Massa-adoptie van Web3 - wat houdt het tegen en hoe kunnen we het oplossen?

Plaats/datum: VK – 8 augustus 2022 om 12:52 uur UTC · 4 min lezen
Bron: Zeboe

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Foto: Zeboe

In de afgelopen jaren heeft DeFi de crypto-industrie stormenderhand veroverd en de vooruitgang naar Web3 is goed op weg, met beloften om een ​​revolutie teweeg te brengen in het internet zoals we dat kennen. Hoewel velen geloven dat massale acceptatie van Web3 onvermijdelijk is, is een aanzienlijk aantal projecten in de industrie er niet in geslaagd de massale acceptatie van deze technologische innovatie te katalyseren.

Toegegeven, Web3 vormt voor velen een toegangsdrempel. En totdat deze barrières zijn verminderd en verwijderd, kan massale adoptie niet plaatsvinden.

Volgens het Pew Research Center heeft 80% van de Amerikanen geen crypto-portemonnee, wat hen beperkt als het gaat om deelname aan bijna alle metaverse applicaties. Sommige metaverse projecten, zoals Decentraland, stellen gebruikers in staat een gastaccount te gebruiken zonder het gebruik van een crypto-portemonnee, maar om daadwerkelijk op een zinvolle manier aan het spel deel te nemen, moeten ze een portemonnee-adres opgeven.

Dit betekent dat een groot aantal potentiële gebruikers wordt uitgesloten van deelname aan anderszins bekende ervaringen (denk aan gaming), vanwege technische beperkingen, zoals de inefficiëntie van het maken van een portemonnee-adres.

Bovendien vertrouwen veel Web3-projecten uitsluitend op online interacties om verbinding te maken en voort te bouwen op hun gemeenschap. Projecten kunnen echter de massale acceptatie met succes versterken door gebruik te maken van de bestaande technologie van Web2 en door toegankelijkheid en een gevoel van vertrouwdheid te bieden aan hun potentiële gebruikers. In feite een broodnodige oprit voor de industrie.

The Nemesis gelooft dat de combinatie van online en offline interacties de retentie kan vergroten door gamification. En hoewel Web3 toetredingsdrempels vormt, hebben sommige projecten, zoals The Nemesis, besloten om de technologie van Web2 te gebruiken om de adoptie van Web3 te katalyseren.

The Nemesis probeert dit te doen door middel van zijn metaverse-aanbod van de volgende generatie, dat tot doel heeft meer Web2-gebruikers naar de metaverse te brengen, met name degenen die uit de eerste hand willen deelnemen aan enkele van 's werelds beste sportevenementen. Het platform biedt een verscheidenheid aan virtuele werelden, 3D-omgevingen en avonturen voor hun gebruikers, en heeft als doel een hub te zijn voor de markt voor casual entertainment-gaming. Cruciaal is dat als een gebruiker geen crypto-portemonnee heeft of deze niet wil gebruiken, ze nog steeds kunnen genieten van The Nemesis als speler of maker.

Het project is gebouwd om de massale acceptatie van Web3 te katalyseren door gebruik te maken van het nut van Web2 om gebruikers met verschillende achtergronden en interesses aan boord te brengen om samen te komen en te genieten van een naadloze ervaring in de metaverse.

Met als een van de grootste belemmeringen voor de acceptatie van Web3 de gebruikerservaring en een steile leercurve die vereist is voor niet-native gebruikers, is The Nemesis gemaakt met het idee om virtuele en echte ontmoetingen op de metaverse samen te brengen door middel van gamification met weinig of geen crypto-kennis vereist.

Terwijl de NFT-boom in 2020 een groter aantal early adopters met zich meebracht, wenden mensen zich nu tot aanbiedingen die echt nut bieden en projecten die de kloof tussen de echte wereld en de virtuele overbruggen.

Gebruikers van elke achtergrond en ervaring kunnen deelnemen aan de metaverse door in te loggen via hun desktop- of mobiele app via hun Apple- of Google-account.

In wezen verwijdert The Nemesis de drempel voor toegang tot Web3 via zijn naadloze onboarding, waardoor de beginner, de Web3-enthousiasteling en de Web3-native kunnen deelnemen aan de Web3-revolutie. De Nemesis combineert URL, virtual reality en 3D-ervaringen om de gebruikers de optimale ervaring te bieden. Er moet ook worden opgemerkt dat The Nemesis ook merken, bedrijven en influencers kan helpen die hun gemeenschappen via de metaverse willen betrekken.

Terwijl de Web3-industrie zich blijft ontwikkelen, zullen degenen in Web2 die het aanbod en de wonderen van Web3 nog niet hebben ontdekt, dit kunnen doen zodra de bestaande barrières zijn weggenomen en verwijderd. Door het unieke aanbod van projecten in de ruimte, zoals The Nemesis, zullen we de acceptatie van Web3 zien toenemen in directe afstemming met projecten die de echte wereld vermengen met die van de metaverse.

Disclaimer: Coinspeaker is niet verantwoordelijk voor de betrouwbaarheid, kwaliteit en nauwkeurigheid van de materialen op deze pagina. We raden u aan zelf onderzoek te doen voordat u beslissingen neemt met betrekking tot de producten/bedrijven die in dit artikel worden gepresenteerd. Coinspeaker is niet aansprakelijk voor enig verlies dat kan worden veroorzaakt door uw gebruik van diensten of goederen die in het persbericht worden gepresenteerd.

Bron: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/