgezien van de basisregels van internet, auteursrechtwetten, contracten en handelsmerken, zouden we kunnen zeggen dat het echte recht de Metaverse als een mijnenveld beschouwt. Vanwege het gebrek aan duidelijkheid in de regelgeving zijn sommige advocaten van mening dat het kopen van virtueel land onverstandig is en niet de moeite waard. Het mistige juridische raamwerk van de virtuele realiteit heeft veel investeerders weggejaagd.

Het zal een hele uitdaging zijn om de noodzakelijke wet- en regelgeving te identificeren en te implementeren om ervoor te zorgen dat de Metaverse veilig is voor zijn gebruikers. De wet kan niet alle scenario's dekken die de Metaverse creëert, en veel vragen over de Metaverse-operaties moeten nog worden beantwoord.

Nadelige effecten op de gezondheid

Sinds de opkomst van internet en mobiele telefoons bestaat er veel bezorgdheid over de mogelijke effecten van deze apparaten op de gezondheid. Hoewel er momenteel geen bewijs is dat het verband tussen het gebruik van mobiele telefoons en kanker ondersteunt, zijn verdere onderzoeken nodig om de langetermijneffecten van deze apparaten te bevestigen.

Hoewel het onduidelijk is of het gebruik van mobiele apparaten een gezondheidsrisico met zich meebrengt, raden we gebruikers aan de nodige voorzorgsmaatregelen te nemen bij het gebruik van hun mobiele apparaten. Hoewel het onduidelijk is of het gebruik van een apparaat met sensoren en actuatoren problemen kan veroorzaken, zullen we moeten afwachten.

Niettemin hebben sommige bronnen onthuld dat langdurig gebruik van virtual reality-gadgets schadelijke effecten op uw zintuigen kan hebben. Het kan ook overmatig zweten en misselijkheid veroorzaken en ook uw slaappatroon desoriënteren. Zonder een lange stap te zetten, waarschuwen videogameconsoles zoals de Playstation mensen met epilepsie dat ze epileptische aanvallen kunnen krijgen als gevolg van de flitsende lichten in verschillende games van vandaag.

Conclusie

Hoewel de Metaverse nog steeds wordt beschouwd als een plek voor gaming en entertainment, biedt het ook volop mogelijkheden voor mensen om hun vaardigheden en talenten te ontwikkelen. Via NFT's kunnen mensen bijvoorbeeld kunst en muziek in de virtuele ruimte creëren en delen.

De volgende generatie internet zal zowel meeslepend als 3D zijn. Het zal gebruikers in staat stellen contact te maken met mensen uit verschillende delen van de wereld en elke branche een breed scala aan nieuwe tools en kansen te bieden. We zouden bijvoorbeeld een tijdperk kunnen zien waarin mensen contact kunnen maken met artsen en verpleegkundigen in de gezondheidszorg zonder hun fysieke aanwezigheid, waardoor de gezondheidszorgdiensten op de meest onverwachte manieren worden vereenvoudigd.

We verwachten dat de Metaverse uiteindelijk zo gewoon zal worden dat mensen het als een onderdeel van hun dagelijks leven gaan beschouwen. Hoewel de huidige mogelijkheden van de Metaverse nog steeds enigszins beperkt zijn, kunnen we het komende decennium een ​​bredere mondiale integratie verwachten.

Bron: https://crypto.news/ungenoemde-factoren-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/