Eigendom is de toekomst van digitaal entertainment, zegt blockchain-exec

Web3 ontwortelt traditionele entertainmentindustrieën met een nieuwe manier om digitale inhoud te creëren en ermee om te gaan.

De industrie heeft het al gezien nonfungible tokens (NFT's) tonen het potentieel om te transformeren hoe geplande televisieprogramma's kan worden gemaakt. Verhoogde metaverse activiteit begon kunstenaars uit te dagen met nieuwe mogelijkheden voor optredens en connectiviteit met hun fans.

Alle use-cases van Web3-technologie die de toekomst van digitaal entertainment verbeteren, bevatten één belangrijk onderdeel: eigendom. Eigendom is een van de bepalende kenmerken die Web3-activiteit onderscheidt van zijn voorganger. 

Volgens professionals in de branche zal het ook een bepalend kenmerk zijn, niet alleen van Web3, maar ook van de toekomst van digitaal entertainment.

Cointelegraph sprak met Mitch Liu, CEO van de op media en entertainment gerichte blockchain Theta Labs, over wat gebruikers kunnen verwachten in de niet zo verre toekomst van digitaal entertainment.

Eigendom leidt in de eerste plaats de macht terug naar de gebruikers die daadwerkelijk met de inhoud bezig zijn in plaats van een paar krachtige platforms. Liu benadrukt dat specifiek met "getokeniseerde economieën voor entertainmentbedrijven", zowel gebruikers als platforms profiteren:

"Voor platforms die Web3 omarmen, krijgen ze nieuwe manieren om inkomsten te genereren in een tijd waarin de marges van Web2-bedrijfsmodellen slinken."

Dit komt op een moment dat de concurrentie binnen de streaming-industrie turbulente resultaten voor serviceproviders veroorzaakt. Volgens volgens recente rapporten zagen platforms zoals Paramount+ en Disney+ het aantal abonnees in het afgelopen kwartaal toenemen. De aandelen daalden echter met maar liefst 9% voor de laatste, en de inkomsten voor beide bleven achter bij de officiële schattingen.

Zie ook: Sociale tokens zullen de motor van Web3 zijn, van fanbases tot incentives

Liu zegt dat streaming-oorlogen leiden tot hogere kosten voor gebruikers en meer advertenties. In plaats daarvan suggereert hij dat dergelijke platforms nieuwe bedrijfsmodellen moeten adopteren die de gebruikerservaring benadrukken. Dit komt door eigendom:

"De sleutel is om de gebruikers en fans inspraak te geven in plaats van elke beslissing van bovenaf te laten komen."

Liu vervolgde door te zeggen dat "het teruggeven van meer controle aan gebruikers, of het nu gaat om het onveranderlijke eigendom van een film of het recht om te stemmen over hoe een platform werkt, centralisatie zal helpen voorkomen."

Metaverse activiteit is een manier om in het bijzonder gebruikerservaring verbeteren door eigendom. Terwijl investeerders de metaverse ruimte binnenstromen, kunnen entertainmentplatforms profiteren van een nieuwe grens met minder barrières tussen doelgroepen:

"Gedecentraliseerde economieën en gebruikerseigendom kunnen vanaf het begin worden ingebouwd in metaverses."

Volgens een recent DappRadar-rapport, brachten metaverse- en blockchain-gamingprojecten cumulatief $ 1.3 miljard op tijdens Q3. 

Bedrijven in de ruimte zien ook het potentieel dat Web3 heeft voor entertainmentondernemingen, als blockchain-ontwikkelaar Ripple creëerde een fonds van $ 250 miljoen ter ondersteuning van entertainment- en mediagerichte Web3-projecten. De tweede golf van makers werd gelanceerd op 18 oktober van dit jaar.