Monoverse CEO Jayden Lee gelooft dat P2E-games hun hoofddoel niet uit het oog mogen verliezen: entertainment

Sinds vorig jaar zijn blockchain-games, zowel play-to-earn (P2E) als non-fungible tokens (NFT's), een klokkenluider in de Koreaanse binnenlandse game-industrie. Toonaangevende bedrijven als WeMade, Com2uS Group, Kakao Games en zelfs Netmarble en NCsoft springen in het veld, terwijl startups tegelijkertijd op zoek zijn naar mogelijkheden om hetzelfde te doen. 

In deze sfeer, monoversum, ontwikkelaar van NFT-game fruit dino, trok ook massale publieke aandacht door $ 3.1 miljoen aan pre-serie A-investeringen van Korea Real Estate Investment and Trust aan te trekken.

Jayden Lee, CEO van Monoverse, benadrukte de noodzaak om de gedecentraliseerde architectuur van games te begrijpen en ervoor te zorgen dat hier prioriteit aan wordt gegeven vanaf de eerste planningsfase van de ontwikkeling van een game. Het is niet voldoende om alleen blockchain-systemen te integreren in de bestaande games. Dit proces vereist ook inzicht om verschillende verdienmodellen toe te passen in decentrale architecturen.

Hij legde echter verder uit dat het belangrijkste de gameplay is. Het is duidelijk dat spelers verwachten te profiteren van P2E blockchain-spellen. Toch zal de betekenis van IP (intellectueel eigendom) verloren gaan als de enige focus op het maken van winst ligt. Daarom wenste Jayden dat fruit dino gebruikers kunnen een emotionele band met de in-game personages ontwikkelen, waardoor tijdens het hele proces grotere winsten worden gecreëerd.

Jayden raakte in 2014 geïnteresseerd in de blockchain-industrie. Hij nam destijds deel aan een lezing en stapte in het veld omdat hij gefascineerd was door het idee van 'programmeerbare cryptocurrencies'. Destijds waren er nog maar een paar bestaande blockchain-gerelateerde bedrijven en nauwelijks referentiemateriaal.

pastedGraphic.png

Jayden Lee, CEO van Monoverse

Het belang van flexibel denken

Onlangs heeft de blockchain-industrie zich in Korea ontwikkeld om vooral P2E-technologie te integreren in bestaande succesvolle gameprojecten zoals 'Mir 4' en 'Fire-blooded Global'. Jayden benadrukte echter dat toekomstige blockchain-spellen vanaf de oorspronkelijke planning moeten worden ontwikkeld met een gedecentraliseerde architectuur om diversificatie te garanderen.

"Het grootste verschil tussen traditionele games en op blockchain gebaseerde games is het verdienmodel", zegt Jayden. “Zelfs in het ontwerp van het businessmodel is er een heel duidelijk 'beste antwoord' voor het traditionele spel. Voor de op blockchain gebaseerde games zouden er echter verschillende verdienmodellen zijn, zoals crypto-vermelding, inclusief NFT-uitgifte, mainnet en node-activiteit. Het integreren van cryptocurrency in bestaande games is geen wondermiddel. We moeten alles begrijpen, van bestuur tot grondstoffen.”

Vanuit het perspectief van Web 3.0 gelooft Jayden dat gedecentraliseerde games uiteindelijk mainstream zullen worden. Daarom is het noodzakelijk om de besluitvormingsstructuur van decentralisatie te begrijpen en om meer verschillende winstmodellen daarbinnen te verkennen. Hij voegde eraan toe dat er verschillende manieren zullen zijn om investeringen aan te trekken, zoals crowdfunding, binnen het blockchain-ecosysteem in plaats van een traditioneel proces.

Sterker nog, de ideeën van Jayden komen ook terug in de talentwerving van Monoverse. Hij legde uit dat hij op zoek is naar een vorm van overname en integratie van een veelbelovend ontwikkelingsteam in het bedrijf. Daarnaast zoekt hij een team met een open geest en deskundig inzicht in de decentrale architectuur en de verschillende verdienmodellen die daarbinnen gecreëerd kunnen worden.

“We hebben een diep begrip nodig van welke synergieën kunnen worden gecreëerd wanneer we blockchain toepassen op onze games. Dit betekent dat u de gedecentraliseerde besluitvormingsarchitectuur moet begrijpen en meer modellen voor het genereren van inkomsten moet verkennen. U moet ook begrijpen dat er verschillen zullen zijn in de ontwikkelingsvolgorde of het samenwerkingsproces. Uiteraard is een team met geavanceerd inzicht ideaal. Maar ook als er zich moeilijkheden voordoen tijdens het project, moet je team coöperatief en ruimdenkend blijven.”

