OpenAI zal leiden tot betere kunst en vertelling in Web3-games — Immutable exec

De creatie van slimme contracten en Web3-interfaces heeft geleid tot een geheel nieuw spel-om-te-verdienen of nonfungible token (NFT) genre van videogames. Maar tijdens de crypto-bullmarkt van 2021 en de daaropvolgende crash van 2022, gingen veel van de games in deze niche door ongelooflijke ups en downs in termen van spelersaantal en transactievolume.

Ondanks deze volatiliteit zegt een Web3-gamingmanager die met Cointelegraph sprak dat nieuwe innovaties op het gebied van kunstmatige intelligentie (AI) het genre beter zullen maken dan ooit tevoren.

Alex Connelly is de chief technology officer van Immutable, ontwikkelaar van het Gods Unchained digitale verzamelkaartspel en het Immutable X NFT-platform. Hij vertelde Cointelegraph dat OpenAI, een op AI gericht Amerikaans onderzoekslaboratorium dat zich toelegt op het ontwikkelen van vriendelijke AI-applicaties die kunnen helpen bij een verscheidenheid aan taken, software nieuwe mogelijkheden zal bieden voor Web3-games, waardoor ontwikkelaars betere kunst, meer uitdagende ontmoetingen en superieure vertelling kunnen creëren, wat leidt tot een meer meeslepende en rijke ervaring voor spelers.

Recent: Crypto-bedrijven streven ernaar vertrouwen op te bouwen in toekomstige producten en diensten

Connelly zei dat het gebied waar zijn team het meest naar kijkt voor OpenAI-toepassingen kunst is. In het verleden moesten videogame-artiesten vaak meerdere versies van dezelfde afbeeldingen maken. Er moesten bijvoorbeeld vaak meerdere formaten van dezelfde afbeeldingen zijn of iets verschillende versies die verschillende delen van een kunstwerk benadrukten. Dit leidde soms tot een gebrek aan efficiëntie. Maar met OpenAI-software kunnen kunstenaars nu experimenteren door AI verschillende versies van een kunstwerk te laten maken, waardoor de kunstenaars meer tijd kunnen besteden aan het maken van origineel werk.

Uitdagende spelers... maar niet te veel

Afgezien van het directe voordeel van het maken van betere kunst, zei Connolly dat er andere gebieden waren waarop OpenAI gaming verder in de toekomst zou kunnen verbeteren. Een onderwerp dat het team heeft besproken, is de creatie van AI die zich dynamisch kan aanpassen aan de vaardigheidsniveaus van spelers, waardoor ontmoetingen ontstaan ​​die net moeilijk genoeg zijn om leuk te zijn, zonder overweldigend te worden. Connelly verklaarde:

"Ik denk dat we erg enthousiast zijn over het potentieel van deze technologie om meer betekenisvol tegenspel voor tegenstanders te creëren, dus een uitdaging in zaken als ruilkaartspellen of zaken als RPG's is het bouwen van een AI die de juiste moeilijkheidsgraad heeft voor en is enigszins afgestemd op de behoeften van de spelers. Ik denk dat we denken dat we echt diepe en meeslepende, doorlopende leercurves kunnen creëren voor spelers die ongeveer overeenkomen met waar ze zich in de games bevinden. 

“Ik denk dat dat heel belangrijk is om ervoor te zorgen dat je niet iets hebt dat zo gemakkelijk is dat niemand er tegen speelt of zo moeilijk dat het gewoon niet leuk is om tegen te spelen, om die mooie curve te vinden en die speler op maat te maken. Dat is een geweldig gebruik van deze technologie,” voegde hij eraan toe.

Immutable's ruilkaart NFT-spel, Gods Unchained

Natuurlijk hebben ontwikkelaars van videogames altijd geprobeerd AI-programma's voor computertegenstanders te maken die spelers de juiste moeilijkheidsgraad zouden bieden. Maar de Immutable exec zegt dat OpenAI een betere aanpak biedt in vergelijking met de strategieën die ontwikkelaars in het verleden gebruikten:

"Ik denk dat veel van wat eerder in games is gebouwd, is wat ik 'handmatig geschreven' AI's noem, waarbij de tegenstander in de game zijn beslissingen baseert op een aantal geprogrammeerde regels die een programmeur daar heeft geïntroduceerd."

