Sociale interactie in de metaverse terwijl sociale afstand in de echte wereld

Toen COVID-19 toesloeg, was de wereld allesbehalve voorbereid. Helaas resulteerde dit vaak in beperkingen en richtlijnen die alleen de situatie vanuit een gezondheidsperspectief observeerden, terwijl de menselijke factor bijna volledig werd genegeerd. Van de ene op de andere dag werden de meesten van ons abrupt afgesneden van de buitenwereld, waardoor er weinig tot geen ruimte was voor aanpassing. Dit gebrek aan overgang maakte het zo moeilijk om zich aan de nieuwe omstandigheden aan te passen; het was eerder een schok dan een proces. Desalniettemin zullen mensen zich zelfs aanpassen aan dergelijke plotselinge veranderingen, maar door dit te doen, kunnen ze op de lange termijn ernstige schade aanrichten. Omdat de mensheid sociaal geboren is, kan ze het zich simpelweg niet veroorloven de gevolgen van een nieuw ontwikkelde, totaal asociale houding te dragen, er moest een alternatief zijn.

Eerst begonnen we met wat we al hadden: regelmatige online meetings, lessen, lezingen, events en alles daar tussenin. Met deze methoden verlichtte de wereld de symptomen, maar verhielp de ziekte niet. Menselijke instincten zijn erg moeilijk te bevredigen, en in dit geval begonnen ze duidelijk alle elementen te vereisen die ontbraken in eenvoudige videogesprekken; die ze echt levensecht maken. 

Gelukkig begon een nieuwe generatie virtuele realiteiten, de metaverse genaamd, de duidelijke behoefte te onderkennen. Deze virtuele realiteiten bieden bijna echte ervaringen in omgevingen die bestand zijn tegen alle vormen van invloed van buitenaf, zoals de harde gevolgen van een pandemie. Om duidelijk te maken hoe dit relatief nieuwe concept de wereld op de lange termijn ten goede zal veranderen, zelfs een van de belangrijkste IT-bedrijven, Facebook, veranderde zijn naam in Meta, waarmee hij duidelijk de hele beweging steunde. Het is echter niet alleen Meta die het voortouw nam en een pionier van de bol werd. Pax.wereld, bijvoorbeeld, is een ander opmerkelijk ecosysteem dat zorgvuldig is ontworpen om een ​​levensvatbaar digitaal alternatief te bieden voor een beperkt leven zonder voldoende sociale interacties. In pax.world's metaverse, heeft iedereen de kans om deel te nemen aan vergaderingen, evenementen en communicatie in zoomstijl, terwijl hij een avatar bestuurt die is gevormd door software voor gezichtsherkenning om de echte persoon erachter precies na te bootsen. Op deze manier springt de hele ervaring naar een heel nieuw niveau en kunnen de interacties echt levensecht en zinvol aanvoelen. Het ecosysteem stelt de deelnemers verder in staat om hun product te creëren en te verhandelen via Non-Fungible Tokens (NFT's), evenals vele andere mogelijkheden, waaronder deelname aan virtuele feesten, je vrienden ontmoeten tussen de lessen door terwijl je lezingen bijwoont in het educatieve centrum , interactie met mensen in NFT-galerijen, spreken met mensen die dezelfde muzieksmaak delen tijdens concerten die u zou bijwonen en interactie met collega's op conferenties.

De pandemie heeft ongetwijfeld de manier waarop we ons leven leiden veranderd. Met beperkte dagen willen de meesten van ons natuurlijk de sociale interacties van de echte wereld terug, en traditionele videogesprekken zijn bij lange na niet voldoende compensatie. Gelukkig zijn we dankzij de toonaangevende metaverses van tegenwoordig, zoals pax.world, in staat om in wezen alle elementen die we missen terug te krijgen, en zelfs meer, via meeslepende virtuele realiteiten.

Disclaimer: dit artikel is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden en is niet bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies.

Bron: https://cryptodaily.co.uk/2022/03/social-interaction-in-the-metaverse-while-social-distancing-in-the-real-world