Nemesis gaat over de toekomst van de metavers

Tijdens de eerste dag van de Zeboe Live evenement dat in Londen werd gehouden, werd een panel met de titel "De beste manier om een ​​metaverse te ontwerpen" (ook bekend als de beste manier om een ​​metaverse te bouwen) gehouden op het Alpha-podium in aanwezigheid van bedrijven zoals De Nemesis, Cudos, Augmento en Ethereum-torens.

Het panel bestond met name uit CEO en oprichter van The Nemesis, Alessandro de Grandi, Augmento-oprichter Wesley Pabis, Brandon Smith, mede-oprichter van Ethereum Towers, en Piet Hill, vice-president van Cudos.

De Nemesis

De Nemesis is een app voor mobiel (iOS en Android) en ook bruikbaar vanaf het web op desktop, die heel gemakkelijk te gebruiken is.

Als een "blockchain-agnostisch" project, legt Alexander uit, ondersteunt het solarium, Ethereum en Veelhoek, maar om de Nemesis-metaverse te gebruiken, hoeft u geen interactie te hebben met cryptocurrencies, blockchains of NFT's. Degenen die de metaverse willen betreden, hoeven in feite helemaal geen portemonnee te hebben, maar gebruiken deze gewoon als een aggregatie- en spelplatform.

Dit, zo legde de Grandi uit op het podium van Zebu Live, is een keuze die het Nemesis-team heeft gemaakt om steeds meer mensen snel en gemakkelijk over te laten stappen van Web2 naar Web3 en zo een groter gebruikersbestand te hebben dat de app kan gebruiken. .

vergroot

Augmento.com, opgericht in 2020 in Amsterdam, is een bedrijf dat de metaverse ontwerpt en inricht door samen te werken met merken die hun winkels bijvoorbeeld in virtuele werelden willen openen. Het is hun taak om objecten uit de echte wereld te interpreteren en ze naar de metaverse te transporteren, bijvoorbeeld via augmented reality, zodat de ervaring meeslepend is en de betrokkenheid van de gebruiker wordt vergroot.

Ethereum-torens

Brandon Smith legt uit dat Ethereum Towers een metaverse is die is gemaakt voor een publiek van niet-gamers die producten op een andere manier willen consumeren. Dit vertaalt zich in een soort sociaal platform dat momenteel bestaat uit: 4,388 virtuele appartementen gebouwd op twee torens waar gebruikers kunnen communiceren.

Cudos

Dit is een laag 1-blockchain die toegang biedt tot schaalbare computers over de hele wereld voor snelle transacties met lage kosten. 

Zoals Hill het definieert, is het een "Airbnb van crowdcomputers", die metaverses nodig hebben om functionerende platforms te hebben waar veel gebruikers interactie hebben en microtransacties uitwisselen. 

metaverse deskundigen
Het panel met metaverse experts

Metaverse: wat is de echte definitie?

Dus na een korte introductie van de panelleden en hun bedrijven, begint de kern van de discussie om eerst te proberen te begrijpen wat een metaverse is en om overeenstemming te bereiken over een enkele definitie.

Het probleem werd enige tijd geleden ook opgemerkt door Phil Spencer, Hoofd van de Xbox merk en CEO van Microsoft's gaming-afdeling, en Eric Schmidt, voormalig CEO van Kopen Google Reviews, is dat gamers in de war kunnen raken door het concept van een metaverse omdat er geen echte duidelijke definitie is van wat het is.

Dus dat is misschien de reden waarom de panelleden om de beurt probeerden deze vraag te beantwoorden, en wat naar voren kwam was dat de metaverse kon worden gedefinieerd als een virtuele wereld die interageert met de echte wereld via technologieën zoals AR, NFT en oculus, zodat je een ervaring hebt ook in de echte wereld. 

Bedrijven als Augmento.com zijn bijvoorbeeld gericht op de wereld van augmented reality, dat wordt gezien als de brug om meer mensen in de metaverse te krijgen.

Brandon Smith gaat verder en legt uit dat de metaverse dus een nieuw type platform is waarmee inhoud op een andere manier kan worden geconsumeerd en ook een manier is waarop gebruikers zelf inhoud en ervaringen kunnen creëren.

Volgens Pete Hill is het een "meeslepend internet"

De metaverse is niet alleen Web 3.

Zoals Alessandro de Grandi uitlegt, begon de grote hype rond de metaverse sector met de aankondiging door Facebook van Meta, een project dat niet gerelateerd is aan crypto of blockchain, en in feite is de huidige stand van de techniek dat het ecosysteem niet direct gerelateerd is aan de wereld van NFT's. De massamarkt maakt meestal gebruik van sociale netwerken, dus de inspanningen van bedrijven zijn om gebruikers van de sociale wereld naar de metaverse te verplaatsen en vervolgens manieren te vinden om Web 2 te verenigen met Web 3.

Om dit te bereiken, legt De Grandi uit, is er nog veel werk aan de winkel, omdat er voorlopig geen kant-en-klaar ecosysteem is en veel gebruikers nog steeds bang of onbekend zijn met de cryptowereld:

"Voordat we gaan spelen om te verdienen, moeten we verdienen om te spelen om onderwijs te bieden en we moeten mensen stap voor stap leren hoe ze deze platforms kunnen gebruiken."

Het gebrek aan interoperabiliteit tussen metaversen

Naast het probleem om de massa te onderwijzen in het gebruik van cryptocurrencies en ook manieren te vinden om de platforms steeds gebruiksvriendelijker te maken, legt Hill uit dat er ook behoefte is aan interoperabiliteit tussen metaverses en tussen verschillende blockchains, wat hij probeert met Cudos te maken hebben.

Het andere probleem is ook de grafische kwaliteit en de hoge verwachtingen die voortvloeien uit de stand van de techniek in videogames. De metaverse daarentegen heeft nog geen hoge grafische niveaus bereikt.

Wesley stelt: 

"We moeten proberen de realiteit te bereiken, niet naar het grafische niveau van Sandbox."

Kortom, er is nog een lange weg te gaan voor de metaverse, maar het is zeker een technologie die blijft.


Bron: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/