Play-to-Earn is een verliezend spel met een focus op geld, zeggen critici

Spelen om te verdienen (P2E) gaming, ooit het meest veelbelovende formaat van blockchain gaming, lijdt momenteel aan een vertrouwenscrisis. 

De opkomst van de P2E-ruimte is te danken aan een convergentie van veel verschillende trends. Cryptocurrencies explodeerden in populariteit in de vroege jaren 2020. Met hun aanwezigheid in de mainstream kwamen veel spelers binnen in wat voorheen aanvoelde als het Wilde Westen. De overeenkomstige opkomst van NFT gaf de ruimte de technologie om verdienen en innen in nieuwe richtingen te duwen.

Defi platforms hebben ook het nut van in-game valuta's en items vergroot, omdat ze buiten het spel kunnen worden verhandeld en gebruikt. Maar vandaag lijkt P2E er momenteel erg slecht aan toe te zijn.

Enkele van de helderste sterren in de industrie verkeren in een ernstig slechte gezondheid. Axie Oneindigheid, lange tijd 's werelds populairste P2E-titel, is zo'n voorbeeld. Volgens ActivePlayer.io, hebben de afgelopen 30 dagen slechts ongeveer 430,000 spelers gezien. Dat is de slechtste maand van de game sinds oktober 2020. De native token van de game is ook met ongeveer 93% gedaald ten opzichte van het hoogste punt ooit in augustus 2020. 

Axie Infinity-gameplay
Bron: Axie Oneindigheid.

Play-To-Earns zien eruit als Ponzinomics, zeggen critici

Een van de fundamentele problemen van de ruimte is dat veel P2E-spelers zich hebben aangemeld om geld te verdienen. Toen de kans op een goed rendement verdampte, deden veel spelers dat ook. Als je het verdienpotentieel verwijdert, zijn veel games ook niet zo leuk.

Damian Bartlett, de teamleider van W3E, 's werelds eerste Web3 LAN-gamingtoernooi, wil goede blockchain-gebaseerde games zien die dezelfde kwaliteitservaring bieden als hun Web2-voorgangers. "Ik zie dat veel spelers zich aansluiten bij mijn eigen opvattingen. We willen leuke spellen en de mogelijkheid om onze eigen activa te bezitten die we sowieso zouden kopen op onze favoriete traditionele spellen. P2E heeft speculatieve activa centraal gesteld en de game zelf is vaak een secundaire prioriteit. Veel van deze games DAO's en dus voorstelstemmen worden gedomineerd door de wil van een paar walvissen. Niet de meerderheid van de spelers. Het veroorzaakt gewoon een cyclus waarin alles draait om geld en de cryptocurrencies die aan de spellen zijn gekoppeld.

"Een goede Web3-game is gewoon een leuke game die mensen spelen, ongeacht hun activa, sommige NFT-activa die ze kunnen kopen als ze dat willen en de mogelijkheid om in te kopen en uit te verkopen zonder de complicaties van onstabiele spelvaluta's die alles devalueren."

Misschien was de fatale bodem van de branche echter het format zelf. Veel P2E-titels zijn gestructureerd op een manier die lijkt op kleurrijke, leuke Ponzi-schema's. (Een Ponzi-schema stort in als de exploitant niet langer in staat is om genoeg nieuwe investeerders aan te trekken om rendement te betalen aan bestaande investeerders of als te veel investeerders tegelijk proberen uit te betalen.)

De industrie wil een duurzamer model

Frank Ma, CEO van Ultiverse, is een persoon die gelooft dat het formaat vanaf het begin gedoemd was te mislukken. “Het is niet gebaseerd op een legitiem bedrijfsmodel, maar eerder op het voortdurend werven van nieuwe investeerders. De regeling genereert geen rendement door enige vorm van productieve activiteit, maar door de bijdragen van nieuwe investeerders. Het is een nulsomspel, waarbij de winsten van vroege investeerders voortkomen uit de verliezen van latere investeerders. Dus uiteindelijk stort het in, waardoor de meerderheid van de investeerders aanzienlijke financiële verliezen lijdt.

Ma is van mening dat er een paar voor de hand liggende prioriteiten zijn om de industrie verder te laten groeien dan alleen spelen om te verdienen. Onderwijs is er een van. Er zijn niet genoeg "old school" gamers die bekend zijn met Web3 of blockchain-technologie. En als dat zo is, worden de voordelen van de technologie vaak slecht gecommuniceerd.

"Het aanbieden van in-game items of andere beloningen voor het gebruik van Web3-functies kan een krachtige motivator zijn voor gamers, zegt hij. "Het aanbieden van in-game items die kunnen worden verhandeld op een blockchain-marktplaats, kan bijvoorbeeld een manier zijn om spelers kennis te laten maken met de voordelen van Web3."

Betere gebruikersinterface, alstublieft

Een andere is het algemeen erkende UI-probleem. Veel Web3-games hebben een steile leergang curve dat kan onaangenaam zijn voor nieuwe spelers. Tot slot, zegt Ma, hebben we een betere game-integratie nodig. "In plaats van op zichzelf staande Web3-games te maken, moeten web3-games werken met web2-studio's, IP's en samenwerken."

Spelers beginnen de fundamentele zwakte van veel Play-to-Earn-titels door te krijgen. Terwijl degenen die hun baan hebben opgezegd, hebben ontdekt dat ze misschien een fout hebben gemaakt, zijn leden van de Web3-gemeenschap die om andere redenen speelden, het zat om een ​​weerloos systeem te verdedigen.

Die wijdverbreide desillusie betekent dat spelers op zoek zijn naar betere titels. Die migratie zal waarschijnlijk leiden tot betere in-game economie en speelbaarheid. "De algehele web3-gamingindustrie is aangetrokken tot een duurzame in-game-economie", zegt Boyang Wang, oprichter van P12, een Web3-gaminginfrastructuurproject dat tot doel heeft het maken van games toegankelijk te maken en de game-economie duurzaam te maken. 

Naarmate web3-gamers beter worden geïnformeerd over de gebreken ervan, zijn ponzi-achtige Play-to-Earn-modellen niet langer zo boeiend. "P2E wordt daarom steeds minder overtuigend voor gamers, aangezien de bron van financieel gewin uit gameplay ongedefinieerd is en het verlies exponentieel kan zijn bij ineenstorting."

Blockchain-gaming groeit nog steeds

2022 was misschien wel het slechtste jaar van Web3 tot nu toe. De marktcrashes en beroemde gevallen van slecht gedrag brachten een groot deel van de industrie op achterstand. Tijdens zijn opkomst in de mainstream was een groot deel van het Crypto-ecosysteem vergeten hoe het zichzelf moest verdedigen, dus toen de herhaalde crises toesloegen, was een groot deel van de industrie verblind.

Blockchain-gamen heeft grotendeels de ergste kritiek vermeden. In 2022 maakte gaming volgens DappRadar bijna de helft uit de ketenactiviteit. Of dat in 2023 blijft groeien, hangt af van één grote vraag: kan Web3 geweldige games maken?

Disclaimer

Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt naar aanleiding van de informatie op onze website, is strikt op eigen risico.

Bron: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-looks-beyond-play-to-earn/