The Metaverse is het samenvoegen van ons echte en digitale leven

Fygitale wereld: Onze fysieke en digitale werelden smelten al samen in de metaverse, zegt Ivan Puzyrev

De digitale economie is momenteel een van de belangrijkste groeimotoren van de wereldeconomie. De industrie zou waardevol kunnen zijn $ 678.8 miljard tegen 2030.

Mensen hebben altijd nieuwe technologieën gevonden om te communiceren en informatie te delen, waarbij ze voortdurend snellere, gemakkelijkere en breder reikende hulpmiddelen uitvonden. De nieuwste versie hiervan is de Metaverse, een netwerk van onderling verbonden, interoperabele, meeslepende en aanhoudende virtuele ruimtes.

Fygitale wereld: een totale transformatie

De Metaverse dient als thuis voor een nieuwe, hyperverbonden, kosmopolitische generatie digitale makers en hun publiek. Digitale ruimtes kunnen geïntegreerde avatars hebben en een gedecentraliseerd systeem voor het verspreiden van waarden. Het kan de grenzen tussen landen doen vervagen en verschillende soorten media verenigen in een infrastructuur voor de hele planeet.

De Metaverse is een digitale laag die de ‘echte wereld’ voor gebruikers kan vervangen. Een persoon kan zich binnen een virtuele ruimte bewegen en ermee communiceren, zonder de echte wereld aan te raken.

Een grote verscheidenheid aan gebieden gebruikt de metaverse als aanvulling op hun activiteiten in de fysieke wereld: banken en banksystemenvastgoedmodemuziek-sport net zoals marketingverkoop en klantenondersteuning onder andere.

De Metaverse zal in de toekomst een belangrijk onderdeel zijn van het entertainmentmedium. De digitale wereld zal floreren dankzij Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR).

Dankzij de Metaverse wordt het luisteren naar muziek of het kijken naar sport getransformeerd. Binnenkort hebben we de mogelijkheid om een ​​VR-bril op te zetten, waardoor we midden in de actie op het voetbalveld of op het grote podium terechtkomen. 

De ideeën van simulaties, virtuele werelden, avatars en een alternatieve digitale realiteit zijn in het algemene discours terechtgekomen dankzij sciencefictionwerken als Klaar speler 1. Het genre ontstond tussen de jaren tachtig en de jaren 1980.

Het concept van de Metaverse vindt zijn oorsprong in een roman uit 1992 van Neal Stephenson, genaamd Sneeuw crash. Het beschreef een mondiale virtuele wereld, een evolutie van het internet, toegankelijk in VR. Elke gebruiker belichaamt de avatar van zijn keuze om op elk moment de Metaverse te betreden. Het is een virtuele parallelle wereld, een welkome ontsnapping in een angstige realiteit. 

Tegenwoordig vindt de Metaverse geleidelijk zijn eigen plaats in de hedendaagse cultuurwereld. 

Fygitale wereld: Onze fysieke en digitale werelden smelten al samen in de metaverse

Fygitale wereld: de wetten van de toekomst

Met elke verschijning van een nieuw instrument voor massale distributie van informatie bestaat er een kans om een ​​nieuwe formule van wetten en ethische normen vast te stellen. We kunnen nieuwe regels voor communicatie creëren die gericht zijn op een evenwichtigere verdeling van hulpbronnen.

De metaverse heeft zijn eigen bijgewerkte regels nodig om alle deelnemers aan het systeem te verenigen. Tot deze deelnemers behoren individuele gebruikers, enorme platforms voor gegevensverwerking en overheden.

Hier zijn 7 regels van de Metaverse:

  1. Er is maar één metaverse;
  2. De Metaverse is voor iedereen;
  3. Niemand controleert de Metaverse;
  4. De Metaverse is open;
  5. En de Metaverse is hardware-onafhankelijk;
  6. De Metaverse is een netwerk;
  7. De Metaverse is het internet.

Makers zijn hun tijd vaak vooruit en manifesteren de menselijke perceptie van technologieën die nog niet op grote schaal zijn toegepast. Er worden dystopische en utopische scenario's van technologische ontwikkeling gecreëerd. En de basis voor het ontwerp van de toekomstige metaverse wordt gelegd.

Fygitale wereld: Onze fysieke en digitale werelden smelten al samen in de metaverse

De toekomst van het fysieke en het virtuele

De metaverse zal zich blijven uitbreiden naar verschillende soorten meeslepende ervaringen. Tegenwoordig zijn we er getuige van dat machines niet langer eenvoudige arbeidsmiddelen zijn. Nu lijken computers en machines meer op de gigantische organismen waarin wij bestaan, een soort apparaat op planetaire schaal.

Zelfs nu kunnen we de potentiële effecten van de metaverse op de samenleving zien en merken dat deze innovatieve technologie onze wereld verandert.

Over de auteur

Ivan Puzyrev is mede-oprichter en CIO van Arhoofd, Metaverse Ecosystem en gemeenschapsgestuurd platform om inhoud, ruimtes en evenementen te creëren in de Metaverse. Hij is een AR/VR digitale strategie-expert en onderzoeker die zich richt op ruimtelijke computing en uitgebreide realiteitsimplicatie op stadsniveau. Meer dan 10 jaar ervaring in het werken met internationale bedrijven aan digitale producten gericht op technologie als hulpmiddel voor de wisselwerking tussen mens, informatiestroom en ruimte. Ivan is een spreker voor meerdere conferenties zoals MWC (Shanghai), AVR360 (Londen), Future Architect Conference (Moskou) en meer. 

Heb je iets te zeggen over de fygitale wereld of iets anders? Neem contact met ons op of discussieer mee in onze Telegram-kanaal. Je kunt ons ook pakken op Kruis aan Tok, Facebookof Twitter.

Disclaimer

Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt naar aanleiding van de informatie op onze website, is strikt op eigen risico.

Bron: https://beincrypto.com/phygital-world-the-metaverse-is-merging-our-real-and-digital-lives/