Compromisloze 'essentie van het spel'

Jayden Lee gaat er prat op een 'gamemaniak' te zijn. Van klassieke games tot de nieuwste consolegames, hij is ervan overtuigd dat hij elke game op de markt heeft gespeeld.

Zijn liefde voor gamen wordt ook weerspiegeld in fruit dino's ontwikkeling. Jayden legde uit dat hij ervan overtuigd was dat kwaliteit het allerbelangrijkste was, nadat hij verschillende games had meegemaakt, variërend van de Romantiek van de drie koninkrijken naar fruit dino. 

“Snelheid is ook belangrijk omdat de markt niet op ons wacht. Maar ik denk dat perfectie en detail belangrijker zijn dan dat. Betere games met geavanceerde inhoud zijn belangrijk. Sinds ik in 2 P2019E-games begon te spelen, zijn ze veel veranderd. Maar uiteindelijk heb ik geleerd dat intrinsiek goede games slagen.”

Wat Jayden op dit moment als 'speelbaarheid' beschouwt, is een emotionele band. Wanneer je blockbuster-spellen speelt, ontwikkel je een sterk verlangen om te spelen, wat op zijn beurt leidt tot een sterkere gehechtheid en onderdompeling in het spel. Jauden legde ook uit dat op blockchain gebaseerde games andere modellen voor het genereren van inkomsten kunnen inspireren door een emotionele benadering.

geplaktGraphic_1.png

Voor de officiële release van fruit dino zoals we het nu kennen, had Jayden een sociaal georiënteerd spel voorbereid waarin gebruikers een emotionele band met de in-game personages konden ontwikkelen. In de bestedingsmodus van fruit dino, kunnen de Dino-personages onder andere berichten verzenden, foto's maken, mineralen delven en recepten verzenden. Het doel is om gehechtheid aan het personage zelf te cultiveren door goederen of verwachtingen voor hen te verwerven. Het is mogelijk om NFT's te maken, niet alleen voor items en goud, maar ook voor bijproducten en verschillende goederen die zijn gemaakt op basis van de personages zelf, waardoor de methoden voor het genereren van inkomsten nog verder worden gediversifieerd.

“De reden dat mensen karakter-NFT's kopen, is eigenlijk voor winst. Als u echter alleen winst nastreeft, gaat de aard en betekenis van IP verloren. Ik denk dat het belangrijk is om een ​​deugdzame cyclusstructuur te creëren, vast te houden aan de methodologie van het spel, zodat mensen contact kunnen maken met de personages en ze goed kunnen 'groeien', om ze vervolgens tegen betere prijzen te verkopen. Hierdoor zal het IP uiteindelijk langer meegaan. In dat opzicht hou ik meer van de term NFT-game dan van de term P2E, omdat we de essentie van waarom spelers spelen niet willen verliezen."

De weg naar wereldwijd succes

Momenteel ligt de belangrijkste focus van Jayden en Monoverse op het opbouwen van interne stabiliteit. In plaats van zich te laten meeslepen door de trend, gaat Jayden het spel stap voor stap verder ontwikkelen, op basis van zijn opgebouwde kennis, ervaringen en brancheobservaties. Dienovereenkomstig, terwijl we ons concentreren op het verbeteren van de kwaliteit van fruit dinozijn we van plan de uitbreiding van de zijketen 'Entropy' te verkennen door vertrouwen in de richting en externe erkenning op te bouwen, waardoor de interne structuur wordt geconsolideerd.

Zijn focus ligt met name op het overzee gaan en het betreden van de wereldmarkt. Wat consolegames betreft, is de markt verzadigd door bedrijven in de Verenigde Staten en Japan, waardoor er weinig ruimte is voor in Korea gevestigde bedrijven. Wat betreft het op blockchain gebaseerde spel, gelooft Jayden dat er potentieel is voor Koreaanse bedrijven om marktaandeel te winnen en groot succes te behalen.

“Sinds 2019 ben ik er zeker van dat NFT-games als een eigen categorie zouden worden geclassificeerd. We zien nu de voorbereidende stadia van dat zich ontvouwen. Ik verwacht dat er meesterwerken zullen uitkomen en deze markt zullen leiden. Ik zou graag zien dat Korea het grootste aandeel in deze markt neemt. Ons doel is om het populairste spel in Noord-Amerika, Zuid-Amerika en Zuidoost-Azië te worden. We vertrouwen erop dat ons team en onze PD dit mogelijk maken, en we zijn er zeker van dat we de vaardigheden en het karakter aan boord hebben. We proberen de kansen van 50:50 te maken naar 51:49 en vervolgens naar 100:0, wat betekent dat we de kansen op succes voortdurend zullen vergroten."

Bron (Koreaans): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

Disclaimer: dit artikel is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden en is niet bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies 

 

Bron: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment