Play-to-Earn versus Move-to-Earn: een uitgebreide vergelijking?

Spelen om te verdienen vs Bewegen om te verdienen: Actuele hot topics in de blockchain-gamingsector zijn de trends Play-to-Earn (P2E) en Move-to-Earn (M2E). Dit zijn echter belangrijke bijdragen van de NFT Blockchain voor de mensheid. Verwacht wordt dat deze twee opkomende gebieden de manier waarop we communiceren via videogames zullen veranderen. De wereldwijde expansie van de game-industrie kan gebruikers en gemeenschappen enorm ten goede komen dankzij blockchain-technologie.

Wat is spelen om te verdienen?

Spelen om te verdienen (P2E) combineert blockchain-technologie en gaming. P2E-games betalen gebruikers in-game tokens voor hun voortgang. Deze tokens kunnen worden ingewisseld voor cryptocurrency-activa die toepassingen hebben buiten de gamingindustrie. Meestal zijn de beloningen gerelateerd aan de prestaties van de speler in het spel. Ontwikkelaars van P2E-games, die sinds begin 2021 in populariteit zijn gegroeid, zijn onder meer Sandbox en Axie Infinity. Spliterlands, Chainmonsters, etc. zijn andere opmerkelijke P2E-projecten.

Voorbeelden van Play-to-Earn-spellen

De Ethereum Op blockchain gebaseerd videospel Axie Oneindigheid is een van de bekendste voorbeelden van een Play-to-Earn-game. Het combineert gameplay-elementen uit videogames en blockchain.

Een andere illustratie van een P2E-game is Aavegotchi. Als een open-source NFT-gamingprotocol dat eigendom is van de gemeenschap, beschrijft het zichzelf. In gepixelde spookvorm kunnen gebruikers avonturen beleven die doen denken aan Tamagotchi-spellen.

De zandbak is een ander spel in de P2E-sector. Dit platform biedt zijn gebruikers een onderscheidende game-ervaring waarmee ze een voorproefje kunnen krijgen van wat de metaverse hoogstwaarschijnlijk zal lijken. Gebruikers kunnen de toekomst ontwerpen, bouwen en ermee spelen.

Lees ook: SHIBA Inu Metaverse: Hoe krijg ik metaverse Shiba Inu?

Wat is Move-to-Earn?

Verplaatsen om te verdienen apps kunnen gebruikers verdienen cryptogeld beloningen door deel te nemen aan sport- en fitnessgerelateerde activiteiten. Vergelijkbaar met Play-to-Earn (P2E) web3-apps, gebruiken deze applicaties een model dat gebruikers beloont voor hun deelname en geschiktheid. M2E vereist echter dat gebruikers actief blijven en fysieke activiteiten ondernemen in plaats van voor spelapparaten te zitten. Decentrale financiering (DeFi) functies worden door de meeste M2E-apps gebruikt om gebruikers te belonen en hen een aandeel te geven in de uitkomst.

Voorbeelden van Move-to-Earn-spellen

Het move-to-earn-project STEPN, dat is gevestigd in Solana, is waarschijnlijk het bekendste voorbeeld van M2E. Een Web3 lifestyle-applicatie genaamd STEPN is geïntegreerd spel fi en SocialFi-functies. Door de ene voet voor de andere te zetten, is het project ontstaan ​​om gebruikers gezonder en rijker te maken. Oprichters behaalden zelfs de eerste plaats op de Solana Ignition Hackathon in 2021. Ze willen echt het beste M2E-project in de metaverse ruimte.

Sweatcoin, het tweede project, lijkt een beetje op het eerste. Ren, loop en vooral transpireer om munten te verdienen voor de gebruikers. De eigen valuta van het platform, SWEAT, wordt toegekend aan gebruikers nadat ze 1000 stappen hebben voltooid.

MetaGym is het afstudeerproject dat onder de paraplu van M2E valt. Met MetaGym kun je geld verdienen tijdens het sporten via een app en zelfs een smartwatch-applicatie. Aanmelden is eenvoudig. Om MetaGym Coin (MGCN), de eigen token van het platform, te verdienen, kunnen gebruikers tijdens het sporten de GameFi-, FitFi- en SleepFi-functies gebruiken.

Play-to-Earn versus Move-to-Earn: verschillen

Beide verdienstrategieën kunnen voor de gebruiker hetzelfde lijken vanuit hun perspectief. Ze moeten genieten van leuke bezigheden en geld verdienen zonder hard te werken. Beide systemen zijn echter zeer verschillend.

1. duurzaamheid

Ondanks de recente uitbreiding van de move-to-earn- en play-to-earn-ecosystemen. Er zijn echter nog enkele vragen over de levensvatbaarheid en kracht van het programma, wat gebruikelijk is in elke opkomende markt. In de meeste spellen moeten gebruikers eerst betalen om te spelen of te bewegen. Daarom zal het voor deze projecten een enorme uitdaging zijn om een ​​werkbare in-game-economie te creëren waarmee alle spelers kunnen profiteren, niet alleen early adopters. In vergelijking met andere speltypes zijn spelen-om-te-verdienen spellen geavanceerder.

2. populariteit

Op dit moment bestaan ​​er blockchain-spellen die spelers belonen en leuker maken om te spelen. Om het eigendom van in-game bronnen te verzekeren, virtuele werelden in de metaverse zoals Decentraland of The Sandbox werken samen met grote bedrijven en hebben veel mensen in dienst NFT's. Geld verdienen in deze spellen wordt een ondergeschikte overweging. Move-to-earn-games hebben echter nog veel meer te bereiken en zijn erg competitief web2 apps te overwinnen. De fitnessindustrie loopt ver voor op de meeste 'move-to-earn'-bedrijven wat betreft het vermogen om hun nichegemeenschappen ervan te overtuigen dat het geen Ponzi-schema's zijn.

3. Beloningssysteem en verdienmogelijkheden

Vanuit het perspectief van de gebruiker bekeken, kunnen beide verdienstrategieën identiek lijken. Ze moeten leuke dingen doen en geld verdienen zonder zich in te spannen. Maar deze twee systemen verschillen sterk van elkaar. Gebruikers kunnen uit de bovengenoemde secties afleiden dat er twee belangrijke verschillen zijn tussen het beloningssysteem en het inkomensmodel. Spelers kunnen een duidelijk contrast tussen de twee modellen zien door op te merken dat het P2E-model beloont een spel spelen in de metaverse, terwijl het M2E-model gebruikers betaalt om zich in de echte wereld te verplaatsen.

P2E beloont gebruikers op basis van hun gameplay; hoe beter ze spelen, hoe meer ze krijgen. M2E beloont de gebruiker echter voor hun inspanningen, en hoe meer ze doen om actief te blijven, hoe meer ze zullen ontvangen. Gebruikers hebben misschien ook opgemerkt dat de M2E minder een spel is en meer een leuke activiteit waaraan deelnemers moeten deelnemen om te winnen.

Conclusie

Traditionele spellen beperkten spelers tot een gesloten model. Voorafgaand aan het spelen moeten spelers betalen. Daarna moesten ze urenlang grinden terwijl ze op zoek waren naar in-game beloningen en premies ontgrendelden om door de spelniveaus te komen. Uiteindelijk mochten gamers de activa die ze hadden verzameld niet verkopen of zelfs maar behouden. Ze stelden hun vertrouwen in het gamingbedrijf, dat op elk moment vrij was om te stoppen met belonen.

Daarom was de opkomst van een gedecentraliseerd en democratisch speltype onvermijdelijk. Gebruikers zouden het kunnen zien als de natuurlijke ontwikkeling van traditionele spellen die spelers meer controle geven en hun inspanningen erkennen. Het maakt gebruik van strategieën zoals (Play-to-Earn versus Move-to-Earn) "Play-to-Earn" en "Move-to-Earn."

Lees ook: Wat zijn dynamische NFT's (dNFT's) en hoe maak je dNFT's aan?

Bron: https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/