Potentieel van Augmented Reality en Virtual Reality voor mobiele toepassingen

HodlX-gastpost  Dien uw bericht in

 

AR (augmented reality) en VR (virtual reality) zijn twee van de meest opwindende technologieën die momenteel worden ontwikkeld voor mobiele toepassingen.

Zowel AR als VR hebben het potentieel om een ​​revolutie teweeg te brengen in de manier waarop we omgaan met technologie en de wereld om ons heen.

In dit artikel gaan we in op de verschillen tussen AR en VR, de huidige stand van de ontwikkeling van mobiele applicaties en de mogelijke toekomst van deze technologieën.

AR en VR lijken op elkaar omdat ze allebei door de computer gegenereerde afbeeldingen gebruiken om meeslepende ervaringen te creëren. Het belangrijkste verschil tussen de twee is echter de manier waarop ze omgaan met de echte wereld.

AR legt computergegenereerde beelden over de echte wereld, terwijl VR een volledig kunstmatige omgeving creëert waarmee de gebruiker kan communiceren.

Op het gebied van mobiele toepassingen is AR op grotere schaal toegepast dan VR. Dit is grotendeels te danken aan het feit dat AR kan worden gebruikt op een breed scala aan apparaten, waaronder smartphones en tablets, terwijl VR doorgaans gespecialiseerde hardware vereist, zoals een headset.

Enkele populaire voorbeelden van mobiele AR-applicaties zijn Pokemon Go, dat de camera op een smartphone gebruikt om Pokemon-personages over de echte wereld heen te leggen, en IKEA Place, waarmee gebruikers virtuele meubels in hun huis kunnen plaatsen.

VR daarentegen is langzamer op gang gekomen voor mobiele toepassingen vanwege de technische beperkingen van smartphones.

Hoewel fabrikanten van VR-headsets, zoals Oculus en HTC, mobiele VR-headsets hebben ontwikkeld die met smartphones kunnen worden gebruikt, zijn deze apparaten nog steeds relatief duur en niet zo algemeen geaccepteerd als hun AR-tegenhangers.

Enkele voorbeelden van mobiele VR-applicaties zijn de Cardboard-app van Google, die een smartphone gebruikt om een ​​standaard VR-ervaring te bieden, en Minecraft Earth, waarmee spelers virtuele werelden kunnen bouwen en verkennen op hun mobiele apparaten.

Ondanks de huidige beperkingen van VR voor mobiele toepassingen, is het potentieel voor deze technologie enorm. Met de toenemende kracht van smartphones is het waarschijnlijk dat VR in de toekomst toegankelijker en breder toegepast zal worden.

Bovendien zal de ontwikkeling van 5G-netwerken snellere en stabielere verbindingen mogelijk maken, waardoor het mogelijk wordt om complexere en meeslepende VR-ervaringen op mobiele apparaten te creëren.

Het potentieel van AR en VR voor mobiele toepassingen is niet beperkt tot gaming en entertainment. Deze technologieën hebben het potentieel om de manier waarop we werken, communiceren en leren te veranderen.

AR kan bijvoorbeeld worden gebruikt om real-time informatie en instructies te geven aan werknemers in het veld of om virtuele klaslokalen te creëren voor leren op afstand. VR zou daarentegen kunnen worden gebruikt voor trainingssimulaties en virtuele vergaderingen.

Succesvolle implementaties van AR en VR

Enkele succesvolle voorbeelden van AR en VR in mobiele toepassingen zijn de volgende.

  • Pokemon Go Een mobiele AR-game die de echte locatie van de speler gebruikt om een ​​interactieve game-ervaring te creëren.
  • IKEA Place Een AR-app waarmee gebruikers virtuele meubels in hun echte leefruimte kunnen plaatsen om te zien hoe het eruit zou zien voordat ze een aankoop doen.
  • Google Vertalen Een AR-app die de camera op een mobiel apparaat gebruikt om tekst in realtime van de ene taal naar de andere te vertalen.
  • Minecraft Earth Een mobiele AR-game die de echte locatie van de speler gebruikt om een ​​gedeelde game-ervaring met andere spelers te creëren.
  • InCell VR Een mobiele VR-game waarmee spelers de menselijke cel kunnen verkennen en op een interactieve manier meer te weten kunnen komen over verschillende organellen.
  • Binnen VR Een mobiele VR-app die een breed scala aan meeslepende verhalen, ervaringen en documentaires biedt.
  • FacebookHorizon Een mobiel sociaal VR-platform waar gebruikers met elkaar kunnen communiceren in VR, games kunnen spelen en hun eigen VR-ervaringen kunnen creëren.

