Xbox: bedrijfsleiders sceptisch over de metaverse

Phil Spencer, hoofd van het Xbox-merk en CEO van de gamingafdeling van Microsoft, heeft zich sceptisch verklaard over de metaverse en vooral tegen games die zijn gebaseerd op het play-to-earn-concept.

Met betrekking tot de metaverse legde Spencer uit dat het niets nieuws is en dat de technologie bestaat al meer dan 30 jaar. Daardoor zou je kunnen zeggen dat Spencer niets vernieuwends ziet, maar hoogstens een comeback.

Spencer legde dus zijn visie op het onderwerp uit aan de microfoons van Bloomberg:

“Mijn mening over metaverse is dat gamers al 30 jaar in de metaverse zitten. Als je games speelt, deze gedeelde 3D-werelden waar mensen al jaren en jaren in spelen, denk ik dat we hebben ontdekt dat er meer verbinding is omdat we een gemeenschappelijk doel hebben”.

Waar Spencer bang voor is, is dat gamers in de war kunnen raken door het concept van de metaverse, omdat spelen in deze nieuwe virtuele wereld zeker niet betekent dat ze in een videogame moeten leven.

Phil Spencer is niet overtuigd van het idee van een metaverse

Microsoft en Xbox zijn al in de metaverse

Ondanks de scepsis van Spencer en zelfs Bill Gates – laatstgenoemde onlangs zich uitspreken tegen NFT en cryptocurrencies - Microsoft en zelfs Xbox werken eigenlijk met metaverses en niet-vervangbare tokens.

Afgelopen januari kocht Microsoft zelfs het videogamebedrijf Activision Blizzard voor ongeveer $ 69 miljard, en op dat moment verklaarde Microsoft dat de overname de creatie van een metaverse zou helpen versnellen.

Bovendien heeft Microsoft slechts een paar maanden geleden geïnvesteerd in op blockchain gebaseerde gaming, en daarvoor gesubsidieerd Helden delen, een schietspel dat zich afspeelt in de ruimte en vooral een spel dat gebruik maakt van het model om te verdienen.

Xbox's Spencer versus Play-to-Earn

Waar de Xbox-chef vooral sceptisch over is, is hoe 'play-to-earn' werkt, wat indruist tegen het concept van de game:

“Met name play-to-earn is iets waar ik voorzichtig mee ben. Het creëert een personeelsbestand van spelers, voor bepaalde spelers om geld te verdienen. Ik denk dat het soms een hamer is die op zoek is naar een spijker als deze technologieën opduiken”.

In ieder geval nog een keer tijdens het interview met Bloomberg, zei Spencer dat deze technologieën in de toekomst voor interessante verrassingen kunnen zorgen.

Gamen op Blockchain

De videogame-industrie is de grootste in termen van inkomsten wereldwijd, zelfs in vergelijking met de film- en televisie-industrie samen.

En volgens de laatste gegevens beschikbaar was, was de op blockchain gebaseerde gamingmarkt al $ 3 miljard waard in 2021

Verwacht wordt dat het tegen 39.5 zal groeien tot $ 2025 miljard. Meer dan 1.6 miljoen spelers wereldwijd proberen een aantal op blockchain gebaseerde spellen, zoals het populaire spel om te verdienen Axie Oneindigheid.

Volgens een rapport van DappRadar waren er in januari 2022 al 398 games op blockchain, een groei van 92% ten opzichte van het voorgaande jaar.


Bron: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/