Meer bewijs dat game-ontwikkelaars een hekel hebben aan NFT's en crypto

Uit een recent onderzoek is gebleken dat de meeste game-ontwikkelaars en hun studio’s geen interesse hebben in het ontwikkelen van of werken met niet-fungibele tokens (NFT’s) of cryptobetalingen.

Het onderzoek dat op 21 januari werd gepubliceerd door de Game Developers Conference, getiteld Staat van de game-industrie 2022 ondervroeg 2,700 game-ontwikkelaars over hun interesse in NFT’s en cryptocurrency. De resultaten waren niet bepaald gunstig voor de gamers zelf, die grote interesse hebben getoond in NFT's.

Een klinkende meerderheid van de respondenten gaf aan dat hun studio ‘niet geïnteresseerd’ is in cryptocurrency als betaalmiddel (72%) en ‘niet geïnteresseerd’ is in NFT’s (70%). Slechts 1% antwoordde dat ze al NFT’s aan het ontwikkelen waren of cryptocurrency al als betalingsinstrument gebruikten.

Van de veertien reacties op NFT’s en crypto van ontwikkelaars die in het onderzoek werden gepubliceerd, was er slechts één over het algemeen positief, terwijl de andere varieerden van achterbaks tot vernietigend. De enige positieve opmerking luidde: “Het is de golf van de toekomst.”

Een andere respondent liet doorschemeren dat de hele NFT-industrie problematisch is toen hij zei:

Hoe dit niet is geïdentificeerd als een piramidespel is mij een raadsel.

Andere commentaren weerspiegelden de zorgen over de toekomstige toestand van de game-industrie als deze crypto en NFT’s zou omarmen:

“Ze gaan een wig drijven in het hart van deze industrie. Het zal heel duidelijk worden wat de motivaties van mensen zijn, en het zal niet mooi zijn.

De NFT-markt wordt momenteel aangestuurd door handelaren, verzamelaars en gamers. Op OpenSea, 's werelds grootste NFT-marktplaats, wordt het handelsvolume bepaald door verzamelobjecten. Momenteel heeft de Azuki-collectie het hoogste zevendaagse handelsvolume op het platform met 27,163 ETH ($6.5 miljoen).

Gedecentraliseerde app-spellen (dApp) die NFT's gebruiken, zijn de afgelopen 35 uur goed voor een volume van ongeveer $ 24 miljoen. Dat volume komt volgens DappRadar van ongeveer 867,000 gebruikers. Volgens Mordor Intelligence zullen NFT's, wanneer ze breder worden geïntegreerd in de traditionele game-industrie van 178 miljard dollar, meer dan 3 miljard gamers wereldwijd bereiken.

Respondenten deelden ook een over het algemeen negatieve kijk op metaverse gaming. Hoewel ruim twaalf bedrijven nu augmented reality (AR) en virtual reality (VR)-apparaten ontwikkelen waarmee gamers zich kunnen onderdompelen in games, stelt het rapport dat “ongeveer een derde van de respondenten gelooft dat het metaverse concept zijn belofte nooit zal waarmaken. ”

Zie ook: Blockchain-metaverse ecosystemen winnen aan kracht naarmate merken digitale ervaringen creëren

Softwaregigant Microsoft heeft onlangs aangekondigd dat het gamingbedrijf Activision Blizzard heeft gekocht voor $ 95 per aandeel. Microsoft heeft een dergelijke minachting voor de technologie niet getoond en is van plan games te ontwikkelen die zijn ontworpen om te worden gespeeld in de Metaverse met het nieuw verworven merk.