Wat is de sandbox en hoe zal het de metaverse voor altijd veranderen?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

advertentie


 

 

Minecraft is tot op heden een van 's werelds meest populaire games, met een dagelijks aantal spelers van meer dan 2.5 miljoen. Er is bijna niemand die de game en zijn charmante, op dozen gebaseerde gameplay niet kent. Zandbak. 

Onlangs is het marktaandeel van Minecraft echter verstoord door een onwaarschijnlijke kandidaat- De zandbak. De Sandbox is een mobile-first game waarin spelers hun eigen game-ervaring kunnen creëren via de Ethereum-blockchain. Spelers kunnen vervolgens inkomsten genereren met de inhoud die ze maken, naast het echte eigendom van elk blok dat ze plaatsen.

Vandaag kijken we naar hoe de Sandbox de wereld stormenderhand veroverde, hoe ver we kunnen gaan met de 'sandbox'-videogame-ervaring in de Metaverse, en een ander spel dat het marktaandeel van Sandbox net zo zou kunnen veroveren als het deed om Minecraft.

Wat is de zandbak?

De Sandbox is een blockchain-gamingplatform waar gebruikers hun eigen game-ervaringen kunnen creëren en bezitten. De Sandbox bestaat uit drie delen die ervoor zorgen dat gebruikers hun eigen content binnen de game kunnen creëren. Dit zijn:

  • VoxEdit: een eenvoudige 3D-voxel (een 3D-pixel, denk één blok in Minecraft) modellering en NFT-creatietoolkit waarmee spelers 3D-objecten kunnen maken en animeren. Zodra een object is gebouwd, kan het worden geëxporteerd naar de volgende stap.
  • De marktplaats: zodra objecten zijn gemaakt, kunnen ze naar de marktplaats worden geëxporteerd om NFT's te worden. Hier kunnen gebruikers al hun NFT's gemaakt in VoxEdit uploaden, publiceren en verkopen.
  • The Game Maker: The Game Maker is het ware vlees van de Sandbox. Hier kunnen spelers hun eigen 3D-game-ervaringen creëren en ontwerpen. Dit is een tool zonder codering waarmee spelers ingewikkelde scripts kunnen maken die een samenhangend spel vormen.

Dus, waar worden al deze door gebruikers gemaakte spellen in de eerste plaats gespeeld? De game heeft 166,464 eenheden "LAND" beschikbaar voor gebruikers om hun inhoud te plaatsen. Elk LAND kan afzonderlijk worden bezeten en bestaat uit 96 bij 96 meter speelruimte.

advertentie


 

 

Als deze hoeveelheid ruimte niet genoeg is, en het zal niet zijn voor sommige complexe teamgebaseerde spellen, dan kunnen spelers in plaats daarvan een ESTATE bezitten. Een ESTATE is gewoon een verzameling van meerdere landerijen waarop u uw bezittingen en spellen kunt plaatsen.

De aantrekkingskracht van games waarin gebruikers absolute controle hebben, kan niet worden onderschat. De Sandbox heeft in totaal al 2 miljoen gebruikers bereikt sinds de release van de 2e alfa in 2020. Nu blockchain-games als geheel steeds populairder worden, is het waarschijnlijk dat The Sandbox in de toekomst zal blijven groeien. 

Blockchain-gaming is snel gegroeid sinds CryptoKittens voor het eerst aantoonde dat het concept winstgevend zou kunnen zijn. Er zijn nogal wat redenen waarom deze spellen blijven presteren en toegewijde gemeenschappen om zich heen verzamelen.

Allereerst houden gamers ervan delen van hun games te bezitten. De mogelijkheid hebben om echt NFT's te bezitten die in de games worden gebruikt, en weten dat ze je niet kunnen worden afgenomen, is een geweldig gevoel.

Vervolgens zijn er de concepten 'play-to-earn', 'play-to-own' en 'play-for-cause' die gamers meer stimuleren om het spel te spelen. Met de play-to-earn- en play-to-own-modellen kunnen spelers hun in-game-activa bezitten en verkopen voor echt geld. Aan de andere kant gebruikt play-for-cause de vergoedingen en het geld dat in het spel is geïnvesteerd voor goede doelen.

Ten slotte is er de kwestie van de in-game economie. De meeste multiplayer-spellen hebben een soort marktplaats. Gamemarkten zijn echter berucht onstabiele. Blockchain-games lossen dit echter op door de in-game economie te koppelen aan echte valuta. The Sandbox gebruikt bijvoorbeeld $SAND-tokens voor alle aankopen en bestuursbeslissingen.

Governance-tokens bieden gamers ook een manier om te communiceren met de teams achter hun game en de groei ervan te beïnvloeden. Dit zorgt voor een tevreden spelersbestand en dat ontwikkelaars na updates niet met enorme ontevredenheid van spelers te maken krijgen, aangezien ze de mening van het spelersbestand al kennen.

Hoe zou een echte sandbox-ervaring eruit zien?

In de kern zijn sandbox-games games waarbij de spelers hun creativiteit mogen gebruiken om content binnen de gamewereld te creëren. Veel ervaringen die sandbox-gameplay op de metaverse beloven, voldoen echter niet helemaal aan de lat. Ember Sword, Blankos en dergelijke zijn fundamenteel beperkt in wat spelers kunnen doen in de gamewereld.

De reden waarom zoveel gamers sterk resoneren met de sandbox-stijl van gameplay, is vanwege hoeveel het ons als spelers in staat stelt de gamewereld te beïnvloeden. We kunnen waardevolle herinneringen creëren en samenwerken met vrienden om unieke structuren en ervaringen binnen de gamewereld te creëren.

Hoewel The Sandbox een hoogwaardige sandbox-ervaring biedt, begint het erop te lijken dat zijn eigen marktaandeel wordt opgeslokt door RIJK. REALM pakt de belangrijkste klacht aan die spelers hebben gehad over The Sandbox, namelijk dat het niet erg schaalbaar is.

Terwijl The Sandbox een vrij rigide technologie heeft, en uiteindelijk een herontwerp moet ondergaan of het aantal servers waarop het draait drastisch moet verhogen. REALM is oneindig schaalbaar. Met een team vol voormalige tech-oprichters hebben de ontwikkelaars van de game een werkelijk innovatieve ervaring neergezet.

Ze bieden eindeloze aanpassingen op zowel je avatar als binnen de gamewereld. In plaats van te vertrouwen op simplistische, op voxel gebaseerde graphics, kiest de game ervoor om geavanceerde 3D-modellen te gebruiken om een ​​realistische scène voor zijn gebruikers te presenteren.

Voor degenen die enthousiast zijn om de release te zien, is er op 21 en 22 juni een exclusieve preview van de game die REALM heeft gemaakt met Oseanworld. 

Al met al bevinden sandbox-blockchain-games zich momenteel op een goede plek, en we kijken om te zien welke van de huidige hits over een paar jaar aan de top blijven.

Bron: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/