Spelen om te verdienen gamen heeft een heroverweging nodig om een ​​groter publiek aan te spreken

Speel om te verdienen: De motivatie van gamers om games te spelen is niet financieel – het is leuk. Financiële prikkels en boeiende gameplay moeten een evenwicht vinden, zegt Michael Rubinelli, Chief Gaming Officer bij WAX-studio's.

Play-to-earn gaming – zoals de naam al doet vermoeden – is een nieuw entertainmentmodel waarmee gebruikers tastbare inkomsten kunnen verdienen door games te spelen. Dit is mogelijk dankzij de voordelen van blockchain, cryptocurrency en NFT's.

Gamers kunnen genieten van een interactieve ervaring die ook een aantal native assets genereert. Aangezien deze activa echter vaak gedecentraliseerd zijn, weerhoudt niets hen ervan om deze goederen buiten het platform te verkopen tegen contante vergoeding.

Hoewel dit de basis vormt voor het play-to-earn-veld, zijn sommige problemen nog steeds niet opgelost. Ten eerste bieden veel van deze platforms overdreven simplistische en afgeleide speltypes.

Er is ook het probleem rond economie in veel van deze producten. Al te vaak stimuleert het inherente verdienmodel gebruikers om geld van het platform af te halen. Dit belast het systeem op lange termijn en is hoogstwaarschijnlijk onhoudbaar. Er moeten stimulansen zijn om inkomsten te blijven herinvesteren in een ecosysteem om het echt te laten gedijen.

Gelukkig hoeven spelen-om-te-verdienen-spellen niet zo te zijn. Er verschijnen nieuwe titels die de gameplay nieuw leven inblazen en een evenwichtigere financiële infrastructuur bieden. 

Spelen om te verdienen: problemen met huidige blockchain-spellen

Of je nu van kaartspellen, landbouwsims of Pokemon-achtige gevechten houdt, er is een overvloed aan mogelijkheden voor gamers. Dat is tenminste het idee, en er zijn tegenwoordig veel goede inspanningen beschikbaar. Maar de waarheid is dat het veld nog een weg te gaan heeft als het gebruikers functionele, veilige en vermakelijke games wil bieden die een breder publiek kunnen trekken.

Het eerste probleem dat u vaak tegenkomt bij het zoeken naar gedecentraliseerd gamen, is infrastructuur. Op een groot deel van het huidige GameFi-landschap is gebouwd Ethereum, die opmerkelijke beperkingen heeft op het gebied van doorvoer en schaalbaarheid. Wanneer een gamer zijn favoriete titel speelt, willen ze het spel niet moeten pauzeren om te wachten op een blockchain-transactie om te bevestigen dat dit enkele minuten kan duren - directe toegang is cruciaal.

Spelen om te verdienen: de motivatie van gamers om games te spelen is niet financieel – het is leuk. Financiële prikkels moeten gepaard gaan met boeiende gameplay.
Een scène uit Blockchain-vechters. Gaat het goed met die vent? Laat iemand hem controleren.

Spelen om te verdienen: veiligheid

Dan zijn er zorgen rondom veiligheid. Hoewel de Ethereum-blockchain zelf veilig is, gebruiken veel platforms "bruggen" naar andere ketens die proberen de snelheid van een laag 2-oplossing te verenigen met de finaliteit van de onderliggende blockchain. Dit kan een succesvolle strategie zijn, maar veel te vaak zijn deze bruggen zelf het zwakke punt dat exploits mogelijk maakt. 

Bijvoorbeeld de recente en opmerkelijke houwen van de Ronin-brug zag het populaire blockchain-spel Axie Infinity meer dan $ 620 miljoen aan activa verliezen. Dit benadrukt een belangrijk gebrek in het vermogen van laag-2-oplossingen om alle problemen op te lossen waarmee laag-1-ketens momenteel worden geconfronteerd. 

Zelfs als zowel snelheid als veiligheid zouden worden opgelost, blijft er nog een ander probleem bestaan. Dit is de bron van de originaliteit en funfactor van de games. Hoe snel een platform ook is, het kan niemand schelen of het niet vermakelijk is. Veel te veel van het huidige aanbod zijn vrij oppervlakkige of generieke kopieën van gevestigde gameplay-formules. Bestaande gamers hebben gezien wat dit soort games te bieden hebben en zullen niet verleid worden om ze te spelen om kans te maken op geld als originaliteit geen prioriteit heeft.

Dit komt omdat hun motivatie om games te spelen niet financieel is - het is voor de lol. De mensen die vooral spelen P2E-spellen doen dit in veel gevallen omdat het in hun land beter kan betalen dan de meeste banen op instapniveau. Om echt massale acceptatie te bereiken, moeten financiële prikkels en boeiende gameplay een evenwicht vinden.

Spelen om te verdienen: de motivatie van gamers om games te spelen is niet financieel – het is leuk. Financiële prikkels moeten gepaard gaan met boeiende gameplay.
Blockchain-vechters

 Wat moet er veranderen

Eerst en vooral moet er een instroom zijn van solide, innovatieve en steeds evoluerende creatieve inhoud in aankomende P2E-games. Ontwikkelaars moeten kijken naar wat traditioneel werkte in de meest populaire Web2-games en dan nog verder gaan. Blockchain-overwegingen zouden pas een rol moeten spelen nadat een fundamenteel gezonde game-ervaring is uitgewerkt. Dit zorgt ervoor dat er voor elke gamer een reden is om naar het aanbod te komen, maar ook degenen die op zoek zijn naar financiële prikkels zullen nog steeds tevreden zijn.

