Voormalig Age of Empires-producent praat over acceptatie van blockchain-games en GameFi

Het crypto-ecosysteem heeft meer dan tien jaar bewezen dat het de status-quo kan verstoren, aangezien crypto- en blockchain-technologieën zoals cryptocurrencies, nonfungible tokens (NFT's) en op blockchain gebaseerde games het opnemen tegen hun reguliere tegenhangers.

Hoewel Bitcoin (BTC) erin is geslaagd om dichter bij de reguliere acceptatie te komen, kan hetzelfde niet worden gezegd voor andere crypto-subsectoren. In de gamingwereld kregen blockchain-games door de jaren heen een hype en passie, vergelijkbaar met hun reguliere concurrenten.

Het uitdagen van de status-quo van een gevestigde industrie is echter geen sinecure. Als gevolg hiervan heeft de blockchain-gamingindustrie de taak om alles te bieden wat reguliere games te bieden hebben, en de verwachtingen van gamers te overtreffen met nieuwe functies en ervaringen.

Gezien het potentieel van crypto-innovaties om de mainstream te verstoren, heeft de cryptogemeenschap GameFi - de samensmelting van gaming en financiën - niet opgegeven. Voortbouwend op de basis die is gelegd door crypto-ondernemers, zijn mainstream gaming-veteranen de uitdaging aangegaan om een ​​langverwachte comeback te maken voor de blockchain-gamingindustrie.

Meer dan 25 jaar werkte Peter Bergstrom bij mainstream gaming-uitgevers, waaronder Microsoft Game Studios en Sony Interactive Entertainment. Als producer van Age of Empires zag hij wat er nodig is om een ​​game impact te laten hebben op generaties. Bergstrom is nu in de Web3-wereld gestapt om blockchain-gaming op één lijn te brengen met traditionele videogames.

In een interview met Cointelegraph duikt Bergstrom in de factoren die een gametitel maken of breken. Hij deelt zijn mening over waarom blockchain-games niet van de grond zijn gekomen en wat er moet worden gedaan om dat te veranderen.

CoinTelegraph: Ondanks duidelijke tegenslagen door de jaren heen, blijven zowel gamers als kapitaalinvesteerders groot inzetten op het succes van blockchain-gaming en het GameFi-ecosysteem. Als je terugkijkt en het vergelijkt met de traditionele game-industrie, wat mis je dan volgens jou? Is het nodig om het ecosysteem helemaal opnieuw op te bouwen, of kunnen we voortbouwen op de bestaande winnende formule die al tientallen jaren bekend is in de game-industrie?

Peter Bergström: De traditionele game-industrie heeft tientallen jaren de tijd gehad om uit te vinden en te verfijnen wat spelers opwindend vinden:

  1. Een boeiende uitdaging en conflict 
  2. De balans tussen spelersstrategie en hoe om te gaan met toevallige gebeurtenissen 
  3. schoonheidsleer 
  4. Meeslepende thema's en verhaal 
  5. Beloningen die niet alleen op geld zijn gebaseerd 

Het GameFi-ecosysteem heeft geen tijd gehad om items 1-4 aantrekkelijk of concurrerend te maken met traditionele games. Met betrekking tot beloningen lijkt het erop dat GameFi voornamelijk heeft vertrouwd op het verdienen van geld/crypto en weinig anders — zeer complexe systemen en niet aantrekkelijk voor veel spelers.

Bovendien zijn er geen GameFi-uitgevers die in de buurt kunnen komen van de concurrentie met de online (of retail) distributiesystemen van iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation en Nintendo. Daarnaast is er te weinig moeite gedaan om het instappen in een GameFi-game gebruiksvriendelijk te maken of om de game gemakkelijk te spelen. Gebruiksgemak is grotendeels genegeerd.

CT: Zullen reguliere titels uiteindelijk hun weg vinden naar blockchain/Web3-gaming?

PS: Uiteindelijk zullen AAA-spelontwikkelaars Web3 integreren […] en hittitels maken. Door gebruik te maken van niet-traditionele vormen van distributie, misschien via geëvolueerde sociale media, een nieuw door kunstmatige intelligentie (AI) aangedreven distributieplatform of een overname van een gevestigde Web2-uitgever, zal Web3-gaming uiteindelijk een vast publiek vinden

CT: In uw ervaring met het werken voor een van de meest iconische titels - Age of Empires (AOE) - wat was de meest cruciale factor die de AOE-franchise hielp een relatie met fans en gamers op te bouwen die generaties overspant?

PS: Age of Empires was en is geweldig omdat je je eigen gameplay-tempo mocht kiezen. De spellen beginnen met het uitbreiden van een burgerbevolking; vervolgens bouw je een militaire macht om hen te beschermen, breid je de burgerbevolking uit om het leger te ondersteunen en bouw je geleidelijk aan je imperium op in de loop van een wedstrijd. Sommige Age of Empires-schermutselingen kunnen uren duren omdat de serie je meer controle geeft door je meer opties te geven, wat resulteert in een langzamere, meer doordachte en strategische speelstijl.

Age of Empires-spellen zijn er in drie basismodi: campagne voor één speler, schermutseling voor één speler en multiplayer. De campagne- en skirmish-modi hebben alles te maken met spelen tegen de computer en proberen een scenario te winnen. Multiplayer is een meer hectische aangelegenheid omdat spelers slimmer zijn en meer gericht zijn op totale militaire overheersing dan op de computer.

Screenshot van Age of Empires Definitive Edition. Bron: PC Gamer

In Age of Empires kun je vreedzaam winnen door een wonder te bouwen en te verdedigen, zoals de Grote Piramide of het Colosseum, door het 5-10 minuten te laten staan, of door relikwieën, artefacten en ruïnes te vangen en ze gedurende een bepaalde periode vast te houden. tijd. Deze winvoorwaarden hebben veel gemeen met games als Civilization en benadrukken meer dan alleen militaire dominantie.

CT: Wat is belangrijker voor massale acceptatie: een goede game-ervaring of meer beloningen?

PS: Beide — Er zijn geen zwart-witantwoorden bij het ontwerpen van games. Wat de game-business zo succesvol maakt, is dat briljante game-ontwerpers voortdurend nieuwe en andere manieren van gameplay ontwerpen en deze naadloos integreren in de rest van wat er al is. Dit zal zeker ook gebeuren met GameFi Web3-games. Niet alles zal tegelijk gebeuren, maar beetje bij beetje door verschillende game-ontwerpers en ontwikkelaars.

CT: Velen geloven dat gameplay, en niet betalingen, gamers aantrekt. Wie is de primaire doelgroep voor de GameFi-industrie: crypto-investeerders, gamers of beide?

PS: Het is duidelijk dat gamers het primaire doelwit zijn - GameFi gaat over het toevoegen van een nieuwe dimensie van meeslepende gameplay aan Web2-games. Crypto-investeerders zijn de nieuwe Web3-financiers van games, venture capitalists (VC) en individuele investeerders - in tegenstelling tot het traditionele Web2-financieringsmodel dat voornamelijk wordt gecontroleerd en gemonopoliseerd door grote technologiebedrijven.

CT: Wat vindt u van de bewering dat, in tegenstelling tot NFT's, het GameFi-ecosysteem minder afhankelijk is van de prijs van cryptocurrencies?

PS: Omdat de GameFi-tokens en het bijbehorende ecosysteem deel uitmaken van een bewezen bedrijfsmodel dat al 35 jaar groei doormaakt, zijn er wereldwijd 3.09 miljard gamers die $ 185 miljard genereren vanaf 2022. Sommige van deze gamers zullen waarschijnlijk early adopters van Web3-gaming worden (zoals hebben we al gezien in de Filipijnen met Axie Infinity). Zelfs een deel van 1% van de gamebusiness komt neer op 31 miljoen spelers. De meeste bedrijfsanalisten kijken naar de enorme geïnstalleerde basis van consumenten en nemen dat waarschijnlijk op in hun investeringsaanbevelingen, waardoor beleggers worden gestimuleerd waar ze hun investeringen moeten plaatsen.

CT: Wat kunnen blockchain-games naar jouw ervaring doen om hun reputatie te verbeteren en op één lijn te komen met reguliere uitgevers?

PS: Spelers geven niet om de technologie achter een goed spel. Laat de blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 talk vallen. Maak een goed spel en integreer onzichtbaar blockchain, NFT's, spelen en verdienen, AI, G5 of wat dan ook om een ​​beter spel te maken, en gamers zullen kopen. Het maakt ze niet uit of het een Unity- of Unreal-engine in de game is, als het maar een goede game is. Ze willen gewoon een vermakelijke speelervaring hebben - geen wetenschappelijke les.

CT: Wat is de snelste weg naar acceptatie van GameFi: mobiel, pc, consoles, virtual reality (VR)? En hoe ziet het volledige potentieel van GameFi er voor jou uit?

PS: Als het gaat om versnelde acceptatie van GameFi, spant de pc de kroon, omdat deze het minst wordt gemonopoliseerd door technische reuzen die tegen Web3-gaming zijn. Het is ook niet afhankelijk van hardwareverkoop zoals VR. Uw gok is echter net zo goed als de mijne als het gaat om het voorspellen van de toekomst. Dat is voor onze briljante game-ontwerpers en -ontwikkelaars om te creëren.

CT: Tot slot, wat is uw advies voor de ondernemers en ontwikkelaars van het GameFi-ecosysteem?

PS: Na de investeringshausse in 2021 en 2022, gaat 2023 over het verlagen van kosten en het verlengen van uw financiële runway, vervolgens het bouwen van uw spel en het bedenken van nieuwe, aantrekkelijkere oplossingen voor de gameplay terwijl u wacht tot het VC-geld weer verschijnt. Netwerk ook voor verbindingen, allianties en partnerschappen met bedrijven die synergetisch voor u zijn in uw ruimte. Uitwisselingen, Tier 0,1,2,3 blockchains, metaverse-bouwers, avatar-plug-ins, Web3-game-uitgevers, middleware-providers enz., en stop natuurlijk nooit met zoeken en leg vriendelijke contacten met VC's en andere investeerders.

Bergstrom beëindigde de discussie door te benadrukken dat gaming in 2023 de grootste consumententoepassing van blockchain zal zijn, op geen enkele na – gezien de omvang van de totale gamingmarkt en het huidige momentum.