Web3 World of Tanks geïnspireerde game Hit Factor streeft naar adoptie door Esports - SlateCast #29

Lezers verzamelen boeken; elk boek vertegenwoordigt de tijd die is geïnvesteerd in het lezen ervan en de reis van het ervaren van een andere realiteit. Evenzo vertegenwoordigen games hetzelfde voor gamingprofessionals of zelfs liefhebbers. Voor gepassioneerde gamers vertegenwoordigt elk game-object - of het nu een verzamelkaart is of gewoon een cd - herinneringen aan een tijd dat ze genoten van de gameplay.

Daarom proberen web3-games de opwinding van het bezitten van stukken van een game terug te brengen. Spelers verdienen niet alleen door NFT-verkopen op de secundaire markt, maar kunnen er ook voor kiezen om ze vast te houden om nostalgische redenen.

Hit Factor's chief business officer Matt Reed en directeur van spelersservices, Dylan Servantes, spraken met: cryptoslat naar over hoe hun nieuwe game War Park verder vordert in het mogelijk maken van game-eigendom. 

Hebben we Web3-games nodig?

War Park is een aankomende game die is gebouwd door een team van ervaren game-ontwikkelaars die Hit Factor in 2020 hebben opgericht. Reed vergelijkt de groeiende populariteit van Web3 in gaming met de trend van gratis te spelen games die rond 2010 bekendheid kreeg - het is de " next evolution” in de gaming-ruimte, meent Reed. 

NFT-gamingcritici hebben beweerd dat de markt geen Web3-games nodig heeft, want zelfs als een speler de activa bezit, verliezen de NFT's waarde wanneer het spel wordt afgesloten. Reed heeft echter een ander argument ten gunste van Web3-games. 

Toen Reed meer dan tien jaar geleden van baan wisselde en de free-to-play-gameruimte betrad vanuit de markt voor consolegames, was de markt gelijk met slechte acteurs. Reed zei dat veel games destijds gericht waren op het click-to-earn-model dat gericht was op het uitbuiten van goedgelovige spelers. 

Naarmate de ruimte echter volwassener werd, kwam free-to-play naar voren als een levensvatbaar gaming-bedrijfsmodel en werden de slechte actoren in het gebied geminimaliseerd, zei Reed. Hij gelooft dat hetzelfde zal gebeuren met Web3-games. 

Riet zei:

"Ik heb er alle vertrouwen in dat [wat] zal gebeuren, is dat de ruimte zichzelf zal oplossen door eigendom te bouwen en gemeenschappen rond games op te bouwen.

Hoe meer je kunt bouwen, speel ervaringen op voor spelers die echt in je producten hebben geïnvesteerd, en geef ze daadwerkelijk eigendomskansen en kansen om de richting van het spel te bepalen ... dat lijkt een echt zinvolle ervaring versus wat je kunt vinden in een soort web2 en traditioneel gamen.”

En deze unieke ervaring die Web3-games bieden, geeft ze waarde en creëert een behoefte aan hen. 

Web3 kan helpen bij het balanceren van games.

Spelbalans verwijst naar het concept van spelontwerp dat ervoor zorgt dat het spel voor alle spelers spannend en lonend blijft. Helaas hebben traditionele en web2-spellen moeite om spelers in de loop van de tijd te behouden vanwege een gebrek aan spelbalans. 

Maar met Web3-spellen kunnen spelers hun activa verkopen, met winst of om hun geïnvesteerde tijd en geld terug te verdienen. Servantes zei:

"Ik heb in de loop van de tijd zoveel games gespeeld dat ik niet meer speel, en ik kijk terug en ga, God, als ik die zeldzame helden of kampioenen kon verkopen om een ​​deel van het geld dat ik heb uitgegeven terug te verdienen, zou ik me veel beter voelen over die ervaring en ik heb misschien zelfs meer gespeeld om te proberen nog meer zeldzame exemplaren [verzamelobjecten] te krijgen.

Het helpt in wezen om spelers verslaafd te houden aan het spel, omdat er mogelijkheden zijn voor geldelijk gewin door de verkoop van zeldzame activa, legt Servantes uit. Bovendien, zelfs als het spel wordt afgesloten, stellen NFT's gameliefhebbers in staat om stukken van hun gamereis vast te houden. 

In navolging van Reed voegde Servantes eraan toe dat sommige games van slechte kwaliteit met spoed op de markt kwamen aan het begin van de NFT-rage. Maar met "grotere, betere" studio's die nu op de markt komen, zullen goede games waarschijnlijk meer grip krijgen, zei hij.

Servantes zei: 

"Zodra je het web3-gedeelte ervan [naar games] hebt geïmplementeerd, denk ik dat dit de toekomst is, en het is slechts een kwestie van tijd voordat het explodeert zoals het gratis te spelen [model] aansloeg."

Een kijkje in War Park

War Park is een pc-eerste snelle multi-player tank battler-game - een beetje zoals World of Tanks op steroïden. De game, die volgend jaar vervroegd toegankelijk zal zijn, bevat drie fundamentele aspecten: de basis, de wereldkaart en het gevecht.

In de basis kunnen spelers onderzoeken, gebouwen ontwikkelen, tanks bouwen, tankattributen uitbreiden en upgrades produceren. Op de wereldkaart kunnen spelers allianties vormen die facties worden genoemd door bases te combineren, en deze facties kunnen deelnemen aan wereldevenementen met de hele War Park-spelersbasis.