Connelly vervolgde: “Je moet het vertellen wat het moet doen, in plaats van alleen maar te zeggen: 'Hé, wij zijn een AI die het spel speelt. Het doel van de AI is, is het om altijd te winnen? Is het om ongeveer 50% van de tijd te winnen? Is het om ongeveer 50% van de tijd van deze speler te winnen?' […] Er zit veel vaagheid en zwarte doos in het midden van dat model, [...] met deze nieuwe technologie stelt mensen in staat om daadwerkelijk meer op maat gemaakte ervaringen voor games te creëren.

Connelly zei dat deze nieuwe technologie het maken van AI's voor computergestuurde tegenstanders niet alleen gemakkelijker zal maken; het zal ook leiden tot een "meer op maat gemaakte, gepersonaliseerde inhoud, volledige singleplayer-ervaring."

ChatGPT en GPT3 verhalen vertellen

Een van de nieuwste OpenAI-software is Chat Generative Pre-trained Transformer, ook wel bekend als ChatGPT, dat al gebruikt om te creëren handelsbots, blogs en zelfs crypto-songs. 

In antwoord op een vraag of Immutable van plan is om ChatGPT in zijn games te gebruiken, zei Connelly dat het team zich nog maar in de beginfase bevindt om erover na te denken, gezien het feit dat het zo nieuw is. Hij zei echter wel dat het team een ​​eerdere incarnatie, GPT-3, heeft gebruikt om te experimenteren met manieren om een ​​AI-verteller te maken die verhalen vertelt op basis van de spelen die plaatsvinden in een kaartspel, zoals hij uitlegde:

“We denken dat er heel coole mogelijkheden zijn om verhalen te vertellen met deze technologie. We hebben ideeën onderzocht, zoals, laten we zeggen, je zit in een kaartspel en je speelt kaarten om GPT-3 te krijgen om dat samen te voegen tot een verhaal. […] Geen mens zou ooit kunnen meegaan en een verhaal opschrijven dat de input voor een heel spel met elkaar verbindt. Het zou gewoon onmogelijk zijn als we het hier over miljoenen games hebben, toch?”

Ondanks dit optimisme waarschuwde hij dat het team een ​​aantal knikken is tegengekomen bij het implementeren van dit verhaalverteller-idee. De eerste tests hebben geresulteerd in "spam"-vertelling die de aandacht afleidt van het spel in plaats van er iets aan toe te voegen, dus het team probeert nog steeds uit te zoeken hoe de juiste hoeveelheid vertelling in een kaartspel kan worden gestopt.

Guild of Guardians, de aankomende Web3 dungeon-crawler van Immutable. Bron: YouTube-kanaal van Guild of Guardians

“We hebben iets gedaan dat cool klonk. Maar als we echt spelen, brengt het hen [spelers] in de war of resoneert het niet direct met hen. We vinden nog steeds de juiste balans tussen: hoe zorgen we ervoor dat als we dit doen, er niet alleen veel spam-inhoud ontstaat? Ik denk dat dat één ding is waar NFT's en gaming een aantal potentiële toepassingen hebben om de hoeveelheid spam die wordt geproduceerd te verminderen of om daar wat kosten te introduceren, zodat mensen nog steeds […] rijkere ervaringen kunnen hebben, "zei hij.

Web3-game-ontwikkelaars omarmen OpenAI

Connelly zei dat niet alleen Immutable deze technologie wil gebruiken om games te verbeteren. Hij ziet ook dat partnerontwikkelaars die items uitbrengen op Immutable X steeds meer geïnteresseerd raken in het experimenteren met OpenAI.

Recent: Wat is institutionele DeFi en hoe kunnen banken hiervan profiteren?

Naar zijn mening zijn Web3-studio's over het algemeen het meest enthousiast over het gebruik van deze nieuwe technologieën in vergelijking met andere studio's. Hoewel alle gamestudio's OpenAI willen gebruiken om hun games te verbeteren, zegt hij dat grote studio's voor een "innovatorsdilemma" staan, waardoor het voor hen duurder wordt om de risico's van het implementeren van OpenAI-functies te nemen. Om die reden verwacht hij dat Web3- en NFT-games in de toekomst voorop zullen lopen met deze technologieën.