Metaverse: wie wint de race om de laatste wereld te zijn?

Metaverse: het is nu slechts een kwestie van tijd voordat de metaverse een intrinsiek onderdeel wordt van je dagelijks leven, zegt Alex Merritt of Stormpartners.

Metaverse-technologie heeft veel mainstream media-aandacht gekregen. Buiten de gaming- en blockchaingemeenschappen, die elkaar vaak overlappen, zijn velen zich nog steeds niet bewust van de huidige toepassingen en het transformatieve potentieel van de technologie.

Hoewel in-game virtuele werelden bevolkt met AI en door mensen bestuurde personages al jaren bestaan, zijn dit geen metaversen. Zelfs ervaringen zonder game-achtige doelen, zoals Second Life, voldoen niet helemaal aan de criteria en worden 'proto-metaversen' genoemd.

Metavers: wat is het?

Een van de meest voorkomende beschrijvingen van de metaverse is als een 3D-internet. Meer specifiek is het een enorme online wereld, een virtuele en mixed reality-ruimte waarin gebruikers met elkaar kunnen communiceren in een computergegenereerde omgeving. Het bewustzijn van de metaverse is de afgelopen jaren aanzienlijk gegroeid, met name sinds Meta Platforms Inc.. (voorheen Facebook) onthulde plannen om metaverse-specifieke hardware, ervaringen en diensten te ontwikkelen. Het concept bestaat echter al meer dan een eeuw en de eigenlijke term verscheen meer dan veertig jaar geleden voor het eerst op schrift.

Het idee van de metaverse heeft wortels in sciencefictionromans die teruggaan tot het begin van de 20e eeuw. In 1934 verscheen het boek Pygmalion's bril, door de Amerikaanse sci-fi-auteur Stanley Weinbaum, werd gepubliceerd. Het vertelt het verhaal van een protagonist die een virtuele wereld verkent met een bril waarmee hij alle vijf zintuigen kan ervaren. Nog verder teruggaand, bedacht wetenschapper Sir Charles Wheatstone in 1838 'binoculair zicht'. Een combinatie van twee afbeeldingen voor elk oog die de drager de illusie zou geven van een enkel 3D-beeld. Dit concept leidde tot de ontwikkeling van stereoscopen, die de illusie van diepte gebruiken om een ​​beeld te creëren dat hetzelfde concept is dat wordt gebruikt in moderne VR-headsets.

De rest van de eeuw zag de creatie van de eerste VR-machine, Morton Heilig's Sensorama-machine, in 1956. Dit werd gevolgd door MIT's Aspen Movie Map, die gebruikers een door de computer gegenereerde rondleiding door de stad Aspen, Colorado gaf. 1982 zag het eerste gebruik van de term metaverse in de roman van Neil Stevenson Sneeuw crash. Stevensons metaverse was een virtuele ontsnapping uit de realiteit voor de personages in zijn totalitaire wereld. Begin jaren 90 bracht Sega verschillende VR-arcademachines uit, zoals de SEGA VR-1-bewegingssimulator, in wezen de voorlopers van de VR-games die tegenwoordig beschikbaar zijn.

Metaverse-technologie heeft veel mainstream media-aandacht gekregen. Buiten de gaming- en blockchaingemeenschappen, die elkaar vaak overlappen, zijn velen zich nog steeds niet bewust van de huidige toepassingen en het transformatieve potentieel van de technologie.

Metaverse-ontwikkelaars

Terwijl ontwikkelaars vooruitgang boekten in de jaren na de release van de vroegste VR-machines, kwam er een enorme sprong voorwaarts in de vorm van het prototype van de Oculus Rift VR-headset. Ontworpen door de 18-jarige uitvinder Palmer Lucky, werd het prototype uitgebracht in 2010, waardoor de interesse in virtual reality voor een nieuwe generatie opnieuw werd aangewakkerd.

Sinds de release van de Oculus VR en de buzz die het genereerde, hebben technologiereuzen verschillende VR-producten aan het publiek gepresenteerd. Sony en Samsung hebben hun eigen VR-headsets en Google heeft ook zijn Google Glass AR-bril gemaakt. Apple introduceerde LIDAR (Light Detection and Ranging) op iPhones en iPads. Dit is om de diepte in foto's te verbeteren en voor gebruik in AR-apps terwijl de deur wordt geopend voor potentiële Apple-headsets. Maar de slepende vraag in ieders hoofd is: wat nu?

