De krimpende marktkapitalisatie van Crypto gaming heeft investeerders niet afgeschrikt

Blockchain-games hebben een heel slecht jaar achter de rug. Gemiddeld cryptogamen penningen hebben verloren tot nu toe driekwart van hun marktkapitalisatie.

Zelfs de grootste cryptogame-tokens zijn uit de gratie geraakt. De native tokens van DecentraLand (MANA) en The Sandbox (SAND) zijn in waarde gedaald met respectievelijk -78% en -85% year-to-date.

Het lijkt elke maand erger te worden. De marktkapitalisatie voor ZAND daalde met 8% in de afgelopen 30 dagen. De AX-tokenprijs van Axie Infinity daalde in dezelfde periode met 10% en zijn token-SLP met 15%. WAX blockchain's WAX daalde 12%.

Volgens een DappRadar verslag, 40% van de Axie Infinity-spelers is gestopt sinds de Ronin bridge hacken maart.

Protos heeft de daling van de afgelopen weken opgevangen. Eerder berichtten we over de implosie van spellen om te verdienen, virtueel landEn metaverse. Niettemin, investeerders kapitaal blijven inzetten in crypto-gaming. Per slot van rekening staat de industrie in de kinderschoenen met voorspelde groei in de triljoenen dollar in 2030.

Lees verder: Helium-insiders bezaten de meerderheid van crypto-tokens, onthult Forbes

Beleggers blijven crypto-gaminginfrastructuur financieren

Ondanks de berenmarkt investeerden durfkapitalisten in het tweede kwartaal van 2022 nog eens $ 2.5 miljard in blockchain-gaming. A16z creëerde nog eens $ 4.5 miljard "Crypto Fund 4" om zich te concentreren op investeringen in blockchain-gaming, het genereren van inkomsten voor creators en de ontwikkeling van digitale activa-infrastructuur.

VC's blijven schijnbaar vertrouwen hebben in de vooruitzichten van de industrie, met $ 748 miljoen investeerde in blockchain-gaming en metaverse-eigenschappen in augustus 2022.

  • Op Solana gebaseerd gamingplatform Fractal gelanceerd Fractal-ontwikkelaars om degenen te ondersteunen die op blockchain gebaseerde games bouwen. Het bevat API's voor: een inlogtool toevoegen voor niet-bewarende portemonnees en het creëren van in-game marktplaatsen.
  • Mythical Games bouwt een keten die compatibel zal zijn met Ethereum Virtual Machines. CEO John Linden zei dat het bedrijf aan een testnetversie had gewerkt, maar dat de kosten voor Ethereum te hoog waren om het vrijgeven ervan te rechtvaardigen totdat de fusie plaatsvond.
  • NVIDIA-chef Jensen Huang heeft Omniverse Cloud Services aangekondigd, de eerste software-as-a-service. Huang noemde het een platform voor kunstenaars, ontwikkelaars en ondernemingen die geïnteresseerd zijn in het creëren van metaverse eigenschappen.

Sommige cryptogames doen het goed

  • BNB-gebaseerd gamingplatform MOBOX beweert zes games te exploiteren met 3.5 miljoen geregistreerde spelers. Het meldde: groei lanceerde in augustus een markt voor digitale activa, gaf weg in-game buit voor Coinbase Wallet-gebruikers, en tekenden een kleine sponsorovereenkomst met Polkastarter Gaming.
  • Benji Bananas rapporteerde onlangs een 15X toename van maandelijks actieve gebruikers en een meer dan 100X meer maandelijkse transacties in september.
  • SplinterLands voltooide drie miljard gevechten en bereikte dagelijks 168,000 unieke actieve portefeuilles sinds de merkvernieuwing in juni. Het aangekondigd dat de Major League Soccer Players Association van plan was om SplinterLands te gebruiken voor een virtueel voetbalspel om te verdienen.

Hoewel het positieve nieuws in crypto-gaming schaars is, is de industrie voor de context groter dan DeFi. Er zijn meer actieve gebruikers van blockchain-games dan gebruikers van DeFi-apps. 885,431 on-chain-gebruikers hadden in september interactie met games; DeFi-apps verdienden in dezelfde maand 402,965 actieve gebruikers.

Voor meer geïnformeerd nieuws, volg ons op Twitter en Google Nieuws of luister naar onze onderzoekspodcast Geïnnoveerd: Blockchain City.

Bron: https://protos.com/crypto-gamings-shrinking-market-cap-hasnt-scared-off-investors/