Nieuw Crypto-gamingmodel maakt Metaverse Death echt

Play-to-Die: wat als de dood in crypto-gaming permanent zou kunnen worden, net op dezelfde manier als in het echte leven? Het zou "alle nieuwe soorten ervaringen en gameplay openen". Dit is volgens crypto-onderzoeker en investeerder Dave Stanton.

Stanton bracht wat een wild idee lijkt naar voren. Het is spelen om te sterven. Hij wil een systeem bouwen waarmee een geliefd personage dat in één game sterft, voor altijd kan sterven. Het karakter wordt geslagen als a non-fungibel token (NFT) die op de open markt kan worden gekocht of verkocht.

Zodra het personage sterft, wordt de NFT verbrand.

"[Ik] geloof dat het waardepotentieel van NFT-personages veel groter is dan die van traditionele gamekarakters", schreef Stanton in a blog. "Het introduceren van een concept van verlies door te sterven in het spel is dus veel interessanter en boeiender dan voorheen."

Play-to-Die: dood maar levend als een NFT

Dood is geen nieuw concept in gaming, dus play-to-die zou een gemakkelijke overgang kunnen zijn. Personages in first-person shooter-games of FPS, evenals die in role-playing games (RPG) "sterven" in het spel. Spelers krijgen een bepaald aantal levens, ofwel een beperkt aantal of oneindig.

Het bestaande idee is echter dat de dood in gaming niets meer is dan "een feedbackmechanisme dat je slecht hebt gepresteerd in een bepaald aspect van de gameplay." In het echte leven, als je sterft, is het spel voorgoed voorbij. Als je speelt om te sterven, sterf je.

Stanton gelooft dat de werkelijke dood ervaring kan worden toegepast op cryptocurrency-gaming. Hij hoopt dat dit "nieuwe gameplay-ervaringen zal ontgrendelen, nieuwe kansen voor gamers om te verdienen en mogelijk een aantal van de meest aanlokkelijke toeschouwerservaringen zal creëren."

NFTS

Zijn plan draait om non-fungible tokens, onveranderlijke en unieke data-eenheden die zijn opgeslagen op de blockchain. NFT's kunnen worden gebruikt om items zoals foto's, video's, audio en andere soorten digitale bestanden weer te geven. En nu dode personages in de gaming-metaverse.

"NFT's kunnen worden gekocht, verkocht, verhandeld of gebruikt in andere contexten buiten slechts één spel", zei hij. “Deze punten zijn significant… vergeleken met eerdere game-ervaringen. In plaats van het personage alleen in dat spel te kunnen gebruiken, kan een speler nu kopen/verkopen op de open markt.”

Stanton sprak ook over de groei van NFT's die kunnen worden gedeeld en verhandeld over verschillende blockchains. "Het betekent dat personages veel meer waarde zullen hebben (niet alleen geldwaarde, maar ook emotionele waarde voor de speler) omdat ze niet aan één spel gebonden zijn", legde hij uit.

“Deze interoperabiliteit kan zich op vele manieren manifesteren. Een personage in meerdere games kunnen gebruiken, ligt voor de hand. Ik denk dat er ook promotionele partnerschappen, lidmaatschapsmogelijkheden en nog veel meer kunnen zijn die we ons op dit moment niet kunnen voorstellen", voegde Stanton eraan toe.

spelen om te sterven

Hoe werkt het?

Niet-verwisselbare penningen hebben nieuwe mogelijkheden opgeleverd voor het beheer en de circulatie van kunst. Zij hebben opgewekt aantekeningen van pop-beroemdheden zoals Snoop Dogg, Paris Hilton en Madonna.

Door sommigen beschouwd als het wilde westen van de blockchain-industrie, beginnen niet-vervangbare tokens ook criminelen naar de industrie te trekken. Problemen met het trekken van tapijten zijn alledaags. Gebruikers hebben ook duizenden NFT's ter waarde van miljoenen dollars verloren aan phishing-aanvallen.

In zijn voorstel theoretiseert Dave Stanton hoe permanente dood in crypto-gaming zou kunnen werken. Hij stelt zich een first-person shooter-gevechtsspel of een ander vecht- of gevechtsspel voor. In dit spel is het personage van een speler een NFT.

Als men gevechten wint, bouwen ze vaardigheden op. Als je echter een gevecht verliest, sterft je personage en verbrandt het de NFT. Wat zou dit kunnen betekenen?

"Als het spel erg populair was, zou elke speler met niets kunnen beginnen en puur op verdienste een zeer bekwaam personage opbouwen", vertelde Stanton.

"Theoretisch zouden zeer bekwame personages zeldzaam zijn, omdat velen de hele tijd in het spel zouden sterven. Ze kunnen dan met dit personage spelen of het verkopen aan iemand die een ervaren vechter wil, maar niet het werk wil doen om het te bereiken."

Stanton voerde aan dat dit "verdienmogelijkheden zou kunnen creëren voor goede gamers met weinig tot geen kapitaal. Zeldzaamheid is niet willekeurig (zoals bij de huidige NFT-muntjes) maar gebaseerd op vaardigheid, inspanning en overleving.

