Op-Ed: interesse en een lange levensduur toevoegen aan gamen om te verdienen

De afgelopen jaren is er een nieuwe spelstijl ontstaan ​​die is gebaseerd op gedecentraliseerde technologie en die digitale beloningen biedt met echte waarde. Blockchain-aangedreven "Play-to-Earn" (P2E) gaming begint enige aandacht te trekken, maar er is een addertje onder het gras.

Te veel van het huidige aanbod heeft onhoudbare economieën en ongeïnspireerde gameplay-ervaringen. Dit heeft een muur opgeworpen die veel traditionele gamers uitsluit die niet geïnteresseerd zijn in het verdienen van meer dan alleen gameplay.

Het hoeft echter niet zo te blijven. Er ontstaan ​​nieuwe spelplatforms die de nodige nieuwe stappen nemen om hun economieën in evenwicht te brengen en tegelijkertijd complex en opwindend entertainment bieden. 

De kloof

De opkomst van P2E-gaming heeft de gaminggemeenschap in twee kampen verdeeld. Aan de ene kant heb je meer traditionele gamers die rijke, meeslepende en innovatieve ervaringen willen.

Aan de andere kant heb je degenen die gemotiveerd zijn om te spelen door de kans om daadwerkelijk inkomen te verdienen. Meestal komt de eerste uit meer welvarende delen van de wereld, waar de gemiddelde gamer het streven als puur entertainment beschouwt.

Deze laatste komen meestal uit meer verarmde gebieden en zien een kans en een kans om een ​​inkomen te verdienen dat vaak het lokale gemiddelde voor banen overstijgt en zeker gemakkelijker is. 

Terwijl degenen die geïnteresseerd zijn in inkomsten het niet erg lijken te vinden als een gameplay-ervaring niet leuk is, zien degenen die voor entertainment spelen de integratie van geldelijke elementen in hun games vaak als opdringerig en schurend.

Kijk maar naar de intense terugduwen dat is gebeurd rond zaken als microtransacties en loot boxes. Om nog maar te zwijgen van het feit dat gamers gemiddeld genomen volledig lijken te zijn gekant tegen ook voor NFT's.

Dit heeft geleid tot een kloof die vrijwel alle P2E- en blockchain-games ervan weerhield het reguliere publiek te doorbreken. Door de aantrekkingskracht te beperken, beperken deze platforms zich tot alleen financieel gemotiveerde gebruikers.

Dit creëert dan weer een ander probleem. Deze gebruikers fungeren per definitie als waardetrekkers van het totale ecosysteem. Ze verplaatsen hun inkomsten consequent van het platform in plaats van ze opnieuw te investeren.

Hoewel het hun recht is om dit te doen, en een open ecosysteem zou dit mogelijk moeten maken, betekent dit nog steeds dat het algehele systeem op lange termijn onhoudbaar is. Een bloeiende economie kan niet alleen bestaan ​​uit degenen die er waarde uit willen halen. 

Hoe een brug te bouwen?

Om deze afzonderlijke gamewerelden te overbruggen en nieuwe gebruikers en liquiditeit naar deze games te brengen, moeten ontwikkelaars zowel hun economie als hun gameplay opnieuw uitvinden.

Ten eerste moeten er bepaalde soorten prikkels in de ervaring zijn voor gebruikers om ten minste een deel van hun inkomsten terug in het spel te circuleren. Hoe dit eruit ziet, kan verschillen, maar er moet een systeem worden geïmplementeerd dat samengestelde beloningen biedt voor langdurige betrokkenheid om een ​​bloeiende economie aan te moedigen.

Dan is er nog de daadwerkelijke eindgebruikerservaring. Vermoedelijk zouden financieel gemotiveerde spelers het niet erg vinden om games te spelen die echt leuk zijn om te spelen, en het kan zelfs meer van die mentaliteit aanmoedigen om mee te doen.

Belangrijker is echter dat als ontwikkelaars titels maken die concurreren met hun niet-blockchain-voorgangers, zowel casual als hardcore gamers in de P2E-ruimte zullen komen. Dit zorgt voor ondersteuning die niet zomaar van de baan zal zijn als de in-game-inkomsten minder winstgevend worden en daarom zou moeten fungeren als een stabiliserend element op de in-game-markt.

Het punt is dat gamers doordachte producten willen die entertainen en uitdagen. Voor de meesten van hen is het kunnen verdienen van een beetje geld geen motivatie om een ​​titel op te pakken.

Als ze komen opdagen voor de gameplay, zullen ze misschien aangenaam verrast zijn om te ontdekken dat ze onderweg wat geld kunnen verdienen. Op deze manier kunnen bijna alle soorten gebruikers waarde vinden in een titel die slimme economie combineert met een echt boeiende ervaring.

Gastpost door Michael Rubinelli van WAX Studios

Michael Rubinelli, Chief Gaming Officer bij WAX Studios, is een leider op het gebied van technologie en gaming met meer dan 15 jaar vooruitstrevende ervaring in uitvoerend leiderschap, productontwikkeling en voortdurende omzetgroei en staat bekend om zijn succes bij topbedrijven (waaronder Disney, THQ, Electronic kunst). Michael heeft zijn aandacht nu gericht op Play-to-Earn-games en besteedt het grootste deel van zijn tijd aan het uitbreiden van de Gaming Division van WAX Blockchain.

→ Meer informatie

Bron: https://cryptoslate.com/op-ed-bringing-interest-and-longevity-to-play-to-earn-gaming/