Tot nu toe kunnen we dankzij internet gemakkelijk contact maken met mensen over de hele wereld. De metaverse maakt online sociale interacties echter nog persoonlijker. Of u nu gescheiden bent door afstand of andere omstandigheden, virtuele communicatie is het op één na beste alternatief voor een fysieke vergadering. Gebruikers kunnen zich onderdompelen in een gesimuleerde versie van hun favoriete park of restaurant of zelfs virtuele fantasiewerelden verkennen met hun vrienden. De meeslepende ervaring die wordt gecreëerd door middel van virtual reality spreekt de gaminggemeenschap aan, dus het is niet verwonderlijk dat videogames natuurlijke proeftuinen zijn voor metaverse gaming. De industrie is exponentieel gegroeid, waarbij projecten zoals Axie Infinity, The Sandbox en Star Atlas de meest populaire platforms zijn.

Metaverse-technologie heeft veel mainstream media-aandacht gekregen. Buiten de gaming- en blockchaingemeenschappen, die elkaar vaak overlappen, zijn velen zich nog steeds niet bewust van de huidige toepassingen en het transformatieve potentieel van de technologie.

Metaverse integraties

Andere industrieën hebben ook manieren gevonden om de metaverse te integreren met hun huidige systemen, met als een van de meest opvallende voorstanders Meta. Het multinationale technologiebedrijf heeft plannen geschetst om een ​​reeks diensten en producten te ontwikkelen, allemaal verbonden door een metaverse. Om zijn toewijding te benadrukken, werd het bedrijf dat voorheen bekend stond als Facebook omgedoopt tot Meta, en

oprichter Mark Zuckerberg verklaarde: "we zullen effectief overgaan van mensen die ons in de eerste plaats zien als een socialmediabedrijf naar een metavers bedrijf."

Bovendien nemen ook andere sectoren de metaverse over. Nvidia's Omniverse is een online simulatieplatform waarmee ontwerpers via een abonnement kunnen samenwerken. BMW gebruikt bijvoorbeeld momenteel Omniverse om zijn productieproces te simuleren, een strategie die andere fabrikanten waarschijnlijk zullen navolgen.

Metaverse retail groeit ook, met bedrijven als Nike en GAP die de technologie omarmen. De sportindustrie, waaronder FIFA en de UFC, heeft metaverse technologie al omarmd. De toestroom van miljoenen sportfans over de hele wereld zal het bewustzijn en de acceptatie van de technologie vergroten. Het sociale karakter van metaverse geeft een perfecte balans tussen fysieke interacties en traditionele Web 2-interacties, waardoor het een ideale oplossing is voor verschillende industrieën.

Metaverse-technologie heeft veel mainstream media-aandacht gekregen. Buiten de gaming- en blockchaingemeenschappen, die elkaar vaak overlappen, zijn velen zich nog steeds niet bewust van de huidige toepassingen en het transformatieve potentieel van de technologie.

De volgende stappen

In de nasleep van de covid-19 pandemie steeg de vraag naar simulaties van fysieke locaties en activiteiten. De metaverse stelt een persoon in staat om te gaan winkelen, live sportevenementen te bekijken of zelfs lezingen en lessen bij te wonen vanuit het gemak van hun huis. De vraag van de industrie zal waarschijnlijk om meer geavanceerde graphics en animaties vragen, wat de algehele groei van metaverse technologie alleen maar zal stimuleren. Er zijn al voorbeelden die laten zien hoe de metaverse verder kan gaan dan entertainment en misschien zelfs enkele fysieke processen kan vervangen.

Het is nu slechts een kwestie van tijd voordat de metaverse een intrinsiek onderdeel wordt van je dagelijks leven.

Over de auteur

Alex Merritt is de marketingdirecteur van STORM-partners, een toonaangevend blockchain-adviesbureau in Montreux, Zwitserland. Hij is een fervent NFT-verzamelaar en Web 3.0-futurist. Alex heeft projectstrategie en marketingdiensten geleverd aan een breed scala aan merken van wereldklasse en S-tier NFT-, Metaverse-, Gaming-, Crypto-, DeFi- en Blockchain-projecten. Hij heeft gewerkt aan wereldwijde campagnes voor merken als UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas en vele anderen.

Heb je iets te zeggen over metaverse ontwikkelingen of iets anders? Neem contact met ons op of discussieer mee in onze Telegram-kanaal. Je kunt ons ook pakken op Kruis aan Tok, Facebookof Twitter.

De post Metaverse: wie wint de race om de laatste wereld te zijn? verscheen eerst op BeInCrypto.

Bron: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/