Tech-CEO's in Silicon Valley zijn geen grote fans van metaverses

Tijdens een Wall Street Journal-evenement onthulden Microsoft-gamingchef Phil Spencer en Snap CEO Evan Spiegel dat ze geen grote fans zijn van de metaverse in zijn huidige vorm.

Spencer noemde de huidige versie van de metaverse een 'slecht gebouwd videospel', verwijzend naar de slechte graphics van het ecosysteem en de interfaces van lage kwaliteit.

De gaming-chef van Microsoft merkte op dat de gamewereld nog steeds een voordeel heeft ten opzichte van de metaverse bij het creëren van verschillende boeiende virtuele werelden. Tegelijkertijd vergeleek hij de meeste van de huidige metaverse projecten met virtual reality room meetings en legde uit:

"Ontwikkelaars van videogames hebben een verbazingwekkend vermogen om meeslepende werelden te bouwen waarin we tijd willen doorbrengen. […] Voor mij is het bouwen van een metaverse die eruitziet als een vergaderruimte... Ik merk gewoon dat ik daar niet het grootste deel van mijn tijd wil doorbrengen. tijd."

Spiegel, aan de andere kant, vergeleek de metaverse ervaring met "leven in een computer" en liet doorschemeren dat de huidige iteraties van het concept erg basaal zijn, en hij zal er geen zin in hebben om er tijd door te brengen na een lange dag werken.

Hij voegde eraan toe dat Snap meer gericht is op het minimaliseren van de hardware en het naar de echte wereld brengen van de ervaring via augmented reality (AR), waarbij hij een veeg uithaalt naar de virtual reality (VR) hardwaretrend in de metaverse.

VR creëert een meeslepende virtuele omgeving, terwijl AR een real-world scene vergroot. VR vereist een headset-apparaat, terwijl AR dat niet doet. VR-gebruikers bewegen zich in een volledig fictieve wereld, terwijl AR-gebruikers in contact staan ​​met de echte wereld.

Zie ook: Meta's Web3 hoopt het hoofd te bieden aan de uitdaging van decentralisatie en tegenwind op de markt

Greg Joswiak, senior vice-president van wereldwijde marketing bij Apple, zei dat de metaverse "een woord is dat ik nooit zal gebruiken", reflecterend op Apple's focus op AR in plaats van VR. Terwijl Disney-CEO Bob Chapek zei dat het bedrijf de neiging heeft om het woord metaverse "niet te gebruiken", omdat dat voor ons een grote, brede term is. Voor ons is het storytelling van de volgende generatie.”

Metaverse als concept werd het volgende grote ding in het Web3-ecosysteem tijdens het hoogtepunt van de bull run, waarbij Facebook zichzelf zelfs veranderde in Meta om zijn focus te laten zien om een ​​leider te worden in het ontluikende tech-ecosysteem. De metaverse inzet van Meta is echter kostbaar gebleken voor het Fortune 500-bedrijf, aangezien het bedrijf boekte een verlies van $ 3.67 miljard voor het derde kwartaal van 2022, waarin staat dat die verliezen volgend jaar nog groter zullen worden.