Metaverse-as-a-service wordt de basis van het volgende internettijdperk van Web3

Het concept van de Metaverse bestaat al sinds de jaren tachtig, maar pas de laatste jaren hebben we honderden projecten op het toneel zien verschijnen. Wat we momenteel ervaren zijn gegamificeerde werelden met beperkte integratie- en betrokkenheidsmogelijkheden. Op dit moment is de Metaverse nog steeds een leeg canvas voor early adopters om het concept te testen en te vermaken. Wanneer we echter kijken naar de toekomst van betrokkenheid in de Metaverse en het overbruggen van de kloof tussen de fysieke en digitale wereld, moeten we de grenzen verleggen en verder gaan dan wat momenteel als een metaverse wordt gezien. Laten we beginnen te kijken naar leiders die zijn begonnen met het bouwen van het volgende internet, dat krachtig belooft te zijn voor commercie, betrokkenheid en entertainment.

Wil de Metaverse succesvol zijn en een regulier instrument worden dat in het dagelijks leven van mensen wordt gebruikt, dan moet het gebruikers in staat stellen ermee aan de slag te gaan. Als sciencefictionconcept of binnen de gamewereld klinken metaverses fantastisch. Maar als we willen dat ze kunnen gedijen als sociaal en zakelijk instrument, moeten we ervoor zorgen dat er een laag van nut of prikkels is die gebruikers blijft investeren. Door Web3 aangedreven technologie kan een belangrijke rol spelen bij het vooruit helpen van het concept en idee van de Metaverse dankzij blockchain-technologie, niet-fungible tokens (NFT's), uitgebreide realiteit (XR), mogelijkheden voor kunstmatige intelligentie (AI) en nog veel meer. Metaverses die over op maat gemaakte functionaliteiten beschikken, met hun klanten en branche van keuze spreken en nieuwe mogelijkheden voor virtuele betrokkenheid creëren, zullen de meeste waarde vinden in een metaverse-as-a-service (MaaS)-aanbod. Het zal gebruikers in staat stellen hun eigen steden vanuit AZ aan te passen en zal de basis vormen voor het volgende internet.

Zie ook: Sci-fi of blockchain-realiteit? De 'Ready Player One' OASIS kan worden gebouwd

Dus, wat is MaaS? Het is een servicemodel waarin merken hun ruimtes kunnen definiëren zoals ze willen. Een MaaS-platform stelt anderen in staat digitale locaties te creëren die passen bij de unieke behoeften van elke gebruiker, hoe die er ook uit mogen zien. Om de Metaverse als praktisch concept te laten slagen, zullen MaaS-oplossingen van cruciaal belang zijn. Dit is waarom.

Elke metaverse heeft verschillende vereisten

Iedereen heeft een perspectief of visie over wat de metaverse zou kunnen zijn of worden, of dat nu een gamified wereld is of een toegangspunt tot Web3. Gebruikers willen de mogelijkheid om de ruimte te definiëren en er een platform van te maken dat zelfs de meest levendige verbeelding weerspiegelt. Een wereld waarin gebruikers verbinding kunnen maken met hun favoriete muziek- of beeldende artiesten zal enorm verschillen van een wereld die is gebouwd om met sportfans om te gaan. Hoewel Web3 fungeert als de rode draad door de vele metaverses, is het de bedoeling om decentralisatie te gebruiken om ervoor te zorgen dat elk ervan uniek is en verschillende doeleinden dient. One-size-fits-all is niet waar de Metaverse over gaat of zou moeten gaan. Met MaaS zal maatwerk van cruciaal belang zijn en in de handen van de makers liggen. Een metaverse koepel voor e-sports zal sterker afhankelijk zijn van teambranding en gegamificeerde tokenisatie, terwijl een entertainer misschien een evenementenruimte wil creëren om virtuele concerten te organiseren.

Elke metaverse heeft verschillende vereisten, afhankelijk van de branche en de laag van betrokkenheid die ze bij de eindgebruiker willen activeren. Een metaverse is een plek waar merken hun fanbase kunnen uitbreiden en communities kunnen opbouwen als een extra laag van betrokkenheid. Dus niet alleen de elementen zullen anders zijn, maar de branding in de Metaverse zal er ook anders uit moeten zien. Naarmate meer merken ervoor kiezen om hun inspanningen op het gebied van gemeenschapsbetrokkenheid uit te breiden naar de Metaverse, moet het steeds beter aanpasbaar zijn.