“Ik denk dat er ook een mogelijkheid is dat skins of items alleen worden ontgrendeld door bepaalde niveaus te bereiken of een bepaald aantal gevechten te overleven. Dit zou extra waarde creëren voor deze personages die verder gaan dan alleen de vaardigheden in het spel", voegde hij eraan toe.

Sterven tijdens het gamen

Sterven in een spel betekent dat spelers hun karakter verliezen. Stanton zei dat spelers "mogelijk nog meer betrokken en gehecht raken aan hun personages door extra goed na te denken over hun acties. Dit kan leiden tot veel meer betrokken gamers.”

Het plan van Stanton betekent dat er een mogelijkheid is dat "toeschouwers meer gehecht zullen raken aan verschillende zeer bekwame, langdurige personages." Hij legde uit:

“Het streamen van gevechten/gevechten zou veel meer kijkers kunnen trekken binnen gaming en, belangrijker nog, daarbuiten. Vergelijkbaar met hoe de grootste sportevenementen ter wereld (Super Bowl, Wereldbeker, Olympische Spelen, enz.) zowel fans van de sport als veel 'niet-sportfans' ertoe brengen om naar te kijken. [Dit is] vanwege de grote belangstelling voor deze evenementen en de impact die het heeft op de popcultuur. Aangezien de personages in het spel zullen 'sterven' als ze verliezen, roept het veel meer emotie op bij de toeschouwers en kan het interessanter zijn dan de huidige games."

Riskant voorstel

Niet iedereen is even enthousiast over het idee van Stanton. Long Do, game director bij NFT pixel art spelen om te verdienen Gaming platform anomura, vertelde BeInCrypto dat het concept van permanente dood in crypto-gaming zwak was.

"De zwakte van het model is dat de meeste beleggers modellen willen zien met weinig risico en een enorm voordeel", zegt Do.

“Bijvoorbeeld projecten waar het voor investeerders geen kosten zijn om te munt, maar een enorm voordeel als de secundaire verkoop viraal gaat en de bodemprijs hen in staat stelt te profiteren. Zo'n model druist in tegen dat huidige denken. Vanuit een gamification [standpunt] kan het zinvol zijn voor mensen met een hogere risicotolerantie. Er is een publiek voor, maar het wordt misschien niet zo goed gezien door traditionele investeerders in web3.”

Dave Stanton erkende het falen van eerdere experimenten met permanente dood in de gamewereld.

"Als dit echter wordt toegepast in crypto-gaming, zullen we veel nieuwe lage drempels zien voor toegang tot op verdiensten gebaseerde economische kansen voor gamers." Er is ook "potentieel [voor een] revolutie in het bekijken van games, omdat het voor niet-gamende toeschouwers echter en visceraler zal aanvoelen. Vergelijkbaar met hoe sportfans zich voelen als ze naar een wedstrijd kijken, wetende dat de atleten hun lichaam en in sommige gevallen, zoals bij motor- en vechtsporten, hun leven op het spel zetten.”

Crypto-gaming leidt Web3-groei

Volgens naar DappRadar, de blockchain gaming de industrie bleef in het derde kwartaal van 2022 een aanzienlijke groei zien.

Het aantal unieke actieve wallets in de sector steeg met 8%, of 912,000, maand-op-maand, waardoor het aandeel van Web3 in het derde kwartaal op meer dan 48% bleef. Gameta was in september de meest gebruikte dapp, met meer dan 3 miljoen unieke wallets.

Move-to-earn gaming-projecten winnen aan populariteit, zei het. De Sweater Economie sloeg een record van 10,000 NFT's op Nabij protocol. Blankos Block Party en Star Atlas, online NFT-games, werden de eerste Web3-titels die in de Epic Games Store werden uitgebracht.

Gods Unchained klom in de top vijf van collecties op basis van NFT-handelsvolume. Het boekte in september meer dan $ 18 miljoen aan verkopen. Investeringen in op blockchain gebaseerde games en Metaverse-projecten daalden in Q3 ($ 1.3 miljard) vergeleken met Q2, een daling van 48%.

Dit is echter bijna het dubbele van het totale bedrag dat is opgehaald voor heel 2021. In het Q3-rapport verklaarde DappRadar: "De toekomst van blockchain-gaming is rooskleurig en ligt op schema om de koploper voor Web3 te worden."

Play-to-die: Zal ​​het van de grond komen? Laten we deze ruimte in de gaten houden.

Heb je iets te zeggen over play-to-die-gaming, Web3-gaming of iets anders? Discussieer mee in onze Telegram-kanaal. Je kunt ons ook pakken op Kruis aan Tok, Facebookof Twitter.

Disclaimer

Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt naar aanleiding van de informatie op onze website, is strikt op eigen risico.

Bron: https://beincrypto.com/play-to-die-new-crypto-gaming-model-makes-death-in-the-metaverse-real/