WAX geeft 10 miljoen gratis NFT's uit in de grootste NFT-drop ooit

In het kort

  • Blockchain-platform WAX geeft 10 miljoen NFT's uit, één voor elk van de eerste 10 miljoen accounts die op zijn platform zijn geregistreerd.
  • WAX heeft onlangs ongeveer 18 miljoen dagelijkse slimme contracttransacties gezien - veel meer dan andere platforms, volgens DappRadar.

Te midden van de NFT markthausse van het afgelopen jaar, WAX krijgt niet veel hype. Ethereum heeft de hoge dollars, de krantenkoppen en het grootste deel van het totale handelsvolume, terwijl solarium en Stroom hebben beide gastheer gespeeld voor opmerkelijke respectieve successen in de ruimte.

Maar zelfs met minder geroezemoes eromheen, heeft WAX stilletjes opmerkelijke statistieken neergezet. Het heeft de hoogste slim contract transactievolume van elke keten vandaag, met DappRadar-rapportage ongeveer 18 miljoen dagelijkse transacties de laatste tijd, terwijl grote merken zoals Funko, Mattel, AMC en Sony Pictures het platform hebben aangeboord voor NFT-drops.

WAX, een afkorting van Worldwide Asset eXchange, heeft onlangs ook de mijlpaal van 10 miljoen wallets-accounts op het platform overschreden (nu tot 11 miljoen), en zal dit vieren door in totaal 10 miljoen gratis NFT-verzamelobjecten naar die portemonnees te sturen. Het is de grootste NFT-drop tot nu toe en zal volledig gratis zijn voor de eerste 10 miljoen WAX-portemonneehouders.

De gratis NFT's omvatten 10 verschillende digitale pinnen, die elk een ander moment in de geschiedenis van WAX markeren. Van de lancering van het mainnet in 2019 tot zijn COXNUMX-neutraal gecertificeerd, en zelfs zijn recente samenwerking met AMC en Sony Pictures voor "Spider-Man: No Way Home", luiden de 10 miljoen NFT's gezamenlijk de groei van het platform tot nu toe in.

CEO en mede-oprichter William Quigley vertelde: decoderen dat WAX de mijlpaal van de portemonnee wilde markeren met een grootschalige daling die volgens hem onmogelijk zou zijn op sommige andere toonaangevende platforms. Hoewel het de eigen geschiedenis van WAX vertegenwoordigt, wil hij ook dat de airdrop merken laat zien dat ze projecten kunnen uitvoeren met miljoenen NFT's met behulp van zijn platform.

"De meeste mensen die enigszins bekend zijn met NFT's, begrijpen dat Ethereum NFT's traag zijn en erg duur om te minten", zei hij. "En dus dachten we: nou, niemand heeft ooit geprobeerd om 10 miljoen NFT's te doen. We hebben misschien 2.5 miljoen gedaan met de Topps MLB-honkbalkaarten, maar zelfs dat overtrof alles wat iemand van andere ketens had gedaan.”

Quigley zei dat WAX eind 500,000 ongeveer 2020 geregistreerde gebruikers had, dus de recente 10 miljoen vertegenwoordigt een 20-voudige toename van gebruikers over een periode van ongeveer een jaar. De bredere NFT-markt zelf groeide dramatisch in 2021 en sprong van ongeveer $ 100 miljoen aan handelsvolume in 2020 naar $ 23 miljard vorig jaar, per jaar. gegevens van DappRadar.

Het slaan van 10 miljoen NFT's op het mainnet van Ethereum zou onbetaalbaar zijn, suggereerde hij, eraan toevoegend dat de "keten zou zijn ingestort" vanwege de beperkte transactiedoorvoer. Hij klopte ook andere rivaliserende ketens voor hun strijd - Solana stond tegenover een periode van verlengde downtime in september, terwijl Ethereum sidechain-schaaloplossing Veelhoek zagen stijgende kosten recentelijk vanwege een inmiddels gesloten spel om te verdienen Zonnebloemboeren genoemd.

WAX digitaal speelgoed in een doos.
WAX NFT. Bron: WAX.

WAX heeft tal van play-to-earn-games en andere applicaties op DappRadar's lijst van de meest populaire gedecentraliseerde applicaties (dapps) op aantal gebruikers. Quigley zei dat hoewel de stijgende vraag soms WAX kan testen, het blockchain-platform online en functioneel is gebleven.

“Hoewel het soms heel moeilijk was om te managen, zijn we erin geslaagd. WAX is niet gevallen,” zei hij. “Je hebt ketens zoals Solana en Polygon, waarvan de hele reden van bestaan ​​is dat ze kunnen schalen. En [Polygon] kon niet overweg met één populair spel om te verdienen. Niet een. En we hebben te maken met tientallen.”

WAX plant vooruit

De groeiende reputatie van WAX als bestemming voor merken - met Reebok, Mattel, Capcom en Atari ook op die lijst - is deels te danken aan de schaalmogelijkheden en lage kosten van het platform, zei Quigley. Maar het is ook te danken aan de achtergrond van zijn team met het werken met merken, waaronder zijn eigen eerdere functie als Chief Financial Officer van Disney's licentieafdeling.

"Als we met merken praten over het beheer van hun intellectuele eigendom, praten we in hun taal", vertelde Quigley decoderen. "We kunnen hun merken beschermen, en veel dingen komen neer op vertrouwen."

In de toekomst verwacht hij een groeiende interesse in WAX's "vIRL" NFT-formaat, of "Virtual in Real Life". In feite is het een NFT digitale tweeling die kan worden ingewisseld voor een fysieke versie van het product, en merken als Funko en Mattel hebben de technologie al gebruikt voor projecten.

Quigley zei dat het ideaal is voor veelgevraagde producten zoals sneakers en streetwear die vaak via wederverkopers gaan, waardoor een deel van de kosten en de milieu-impact wordt bespaard van het verzenden van producten tussen meerdere partijen voordat het uiteindelijk de eindgebruiker bereikt.

Hij verwacht ook meer crypto-gamingactiviteit op WAX, vooral omdat de ontluikend play-to-earn-genre evolueert en breidt zich uit naar rijkere, meer meeslepende game-ervaringen. Hij begrijpt waarom AAA-game-uitgevers dat hebben geconfronteerd met terugslag op de lancering van in-game NFT-items, en suggereert dat dergelijke items nog geen zinvolle bruikbaarheid hebben gegeven aan games.

"Veel gamers houden niet van NFT's - ze beschouwen ze als geldklopperij", zei hij. "Ik zou zeggen dat dat niet ver weg is als het gaat om AAA-titels."

Uiteindelijk is hij van mening dat het niet de traditionele, krachtige uitgevers van videogames zullen zijn die de overhand zullen hebben op het gebied van spelen om te verdienen. In plaats daarvan zullen het indie-makers zijn die games ontwikkelen met NFT's als kern en nadenken over wat de technologie gunstig maakt voor spelers en ervaringen.

Net als bij mobiele en browsergebaseerde games, verwacht hij een snelle en significante evolutie in het verschiet.

"De ontwikkelaars van indiegames die deze technologie omarmen, gaan games ontwikkelen die van primitief – ze zijn bijna als DeFi-mechanica in tegenstelling tot games – naar volwaardige videogames gaan”, zegt Quigley. "Het is nu echt werk om te verdienen - het is niet veel spelen. Maar we gaan spelen om te verdienen."

Bron: https://decrypt.co/90781/wax-give-10-million-free-nfts-largest-ever-nft-drop