Net zo belangrijk voor de amusementswaarde is de onderliggende infrastructuur. De netwerken die de basis vormen voor dit aanbod moeten duizenden transacties per seconde kunnen verwerken. Alles minder en ze kunnen op geen enkele manier diensten verlenen aan het bredere publiek dat wordt geëist door massale acceptatie. Er moet vrijwel geen bovengrens zijn voor het aantal mensen dat toegang heeft tot het systeem en het kan gebruiken, en transacties moeten vrijwel onmiddellijk plaatsvinden, anders voldoet het gewoon niet aan de behoeften van moderne gamers.

Spelen om te verdienen: Bruggen

Dit type doorvoer moet beschikbaar zijn via een laag-1 blockchain. Layer-2-oplossingen hebben zeker hun plaats, maar deze netwerken zijn vaak veel te ingewikkeld voor de gemiddelde gebruiker. De bruggen die aan deze netwerken zijn gekoppeld, voegen ook een potentiële aanvalsvector toe als ze niet goed zijn beveiligd, zoals blijkt uit de eerder genoemde Ronin-hack. Door een Layer-1-oplossing te bieden die snel en veilig is, zijn er minder manieren waarop problemen kunnen worden gevonden en misbruikt. Dit zou de beveiliging aanzienlijk moeten verbeteren, waardoor spelers het comfort krijgen dat hun geld veilig is. 

De recente Ronin-hack had bijvoorbeeld niet kunnen gebeuren op een exclusieve Layer 1-oplossing met de juiste decentralisatie. Ten eerste implementeerde Ronin slechts negen validators, wat betekent dat de aanvaller er maar vijf hoefde te compromitteren om blockchain-controle te krijgen. Een volledig gedecentraliseerde blockchain daarentegen heeft validators over de hele wereld, waardoor het vooruitzicht om het systeem over te nemen veel onwaarschijnlijker wordt. Door ervoor te zorgen dat alle slimme contracten volledig worden gecontroleerd door derden, kunnen netwerken bovendien zorgen voor maximale veiligheid en functionaliteit. Dit elimineert elke realistische vector voor een dergelijke hack. 

Spelen om te verdienen: de motivatie van gamers om games te spelen is niet financieel – het is leuk. Financiële prikkels moeten gepaard gaan met boeiende gameplay.
Krediet

Enkele belangrijke stappen vooruit

Gelukkig zijn er pogingen ondernomen om deze problemen aan te pakken, met verschillende resultaten. Blockchains zoals solarium, WAX en Binance slimme ketting volgen allemaal hun eigen weg naar schaalvergroting en beveiliging. Elk van deze platformen vormt de basis voor betere en dus betere Web 3-services blockchain gaming

Terwijl de technische fundamenten steviger worden, zijn er nog steeds kwaliteitsproblemen. Toch begint er ook op dit front het een en ander te veranderen.

Bijvoorbeeld de onlangs gelanceerde Blockchain-vechters brengt digitale wedstrijden in pro-worstelstijl waarin spelers kunnen strijden in boeiende gevechten en beloningen kunnen verdienen. In plaats van een basismiddel te zijn om inkomsten uit te betalen, biedt de game een verscheidenheid aan prikkels om activa te herinvesteren en spelerslijsten en accessoires verder uit te breiden. De game evolueert nog steeds, maar belooft gevarieerde ervaringen te bieden, zoals PvP-wedstrijden – ontworpen door Magic: The Gathering-maker Richard Garfield – toernooien en een verscheidenheid aan wedstrijdtypes.

Dit is het type strategie en betrokkenheid dat de P2E-industrie nodig heeft om uit te breiden en nieuwe gebruikers aan te trekken. 

Uiteindelijk zal het aanpakken van de problemen rond schaalbaarheid, veiligheid en plezier nodig zijn voor elk netwerk of platform dat het goed wil doen in de GameFi-ruimte. Hoewel het goed is om te zien dat er nieuwe stappen voorwaarts worden gezet, blijft de noodzaak om constant te ontwikkelen. Nieuwe projecten moeten zowel kijken naar wat in het verleden heeft gewerkt, als naar hoe ze dit kunnen verbeteren als ze willen dat hun volgende titel het soort succes laat zien dat veel legacy-aanbiedingen hebben genoten.  

Over de auteur

Michael Rubinelli is de Chief Gaming Officer bij WAX-studio's. Rubinelli is een leider op het gebied van technologie en gaming met meer dan 15 jaar progressieve ervaring in uitvoerend leiderschap, productontwikkeling en voortdurende omzetgroei en staat bekend om zijn succes bij topbedrijven (waaronder Disney, THQ, Electronic Arts). Michael heeft zijn aandacht nu gericht op Play-to-Earn-games en besteedt het grootste deel van zijn tijd aan het uitbreiden van de Gaming-divisie van WAX Blockchain.

Heb je iets te zeggen over spelen om te verdienen of iets anders? Neem contact met ons op of meng je in de discussie onze Telegram-kanaal. Je kunt ons ook pakken op Kruis aan Tok, Facebookof Twitter.

Disclaimer

Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt naar aanleiding van de informatie op onze website, is strikt op eigen risico.

Bron: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/