GameFi en crypto 'natural fit' voor game-uitgevers: KBW 2022

Zuid-Korea wordt beschouwd als de vierde grootste gamingmarkt en een van de grootste blockchain-gebruikers. Het land heeft echter play-to-earn (P2E) blockchain-spellen verboden vanwege de crypto-integratie. De nieuwe pro-crypto-president Yoon Suk-yeol had gesuggereerd het verbod op te heffen, maar de regering heeft nog geen noemenswaardige inspanning getoond.

Anthony Yoon, managing partner van blockchain-investerings- en acceleratorbedrijf ROK Capital, zei in een exclusief interview met Cointelegraph dat GameFi een natuurlijke fit is voor Koreaanse game-uitgevers. Yoon werpt licht op de huidige staat van GameFi in het land en hoe gamestudio's blockchain-integratie benaderen tijdens de Koreaanse Blockchain-week 2022 (KBW)

Yoon legde uit dat er twee denkprocessen zijn bij Web2-gamingbedrijven die willen overschakelen naar Web3- en blockchain-gaming. Waar het ene kamp op zoek is naar manieren om waarde te creëren voor hun projecten en hun ecosysteem vanaf het begin op blockchain te creëren, met tokenintegratie als laatste stap, is het andere kamp klaar om eerst een token te lanceren en de technologie uit te besteden.

Pratend over de populariteit van wereldwijde blockchain-projecten zoals Solana en Polygon ten opzichte van de inheemse Koreaanse projecten, legde Yoon uit dat hun populariteit niet alleen afhangt van de hoeveelheid kapitaal die ze binnenbrengen, maar meer nog van de infrastructuur en het ecosysteem dat ze te bieden hebben. Hij legde uit:

"Vanuit een haalbaarheidsperspectief denk ik dat iets waar deze gamestudio's ook naar kijken - hun gebruikers in deze keten zijn. Is er een ecosysteem in deze keten? Is er infrastructuur in de keten?”

Yoon zei ook dat hoewel inheemse ketens een sleutelrol spelen bij de ontwikkeling van het ecosysteem, de belangrijkste focus van gamestudio's ligt op het bouwen van een wereldwijd ecosysteem.

Zie ook: Web2-adoptiesleutel tot Metaverse-succes, Klaytn Foundation — KBW 2022

In een andere chat sprak WeMade-CEO Henry Chang met Cointelegraph over de huidige trends in de GameFi-sector, de potentiële toekomst en WeMade's nieuwe gaming-blockchainplatform Wemix.

Chang zei dat hoewel crypto-geïntegreerde blockchain-spellen in Korea zijn verboden, crypto zeker een nut heeft in de game-industrie. Hij voegde eraan toe dat crypto de komende jaren een plaats zou vinden in de meeste games. Hij besloot door te zeggen dat cryptogames alleen succesvol moeten zijn als ze een formidabele in-game-economie hebben.