Maak intellectueel eigendom open source om ontwikkeling te versnellen

P2E: door hun intellectuele eigendom open te stellen voor ontwikkelaars, Speel om te verdienen (P2E) games hebben de mogelijkheid om nieuw talent aan te trekken dat hun marktaandeel kan vergroten, zegt Corey Wilton, Mede-oprichter van pegaxy.

De belangrijkste troef van play-to-earn (P2E) games zijn niet de in-game valuta's. En dat is het niet non-fungibel tokens (NFT's), hoewel sommige ervan de moeite waard zijn heel veel. Het meest waardevolle bezit dat een P2E-game heeft, is de community. 

En het is niet alleen omdat community de levensader is van elk P2E-ecosysteem op front-end schaal. Gemeenschap is ook de reden dat mensen investeren in P2E-ecosystemen; het is de reden dat mensen nieuwe games bouwen. En dankzij het netwerkeffect is community ook de reden dat mensen lid worden P2E-spellen in de eerste plaats. Sterker nog, de vraag naar play-to-earn (P2E) gaming is enorm en groeit nog steeds: honderdduizenden gebruikers stromen met warpsnelheid de ruimte in. 

Toch is de vraag er: nieuwe gebruikers en investeerders staan ​​te trappelen om nieuwe inkomstenstromen in de P2E-wereld te verdienen. En als zodanig hebben ontwikkelaars en bouwers een ongekende kans om hun dromen waar te maken - maar er zijn een paar obstakels die de toetredingsdrempels onnodig hoog houden. 

p2e spel pexagy

P2E: Om het potentieel te bereiken, hebben ontwikkelaars gemeenschappen nodig – en gemeenschappen hebben ontwikkelaars nodig

Waarom is het voor het eerst zo uitdagend om als ontwikkelaar de P2E-wereld te betreden? De gebruikers zijn er zeker; maar het opbouwen van het merk en de infrastructuur die de groei van een sterke, gezonde en duurzame gemeenschap ondersteunt, kost tijd. En als de Ronin hacken die vorige week plaatsvond, heeft ons iets geleerd, het is dat tijd en kwaliteitsborging alles is. De uitdaging voor ontwikkelaars is dus deze: het maken van games die veilig en aantrekkelijk zijn voor gebruikers is één ding, maar hoe overtuigen ze spelers überhaupt om lid te worden van het ecosysteem? 

Aan de andere kant van deze medaille staan ​​gevestigde P2E-games voor een andere uitdaging. In de beste omstandigheden hebben ze herkenbare merken, sterke communities en een sterke, goed gecontroleerde infrastructuur. Maar de teams die verantwoordelijk zijn voor het bouwen en maken van deze spellen vormen een klein deel van de gemeenschap als geheel - en daarom zijn hun creatieve middelen beperkt. 

Met andere woorden, ontwikkelaars hebben toegang nodig tot branding en infrastructuur die hen toegang geeft tot de P2E-gemeenschap als geheel. P2E-games hebben sterke creatieve middelen nodig die hen helpen hun ecosystemen uit te bouwen. Dus waarom kunnen deze twee problemen elkaar niet oplossen? 

Maar echt - waarom niet? 

P2E: gaming-IP "open-source" maken

Sinds de lancering in 2021 heeft het Pegaxy-team vastgesteld dat P2E-games hebben wat game-ontwikkelaars nodig hebben: gebruikersgemeenschappen. Tegelijkertijd hebben ontwikkelaars wat P2E-games nodig hebben: creativiteit, talent en het vermogen om dingen te creëren die een gaming-ecosysteem uitbreiden. De vraag wordt dan hoe deze twee groepen elkaar kunnen ontmoeten. 

Het antwoord op deze vraag is geworteld in het open-source ethos dat door de aderen stroomt van Defi. Alle gedecentraliseerde platforms zijn gebaseerd op code die openlijk zichtbaar, forkeerbaar en repliceerbaar is door iedereen die het wil gebruiken. We hebben het potentieel om de logica van open-source toe te passen op de mythologie van games in het P2E-universum. Door hun intellectuele eigendom (IP) open te stellen voor ontwikkelaars, hebben P2E-games de mogelijkheid om nieuw talent aan te trekken dat hun marktaandeel kan vergroten. 

p2e spel pexagy

P2E: Satelliet

Daarom stellen we voor Satelliet - een programma waarmee ontwikkelaars Pegaxy's branding, intellectuele eigendom en token-ecosysteem kunnen gebruiken om "Laag 3" minigames te ontwikkelen. 

De inspiratie voor Satellite kwam van zowel Axie Infinity als Sam Peurifoy, een lid van de Pegaxy-gemeenschap en Goldman Sachs Alum die toevallig ook een PhD heeft van Columbia University. Satelliet is een win-winsituatie voor gebruikers en ontwikkelaars – ons huidige gebruikersbestand van Pega NFT-houders zullen hun tokens gebruiken om deze games te spelen, wat hen de mogelijkheid geeft om zowel nieuwe manieren te ontdekken om van het Pegaxy-ecosysteem te genieten als om nieuwe inkomstenstromen te verdienen. Tegelijkertijd geeft Satellite ontwikkelaars direct toegang tot een grote, gevestigde gebruikersgroep die hun games kan spelen. 

Het uiteindelijke doel van Satellite is om “blitzschaal” het Pegaxy-ecosysteem. Het neemt de beperkingen weg die worden gecreëerd door met een enkel team te werken - we ontwikkelen een enkele game en de ontwikkelingscyclus voor die game is erg traag. Het vinden van talent om te werken aan de ontwikkeling van het spel is een uitdaging. Maar door het IP open te stellen, kunnen we veel nieuwe ontwikkelaars aantrekken om op nieuwe en creatieve manieren te werken aan het bouwen van het ecosysteem. En uiteindelijk zal Pegaxy geen enkel spel zijn. Het zal eerder een wereld zijn die veel games, diepe emotionele kennis (verhalen), merchandise en zelfs anime en manga zal bevatten – vergelijkbaar met Pokémon. 

P2E: Gemeenschappen opzetten voor succes

Groeimodellen zoals Satellite creëren nieuwe kansen voor zowel gebruikers als ontwikkelaars. Door op deze manier intellectueel eigendom open-source te maken, ontwikkelt de gemeenschap zich van beide kanten: gebruikers hebben meer mogelijkheden om te spelen en te verdienen, en ontwikkelaars hebben meer kansen om hun dromen waar te maken. 

De community is het belangrijkste onderdeel van elk P2E-ecosysteem. Dus laten we zowel gebruikers als ontwikkelaars de groeikansen geven die ze verdienen.

Over de auteur 

Corey Wilton is medeoprichter van pegaxy. Pegaxy is een gratis te spelen en volledig gelanceerd spel om te verdienen. De game is nog maar een paar maanden geleden live gegaan en heeft in korte tijd een enorm succes gekend. Pegaxy is momenteel qua volume gerangschikt als de op vier na grootste P2E-game. Opmerkelijk genoeg bouwde het team een ​​gemeenschap op van tienduizenden gebruikers, beginnend met minder dan $ 10,000.

Disclaimer

Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt naar aanleiding van de informatie op onze website, is strikt op eigen risico.

Bron: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/