Dit zijn slechts enkele voorbeelden van de vele manieren waarop AR en VR worden gebruikt in mobiele toepassingen om de gebruikerservaring te verbeteren en nieuwe en innovatieve manieren te bieden om met digitale inhoud om te gaan.

Nadelen van AR- en VR-technologieën

Er zijn verschillende nadelen aan AR- en VR-technologie.

  • Hoge kosten AR- en VR-apparatuur kan duur zijn, waardoor het voor veel particulieren en bedrijven moeilijk te betalen is.
  • Beperkte inhoud De beschikbaarheid van AR- en VR-content is nog beperkt, wat de bruikbaarheid van de technologie kan beperken.
  • Technische uitdagingen Er zijn nog steeds technische uitdagingen die moeten worden overwonnen, zoals latentie en bewegingsziekte, waardoor de ervaring minder meeslepend kan worden.
  • Vereist specifieke hardware AR en VR vereisen meestal gespecialiseerde hardware, zoals headsets, waardoor het moeilijk kan zijn om toegang te krijgen tot de technologie.
  • Privacy- en veiligheidsproblemen Het gebruik van AR- en VR-technologie roept zorgen op over privacy en veiligheid, met name als het gaat om het verzamelen en gebruiken van persoonsgegevens.
  • Isolatie Sommige mensen kunnen zich geïsoleerd voelen bij het gebruik van VR, omdat het een eenzame ervaring kan zijn.
  • Gebrek aan standaardisatie Er is momenteel een gebrek aan standaardisatie in de AR- en VR-industrie, wat het voor ontwikkelaars moeilijk kan maken om inhoud te maken die compatibel is met alle apparaten.

Toekomst van AR en VR

De toekomst van AR en VR zal naar verwachting een aanzienlijke groei en technologische vooruitgang laten zien. Zowel AR als VR hebben een breed scala aan mogelijke toepassingen van gaming en entertainment tot onderwijs en training, en zelfs gezondheidszorg en therapie.

In de gaming- en entertainmentindustrie wordt verwacht dat AR en VR op grotere schaal worden toegepast, waardoor gebruikers een meer meeslepende en interactieve ervaring krijgen.

In onderwijs en opleiding kunnen AR en VR worden gebruikt om realistische simulaties te creëren voor praktisch leren en trainen. In de gezondheidszorg kunnen AR en VR worden gebruikt voor pijnbestrijding, fysiotherapie en zelfs telegeneeskunde.

Op het gebied van technologie wordt verwacht dat ontwikkelingen op gebieden als 5G, AI (kunstmatige intelligentie) en edge computing AR en VR toegankelijker en krachtiger zullen maken.

Dit maakt meer realistische en responsieve omgevingen en ervaringen mogelijk, en zorgt voor meer schaalbaarheid en toegankelijkheid.

Over het algemeen ziet de toekomst van AR en VR er rooskleurig uit, met een breed scala aan potentiële toepassingen en voortdurende technologische vooruitgang die deze technologieën krachtiger en voor iedereen toegankelijker zullen maken.

Kortom, AR en VR zijn twee van de meest opwindende technologieën die momenteel worden ontwikkeld voor mobiele toepassingen.

Hoewel AR op grotere schaal is toegepast dan VR, is het potentieel voor beide technologieën enorm. Naarmate smartphones steeds krachtiger worden en 5G-netwerken wijdverspreider worden, kunnen we in de toekomst steeds meer innovatieve toepassingen van AR en VR voor mobiele apparaten verwachten.


Karan Sharma is de mede-oprichter en CEO van Kinex Media Inc. Hij is van plan een enorme transformatie teweeg te brengen in het ontwerpen en ontwikkelen van e-commerce websites. Zijn team van getalenteerde IT-professionals kent het geheim van het behalen van enorme conversies.

 

Bekijk de laatste koppen op HodlX

Volg ons op Twitter Facebook Telegram

Check out de Laatste aankondigingen in de branche
 

Disclaimer: meningen die worden geuit op The Daily Hodl zijn geen beleggingsadviezen. Beleggers moeten hun due diligence doen voordat ze risicovolle investeringen in Bitcoin, cryptocurrency of digitale activa doen. Houd er rekening mee dat uw overdrachten en transacties op eigen risico zijn en dat eventuele verliezen die u oploopt, uw verantwoordelijkheid zijn. The Daily Hodl beveelt het kopen of verkopen van cryptocurrencies of digitale activa niet aan, noch is The Daily Hodl een beleggingsadviseur. Houd er rekening mee dat The Daily Hodl deelneemt aan affiliate marketing.

Uitgelichte afbeelding: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

Bron: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/