Zie ook: De mystificatie van de zakelijke vereisten van de Metaverse

Niet iedereen zal de vaardigheid hebben om dit soort metaverse op te zetten – net zoals niet iedereen kon leren coderen om een ​​website op te zetten, maar toen kwamen platforms als WordPress en Shopify. Deze platforms boden de mogelijkheid van een kernbasis gebouwd door technologie-experts en experts in het veld, terwijl maatwerk door de eindgebruiker mogelijk werd gemaakt volgens branding en strategie. Dit is het voordeel van MaaS.

Bouwen met interoperabiliteit in gedachten

De virtuele omgeving is een plek om te socialiseren, relaties op te bouwen en gemeenschappen te creëren waar mensen realtime interacties met andere gebruikers kunnen hebben. Om nog een stap verder te gaan, moeten gebruikers niet opgesloten zitten in één metaverse of gemeenschap, maar moeten ze kunnen communiceren met en hun avatar kunnen transporteren tussen andere metaverses. Stel je voor dat je elke keer dat je een website bezoekt, van browser moet wisselen, afhankelijk van waar deze is gebouwd of gehost. De kans is groot dat je dat niet zou doen. Interoperabiliteit zorgt ervoor dat elke gebouwde metaverse geen virtueel eiland wordt en dat mensen in meerdere metaverses ervaringen en bezittingen kunnen uitwisselen. Als zodanig moet elk element worden ontworpen rond interoperabiliteit, omdat elke Web3-aangedreven oplossing in elke metaverse moet werken – of het nu een token, een avatar, een NFT of andere digitale activa is.

Zie ook: De metaverse zet de uitdaging van de interoperabiliteit van digitale activa op steroïden

Bouwen met interoperabiliteit in gedachten zal mensen verbinden, open grenzen hebben en de Metaverse voor iedereen toegankelijker maken. Grenzeloze oplossingen hebben in andere sectoren een vlucht genomen, maar hetzelfde concept moet ook in de digitale wereld worden toegepast. Avatars binnen een e-sports-metaverse zouden bijvoorbeeld naar de metaverse van hun favoriete modemerk moeten kunnen reizen om ook aankopen te doen.

Gebruikers in staat stellen bovenop de fysieke wereld te bouwen

De Metaverse zou niet moeten fungeren als vervanging voor de fysieke wereld, maar zou een extra laag van betrokkenheid moeten zijn die ervaringen uit de echte wereld verbetert. Met een MaaS kunnen gebruikers ook betrokkenheidslagen in hun eigen fysieke wereld integreren. Als een persoon bijvoorbeeld een NFT in zijn of haar fysieke huis heeft tentoongesteld, kan een bezoeker een QR-code scannen en in de metaverse van die persoon terechtkomen, waar de bezoeker door de galerij met NFT's van de host kan blijven kijken. Deze functie kan worden geactiveerd via XR. Zonder MaaS als optie zal de Metaverse een gegamificeerde wereld blijven die alleen digitaal bestaat als enkelvoudige, losgekoppelde ruimtes. MaaS zal de kloof tussen de fysieke en digitale wereld overbruggen door meeslepende ervaringen en een altijd aanwezige laag van betrokkenheid.

Terwijl metaverses zich blijven lanceren, is het aan meer dan alleen de blockchain-experts achter hen om vorm te geven hoe ze eruit zullen zien. MaaS zal een katalysator zijn voor creativiteit, maar ook de volgende noodzakelijke stap voor het floreren van de creatieve economie.

Zie ook: De scheppende economie zal exploderen in de Metaverse, maar niet onder het regime van Big Tech

Toen het internet in de jaren tachtig van de vorige eeuw werd gelanceerd, zou het nooit zijn uitgegroeid tot wat het nu is zonder degenen die erop begonnen te bouwen. Early adopters zullen de basis leggen voor hoe de Metaverse zich zal ontwikkelen en wat het zal worden. Massale acceptatie van de Metaverse kan alleen plaatsvinden wanneer MaaS andere gebruikers dan crypto-natives in staat stelt hun eigen metaverses te creëren, waardoor de weg wordt vrijgemaakt voor de volgende generatie van het digitale ecosysteem.