Het gevechtsaspect omvat verschillende spelmodi, waaronder capture the flag, king of the hill, overheersing en deathmatch, om er maar een paar te noemen. 

Spelers beginnen met het bouwen van hun basis, tanks en uitrusting en kunnen vervolgens alleen of in groepen met andere spelers vechten om controle over wereldbronnen te krijgen. Spelers kunnen niet alleen kiezen uit verschillende klassen tanks, maar kunnen ze ook aanpassen aan hun gameplay-stijl, zei Reed. 

Elke tank heeft een bemanning van vijf, die kan worden gerekruteerd of ontgrendeld - de schutter, de lader, de radio-operator, de bestuurder en de commandant.  

De gameplay is realistisch met vernietigbare omgevingselementen - gebouwen kunnen opblazen en bomen kunnen worden vernietigd. Tegelijkertijd wordt echter ook de Dota-achtige gameplay overdreven. 

De game maakt gebruik van de Unity- en Photon Quantum-engines, waardoor het compatibel is met Esports - het kan directe herhalingen, toeschouwermodi en meer ondersteunen, zei Reed. 

Volgens Reed heeft elk bemanningslid en elke tank een duidelijk voortgangspad om spelers betrokken te houden. Bovendien hebben deze personages en activa ook speciale vaardigheden die kunnen worden ontgrendeld en geüpgraded. 

Hoe War Park in balans is

In free-to-play-modellen is het vaak een uitdaging om de spelbalans te behouden. Riet legde uit:

"Velen van ons komen uit de gratis te spelen mobiele ruimte. En dat is een enorme ontwerpoverweging van free-to-play, want als je een competitieve ervaring creëert, en dan zorg je ervoor dat iemand kan betalen om te winnen, dan verpest je de ervaring.”

Daarom kunnen War Park-spelers niet zomaar geld investeren en de topkampioenen worden. In plaats daarvan kunnen War Park-spelers alleen dingen kopen en bezitten die helpen bij hun economische en spelersvoortgang, zei Reed.

Spelers verdienen activiteitspunten die aan het einde van elke dag worden uitbetaald — hoe hoger de activiteitspunten, hoe hoger de uitbetaling. Bovendien helpen bepaalde tanks die zeldzamer zijn en hogere capaciteiten hebben spelers om meer punten te verdienen. 

War Park heeft ook een gevechtsclassificatiesysteem dat ervoor zorgt dat alle spelers worden gekoppeld aan spelers met hetzelfde ervaringsniveau, zodat het spel in balans blijft. Zelfs de wereldkaarten zijn gebalanceerd en bevatten slechts 20 bases van spelers van hetzelfde niveau. 

Blockchain en game-eigendom

War Park is een samenwerking aangegaan met Openloot, een Web3-platform voor het lanceren van games met een NFT-marktplaats op Ethereum. Openloot verlaagt de toegangsdrempel door het moeizame proces van het laden van crypto in een portemonnee, het kopen van NFT's van een externe marktplaats en het overzetten ervan naar een spel te verminderen. Openloot-gebruikers kunnen vanaf hetzelfde platform beginnen met het spelen en verhandelen van NFT's. 

War Park heeft drie soorten NFT's: basis- of land-NFT's, bouw-NFT's en blauwdruk-NFT's. Ten eerste kunnen gebruikers de basis-NFT's kopen om land te bezitten en hun basis uit te breiden. Vervolgens plaatsen spelers de gebouw-NFT's in de basis, die elk verschillende doelen dienen, zoals onderzoek of tankbouw. 

Omdat tanks en tandwielen in de loop van de tijd kunnen verslechteren of opblazen, hebben ze een fundamentele blauwdruk voor NFT. Deze blauwdrukken kunnen op elk moment worden gebruikt om de tanks en uitrusting die ze vertegenwoordigen opnieuw te maken. 

Het is belangrijk op te merken dat spelers gratis van War Park kunnen genieten, aangezien de middelen en activa om te beginnen vrij beschikbaar zijn. Spelers kunnen ook genoeg in-game punten verdienen om NFT's te kopen, zei Reed, waardoor gebruikers een stuk van het spel kunnen bezitten zonder geld te investeren. Hij voegde eraan toe dat dit spelers ook zou kunnen helpen om kennis te maken met en nieuwsgierig te worden naar cryptocurrencies en NFT's. 

Riet zei:

“Een van onze grote filosofieën toen we deze game ontwierpen, is om de game voor iedereen te bouwen. En we denken dat een gratis te spelen ervaring op Web3 voor iedereen zou moeten zijn. 

Dus het creëren van een opstap naar de ervaring die geen eigendom van activa of valuta of iets dergelijks vereist, maar tegelijkertijd kansen creëren om diep en zinvol eigenaarschap in het spel te hebben [is belangrijk]."

Voor crypto-critici, "die misschien een beetje terughoudend zijn rond web3 of crypto-gaming in het algemeen", kan War Park aantonen dat er kleinere mogelijkheden zijn om activa te bezitten en deel te nemen aan het spel, "voegde Reed eraan toe.

Door het gemakkelijker te maken om deel te nemen aan NFT-spellen, zou War Park ook een weg kunnen openen voor Web3-adoptie.

Bron: https://cryptoslate.com/videos/web3-world-of-tanks-inspired-game-hit-factor-aims-for-esports-adoption-slatecast-29/