Waarom de gaming-economie moet worden gedecentraliseerd via NFT-technologie 

De gamingmarkt heeft de afgelopen twee jaar een aanzienlijke impuls gekregen, omdat de covid-pandemie de wereld dwong binnen te blijven. Volgens projecties Volgens Fortune Business Insights zal deze sector naar verwachting groeien met een CAGR van 13.2% en tegen 545.98 een waarde van $2028 miljard bereiken. Hoewel dit opwaartse traject waarde heeft toegevoegd aan de grotere gamingsector, heeft niet iedereen geprofiteerd van de kapitaalinstroom. 

Toonaangevende game-uitgevers zoals Microsoft, Tencent, Sony en Roblox zijn nu miljarden dollars waard, dankzij de bloeiende markt. Ondertussen hebben de meeste loyale gamers weinig tot niets verdiend aan deze gunstige omstandigheden; Sterker nog, de kosten voor het aanschaffen van in-game items op gaming-ecosystemen zoals Fortnite en Call of Duty (CoD) zijn gestegen als gevolg van de groeiende vraag. Is dit eerlijk tegenover de gemiddelde gamer die zowel geld als kostbare tijd heeft geïnvesteerd? 

 

De fout in traditionele gaming-economieën 

Door het ontwerp is de traditionele gaming-economie gebouwd op gecentraliseerde infrastructuren, waarbij een paar spelers de ruimte beheersen, terwijl de rest van de belanghebbenden slechts een 'ervaring' mee naar huis neemt. Hoewel dit model de afgelopen vijftig jaar de fundamentele pijler van de game-industrie is geweest, wordt het tijd dat gamers zich afvragen hoe ze ook geldelijke waarde kunnen genereren uit hun gaming-activiteiten. 

Tegenwoordig is het behoorlijk duur om een ​​zeldzame skin op Fortnite te kopen; deze waarde kan echter nauwelijks weer worden omgezet in fiatgeld. Integendeel, gamers moeten bij elke nieuwe release geüpgradede in-game producten kopen. Een model dat behoorlijk lucratief is gebleken voor de gecentraliseerde game-uitgevers, waardoor gamers de last dragen om de traditionele game-industrie volledig te financieren. 

Bovendien beperkt de bestaande spelruimte gebruikers tot één bepaald ecosysteem (in-game items hebben alleen waarde binnen een specifiek spel). Een Fortnite-skin is bijvoorbeeld niet compatibel met de Call of Duty (CoD)-gameomgeving. Zou dit echt het geval moeten zijn, aangezien gamers een cent uitgeven om deze in-game items te verwerven? Welnu, er is een nieuwe technologie die een uitweg biedt; Niet-fungibele tokens (NFT's). 

Gebouwd op blockchain-technologie zijn NFT's niet van elkaar te onderscheiden (unieke) activa die kunnen worden gebruikt om in-game items in gedecentraliseerde economieën vast te leggen. Simpel gezegd introduceren NFT's een mogelijkheid voor gamers om hun digitale verzamelobjecten te verhandelen of toegang te krijgen tot andere Decentralized Finance (DeFi)-producten om tijdens het gamen een passief inkomen te genereren. 

 

NFT's en de toekomst van gaming 

Vorig jaar boekte de NFT-markt een omzet van meer dan $23 miljard, wat een van de meest groeiende niches in crypto is. Interessanter is dat NFT-georiënteerde games bijna de helft van de totale DApp-activiteit voor hun rekening namen. Als we naar deze ontwikkelingen kijken, wordt het steeds duidelijker waarom ook traditionele game-uitgevers bezwijken voor de druk. Zowel Ubisoft als Microsoft hebben eerder aangegeven dat ze willen investeren in de NFT- en metaverse gaming-ruimte. 

Hoe veranderen NFT's precies de dynamiek van het gaming-ecosysteem? Zoals eerder vermeld is het gedecentraliseerde karakter van deze activa in de keten een primaire factor bij het opbouwen van eigendomsstructuren voor in-game items. Met NFT's hebben gamers de mogelijkheid om in-game items te bezitten en te ruilen voor externe waarde. Dit model elimineert effectief de dominantie van gecentraliseerde game-uitgevers, waardoor de macht terugkomt bij de gebruikers/gemeenschap. 

Het is nu bijvoorbeeld mogelijk voor een gamer om een ​​IP-gepatenteerd digitaal vuurwapen te kopen bij de Digitale armen NFT-marktplaats. In tegenstelling tot de gecentraliseerde markten die in traditionele games voorkomen, stelt deze NFT-winkel gebruikers in staat geld te verdienen met hun digitale verzamelobjecten door ze te ruilen voor andere activa, waaronder het native HNTR-token. Digital Arms werkte onlangs ook samen met Farcana, waardoor gebruikers toegang krijgen tot het play-to-earn BTC-schietspel. 

“De wapenniche is absoluut onderbelicht in NFT’s en we rekenen erop dat zowel verzamelaars als schietspelers gebruik zullen maken van de NFT’s.” merkte Chris Watkins, CEO van Digital Arms, op. 

Naast MMORPG-games is er een voortdurende evolutie van de VR-gamingruimte; NFT's worden gebruikt om avatars te ontwerpen die op de metaverse bestaan. Dit relatief nieuwe gaming-ecosysteem, ook wel de Web 3.0-economie genoemd, trekt geen crypto-inwoners aan, maar al lang bestaande tech-titanen zoals Meta en Microsoft. Laatstgenoemde heeft al interesse getoond in de overname van Activision Blizzard om zijn metaverse ontwikkeling te bevorderen. 

 

Conclusie 

Zoals we kunnen zien, zal de structuur van de kansspelmarkt de komende jaren ongetwijfeld veranderen. Deze paradigmaverschuiving zal het begin markeren van een nieuwe gaming-economie, een economie die wordt gecontroleerd door de gemeenschap in plaats van door gecentraliseerde derde partijen. Dat gezegd hebbende, zal het succes van de gamingmarkt van morgen ongetwijfeld afhangen van de waardepropositie van NFT's en de bereidheid van gecentraliseerde gaminguitgevers om de nieuwste trends over te nemen. 

Disclaimer: dit artikel is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden en is niet bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies

Bron: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology