LOST Island biedt baanbrekende Escape Game-ervaring

LOST's intrede in de metaverse met LOST Island zal gebruikers baanbrekende ontsnappingsgame-ervaringen bieden, aangezien het bedrijf verschillende aankomende initiatieven heeft geïnitieerd, vertelde het bedrijf aan Blockchain.News.

Webp.net-formaatafbeelding - 2022-05-25T165217.632.jpg

Rick Woo, mede-oprichter, LOST 

LOST werd de eerste escape room-game die in april 2022 de metaverse betrad, en het bedrijf creëert een oneindige escape-game via de LOST Island-metaverse.

"Gamers zullen OMO (online merge offline) escape-game ervaren als een ultiem avontuur", vertelde LOST in een interview aan Blockchain.News. 

Om toegang te krijgen tot het LOST Island, moeten deelnemers aan het spel een digitale portemonnee verbinden met een wearable die zal worden gebruikt om raadsels te ontgrendelen.

De game heeft LOST Token aangenomen als de cryptogeld.

De eerste in zijn soort metaverse escape room-game-ervaring zal zijn in play-to-earn- en play-to-learn-modellen. Deze functies zullen merkgamificatie mogelijk maken om interesse in mensen en bewustzijn te wekken, vertelde LOST aan Blockchain.News.

Om spelers te laten profiteren van het play-to-earn-model, moeten ze verschillende fasen doorlopen met meerdere puzzels en raadsels. Tijdens het spel kan een speler ook zeldzame items vinden, zoals wapens, gereedschappen of speciale kits die kunnen worden gebruikt om de vergrendelingsgebieden van het spel te kraken.

De game stelt spelers ook in staat om elkaar uit te dagen om prijzen te winnen.

Spelers kunnen hun avatars ook uitrusten met NFT om op verschillende schatten te jagen en beloningen te krijgen met LOST-tokens. Een leaderboard zal het resultaat van elke gamer tonen. 

Spelers kunnen hun NFT's ook verkopen op de LOST-marktplaats. NFT's kunnen van alles zijn, zelfs iets als een paar speciale schoenen die een speler kan gebruiken om een ​​rivier van lava in het spel over te steken.

Voor het play-to-learn-model zal het bedrijf LOST Junior introduceren in LOST Island. LOST Junior is geschikt voor kinderen van 6 tot 14 jaar, vertelde LOST aan Blockchain.News.

“Kinderen kunnen verschillende afhaalmaaltijden krijgen door onze ontsnappingsspellen te spelen. We zullen bijvoorbeeld de historische verhalen, STEAM-educatie, financieel quotiënt enz. in onze game gamificeren, waarbij kinderen een certificaat met CQ-niveau (creatief quotiënt) zullen toekennen om hun prestatie te onderschrijven. Dit certificaat zal worden vastgelegd op een blockchain en zijn hun badges om verschillende prestaties in onze ontsnappingsspellen te ontgrendelen, "zei LOST.

LOST voegde ook toe dat het OMO-ontsnappingsspel spelers een uitgebreide ervaring van het fysieke spel in de virtuele wereld zal bieden.

In termen van integratie van de fysieke game-ervaring in de metaverse, zei LOST: “de integratie is naadloos, alleen het verhaal van de escape-games heeft een ander hoofdstuk in de metaverse, maar totaal andere uitdagingen en game-ervaring. Bovendien zal ons team op verschillende plaatsen nieuwe verkooppunten blijven openen, zodat gamers meer metaverse toegang krijgen.”

Als onderdeel van het toekomstplan werkt LOST aan een strategie om tokens te accepteren als betaling om de fysieke versie van de games in de winkel te spelen en ook om merchandise te kopen.

LOST voegde eraan toe dat een ander belangrijk doel voor de toekomst van LOST Island is om een ​​coderingsacademie te bouwen waarmee spelers of bezoekers hun eigen ontsnappingsspel kunnen bouwen in de metaverse van het bedrijf.

Andere recente Metaverse-ontwikkelingen in Hong Kong

In een andere grote metaverse ontwikkeling in het financiële centrum zei HSBC Holdings dat het gevestigd een fonds om investeringsmogelijkheden te bieden aan zijn vermogende en zeer vermogende investeerders in Singapore en Hong Kong.

Blockchain. Nieuws meldde dat HSBC investeringsmogelijkheden in vijf gebieden in het metaverse ecosysteem zal lokaliseren; infrastructuur, interface, computergebruik, ervaring en ontdekking, en virtualisatie via de Metaverse Discretionary Strategy-portfolio.

Lina Lim, regionaal hoofd van discretionair en fondsen voor investeringen en vermogensoplossingen in Azië-Pacific bij HSBC, verklaarde:

"Het metaverse ecosysteem, hoewel nog in een vroeg stadium, evolueert snel. We zien veel opwindende kansen in deze ruimte, aangezien bedrijven met verschillende achtergronden en groottes massaal het ecosysteem binnenstromen.”

Vorige maand betrad HSBC het metaverse ecosysteem na een samenwerking met Sandbox, een blockchain-gamingplatform.

Als gevolg hiervan werd het de tweede wereldwijde bank nadat JPMorgan Chase had geïnvesteerd in een metavers platform. Door de samenwerking verwierf HSBC een perceel van LAND, het virtuele onroerend goed in The Sandbox metaverse, dat het zou ontwikkelen voor betrokkenheid, entertainment en verbindingsdoeleinden.  

Volgens een recent rapport van Citi wordt verwacht dat de metaverse zich zal verplaatsen van de grenzen van een videogame die wordt gespeeld op een virtual reality-headset om een ​​"Open Metaverse" te worden die eigendom is van en wordt bestuurd door een gemeenschap.

Afbeeldingsbron: Shutterstock

Bron: https://blockchain.news/news/lost-island-to-provide-groundbreaking-escape-game-ervaring