Grote gamestudio's worden nog steeds niet verkocht op NFT's

De verspreiding van op blockchain gebaseerde games, waaronder Alien Worlds, Splinterlands of Axie Infinity, vertoont geen tekenen van vertraging. De grotere videogame-industrie is echter in conflict als het gaat om het ondersteunen van play-and-earn crypto-mechanica en NFT's.  

Bijna alle grote game-uitgevers hebben nu blockchain-ontwikkelingsteams, maar ze worstelen om hun traditionele zakelijke benadering te verzoenen met blockchain en zijn rol in de toekomst van games. 

Sommige studio's, zoals Ubisoft en het QuartzDigits-platform, stellen spelers in staat items te kopen en verkopen voor games zoals Ghost Recon Breakpoint. En Fortnite-ontwikkelaar Epic Games heeft onlangs zijn eerste NFT-titel, Mythical Games' Blankos Block Party, in zijn game store vermeld.

Microsoft bood zelfs bijna tien jaar lang blockchain-as-a-service aan binnen Azure voordat ze vorig jaar hun bestaande klanten overdroegen aan ConsenSys Quorum. 

Maar anderen kiezen voor de tegenovergestelde benadering. Videogamedistributeur Steam verbood vorig jaar alle games die NFT- en cryptohandel mogelijk maakten. Gabe Newell, president en mede-oprichter van Steam's moederbedrijf Valve, aangehaald crypto's volatiliteit en de slechte actoren in de NFT-ruimte als motivaties.

De nieuwste studio om zich tegen te verzetten spel fi is Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Grand Theft Auto (GTA)-maker Rockstar Games.

Rockstar heeft onlangs de richtlijnen voor gebruikers voor zijn externe of rollenspelservers, waardoor het kopen en verkopen van crypto en NFT's effectief wordt verboden.

De nieuwe maatregelen hadden betrekking op niet-officiële Grand Theft Auto Online (GTAO)-servers die mogelijk niet onder toezicht van Rockstar stonden of niet waren goedgekeurd om digitale activa te verhandelen – bijvoorbeeld de Trenches-server opgezet door een rapper genaamd Lil Durk op GTA 5, die loot boxes verkocht , in-game eigenschappen en voertuigen.

Naar aanleiding van een staakt-het-en-ophouden bevel van Rockstar, Trenches tweeted het "had geen andere keuze dan aan hun eisen te voldoen" en stopte.

In een reactie op de zaak vertelde een woordvoerder van blockchain-gamingplatform Enjin aan Blockworks dat ze "teleurgesteld zijn dat een ophoudbrief een transparant, te goeder trouw experiment met op blockchain gebaseerde modellen beantwoordde." Hun hoop is dat er een "echte dialoog" ontstaat met als doel nieuwe gebruikerservaringen te ontwikkelen.

Bij een soortgelijke verhuizing eerder dit jaar, Minecraft-ontwikkelaar Mojang verbood NFT-ondersteuning binnen Minecraft client- en servertoepassingen. Minecraft is geen op blockchain gebaseerd platform, maar sommige servereigenaren maakten niet-officiële Minecraft NFT's en enkele NFT-metaverse-projecten, zoals NFT Worlds en TheUplift World, die bovenop Minecraft werden gebouwd.

Gamers zullen echter altijd een manier vinden om beperkingen te omzeilen, en het metaverse bedrijf MyMetaverse kon dat speelbare NFT's opnieuw implementeren, niet alleen op Minecraft gameservers, maar sinds enkele maanden ook op aangepaste versies van GTAO. 

Het gebruikte NFT's die op Efinity draaiden, een Polkadot-parachain ontwikkeld door gamingplatform Enjin om GTAO- en Minecraft-spelers een rollenspelervaring te bieden met gaming-NFT's.

Microsoft had een vroege samenwerking met Enjin om NFT's voor Minecraft mogelijk te maken, maar afgezien van het aantrekken van spelers zag Microsoft geen direct voordeel, volgens Don Norbury, de huidige chief technology officer bij Neon, de uitgever achter shrapnel. Dus de beslissing om het af te sluiten kan worden toegeschreven aan optica.

Nu Take-Two Interactive ook officieel zijn ban heeft afgedwongen, is het lot van dit soort servers onbekend. Norbury, die samen tien jaar bij zowel Take-Two Interactive als Microsoft heeft gewerkt, vertelde Blockworks dat de bedrijven misschien nog niet weten wat ze met de technologie moeten doen.

"Take-Two/Rockstar/GTA heeft duidelijk geen hekel aan NFT's of crypto, evenmin als Microsoft/Minecraft," zei hij. Het belangrijkste probleem, zo suggereerde hij, is dat Rockstar en Microsoft geen directe inkomsten genereren uit NFT's.

"Het is vergelijkbaar met het lanceren van een game in de Apple App Store en het omzeilen van hun vereisten voor platformtransactiekosten", zei Norbury, eraan toevoegend dat een geformaliseerd partnerschap met MyMetaverse het inkomstenprobleem zou kunnen oplossen, maar dat het "secundaire probleem voor deze bedrijven optica is, strategie en regulering.” 

Hij verwijst naar het feit dat Take-Two Interactive, Rockstar en Microsoft allemaal "enorme" beursgenoteerde bedrijven zijn die "zowel consumenten als aandeelhouders moeten sussen". 

"Plotseling NFT's in hun product opnemen, riskeert een groot deel van hun gebruikers te vervreemden," zei Norbury, verwijzend naar de vrees getoond door sommige gamers.

Het komt neer op "incompatibele bedrijfsstrategieën" en "interne dissonantie".

"[Deze bedrijven] weten dat blockchain de toekomst is voor games met interessante economieën/handel/eigendom, maar ze willen hun oude benadering van het modelleren van projectfinanciering, ontwerp, economie en marketing behouden." voegde Norbury eraan toe. 

Desalniettemin neemt het geld van durfkapitaal dat wordt opgehaald voor blockchain-games en metaverse-projecten niet af. In de maanden oktober en november heeft de kansspelmarkt $ 534 miljoen aan financiering opgehaald, volgens naar DappRadar. 

In-game NFT's hadden de afgelopen twee maanden een totaal handelsvolume van $ 55 miljoen, zei DappRadar, waarbij de Gods Unchained-game 60% van het totale handelsvolume voor game-activa genereerde. DappRadar noemt de industrie "veerkrachtig" ondanks de ineenstorting van FTX en noemt de impact op de NFT-markt.

Nu is het aan de grote game-uitgevers om te beslissen of ze blockchain al dan niet als basistechnologie en bedrijfsmodel gaan gebruiken.

Bron: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts